Кто знает, сколько бы пришлось ждать дорогущий шутер-долгострой и вообще самый амбициозный проект на просторах СНГ, за бесконечные переносы сроков прозванный в народе "Ждалкером" (и ставший бездонным целым кладезем для игровых баек и мифов), если бы суровый издатель в лице THQ не поспешил свернуть авторское барахтанье в море иллюзий, вырулив на жесткую релизную колею.
Игровая вселенная S.T.A.L.K.E.R.'а очень многим обязана "Пикнику на обочине" братьев Стругацких и известному фильму Андрея Тарковского. Откуда было позаимствовано изрядное количество всего, начиная с названия. Увы, но упоминать вдохновителей у нас пока не в почете, при этом умыкнуть идеи вплоть до мелких деталей не постеснялись. Нехорошо. Ну да бог им судья.
В качестве географии для игры послужила реальная "зона отчуждения" вокруг Чернобыльской АЭС, куда авторы не раз ездили с экскурсиями, щелкая затворами фотоаппаратов. В результате этого в виртуальный мир перекочевали тридцать квадратных километров территории, аутентически верных, если верить создателям, примерно на 60%.
Свой путь по вытянутой в гигантский прямоугольник Зоне главный герой с именем Меченый (в английском варианте Marked One) начинает в самой ее южной оконечности, очнувшись на столе в землянке местного торговца Сидоровича, который любезно согласится провести курс молодого бойца.
Кто я, откуда и вообще? Любимые вопросы каждой третьей #RPG первыми рождаются в еще затуманенной после автокатастрофы голове. Память возвращается медленно и неохотно.
Авария из вступительного ролика света не проливает - ну ехал себе по дороге грузовик, перевозивший трупы животных и тела погибших сталкеров, куда каким-то боком затесался и наш персонаж, ну попал в аномалию, загорелся и взорвался, да мало ли чего такого в Зоне бывает?
Правда, одна зацепочка все же от прошлой жизни осталась - единственное задание, светящееся на дисплее личного PDA - "Найти и убить Стрелка".
Наедине с Зоной
Свобода. Настоящая, неподдельная... Как часто нам ее обещали и сколько раз обводили вокруг пальца... В мире S.T.A.L.K.E.R.'а никакого жульничества нет, любой может отыграть собственную роль.
Пусть границы между локациями обозначены колючей проволокой или непроходимыми участками естественного происхождения, никто не запрещает перемещаться по Зоне в любом направлении, занимаясь именно тем, что больше всего нравится.
Стараясь попасть на верхушку (за любое действие начисляются очки👍 ) айсберга местного рейтинга сталкеров. Развлечений масса, выбирайте по душе.
На мельницу гнетущей атмосферы льют воду тысячи мелочей и десятки происходящих вокруг игрока событий. То яркое солнце вдруг заволокут грозовые тучки и польется сильный ливень, то резкий порыв ветра погонит прочь кучку листьев, кружащихся в клубе пыли.
Вот там, на пригорке, стадо бродячих псов, побежав пообедать возвращающимися на базу сталкерами, напоролось на аномалию и подрывается, как на минном поле, по одному - ярко, зрелищно.
Симуляция жизни
Этот мир порой кажется таким живым и самостоятельным, что не податься на провокацию иллюзии очень сложно. А между тем не все так безоблачно.
С одной стороны, разработчиков можно похвалить за систему симуляции жизни A-Life, которая управляет поведением всех персонажей и зверья (одних только сталкеров, если верить рейтинг-листу, тут порядка тысячи), заставляя их охотиться, отдыхать, есть, перемещаться по Зоне.
Не всегда это выглядит логично - боец, всего секунду назад уничтоживший кучку врагов, садится на этом же месте у бочки с костром побренчать свои песни - и тем не менее.
Самая живописная помойка в мире
В процессе разработки S.T.A.L.K.E.R. всегда стремился не отстать от гонки технологий, но, видимо, прыть эта в последний период заметно упала. Игра смотрится достойно, но ни в коем случае не "отлично" и уж тем более не "великолепно". Глюки, что странно, почти незаметны, а если и появляются, то не заслуживают упоминания.
У любого, кто "родом из #ссср " обязательно защемит сердце при взгляде на разрушенные пятиэтажки, ржавеющие под промозглым дождем грузовики и трактора, памятники советской эпохи, гнилыми зубами возвышающиеся на фоне угасания вечной осени (другого времени года от авторов ждать и не следовало).
Целые кварталы покинутых городов воссозданы с пугающей достоверностью, при этом повторяющихся мест здесь нет. Очевидцы же обратят внимание на наличие местных достопримечательностей, хотя бы самых главных, вроде знаменитого колеса обозрения в Припяти.
Марш мурашек
Звук ничуть не отстает, а в чем-то даже превосходит картинку. Для полной гаммы ощущений - попробуйте поиграть в наушниках. Правдивый стрекот автоматов, родная ругань и крепкие словечки, потрескивания измерителя радиации при приближении к аномалии, свист ветра и громовые раскаты, непонятные скрипы и стоны за спиной - железные пять баллов, без скидок на что бы то ни было.
Проект обладает настолько мощной энергетикой, что в два счета способен лишить сна и отдыха любого, кто отважиться подойти к экрану на расстояние клика мышки. С первых шагов по пожухлой земле в стартовом лагере понимаешь, что это не просто игра, а нечто большее.
Подделать такое невозможно. А после встречи с Монолитом окончательно оформляются и определения. Игра - этап, игра - событие, игра - некст-ген. Причем не в плане технологий, но самой души.
Кажется, мы уже все видели и удивить чем-то очень непросто, но S.T.A.L.K.E.R. не устает поражать, предлагая обменять жизнь в облученном виртуальном мире на три десятка часов (если особо не отвлекаться от путешествия к ЧАЭС) в настоящем. И обмен этот, поверьте, того действительно стоит.
Подписывайтесь на канал, что бы ничего не пропустить
Читайте также и делитесь вашим мнением, что добавить :