Найти в Дзене
GameDJ_tv

Crash Bandicoot 4: It's About Time. Мнение стримера

Дремлющая франшиза Crash Bandicoot получила толчок к новой жизни благодаря трилогии N. Sane. Ремастированная классика напомнила геймерам, почему Crash был так любим публикой еще в 90-е, и слухи о продолжении похождений вертлявого Вилли быстро набрали силу.
Ранние игры серии были отчасти экспериментом: они первыми исследовали поведение геймера в 3D-пространстве. Отчасти поэтому Крэш не мог

Дремлющая франшиза Crash Bandicoot получила толчок к новой жизни благодаря трилогии N. Sane. Ремастированная классика напомнила геймерам, почему Crash был так любим публикой еще в 90-е, и слухи о продолжении похождений вертлявого Вилли быстро набрали силу.

Ранние игры серии были отчасти экспериментом: они первыми исследовали поведение геймера в 3D-пространстве. Отчасти поэтому Крэш не мог свободно передвигаться по открытому миру, он шел по тщательно разработанным коридорным уровням. Камера увеличивала и уменьшала масштаб и перемещалась вокруг персонажа, который сам по себе казался чем-то невообразимым. В некотором смысле игровой процесс Crash Bandicoot демонстрировал предел технологии консольных игр 90-х годов. И все же эти ограничения не помешали создать один из самых запоминающихся платформеров в истории. Теперь же Crash Bandicoot 4 важно было доказать, что классическая формула все еще работает в 2020 году.

-2

С It's About Time разработчики отправляют нашего героя и его сестру Коко в приключение через пространство и время. В одном наборе уровней я сражался с пиратами, похожими на морских коньков, уклоняясь от пушечных ядер. В другом — отскакивал от голов динозавров и перепрыгивал через ползучие потоки лавы. И так далее, и тому подобное. Каждый этап полон увлекательных дизайнерских решений, которые заставили меня улыбнуться, и я не мог дождаться следующего уровня, чтобы увидеть на экране очередную эпоху.

Что касается геймплея, платформер про Крэша остается верен себе — как в лучшем, так и в негативном смысле. С одной стороны, управление более отзывчиво, чем когда-либо, и мне нравилось прыгать с одной платформы на другую, разбивая ящики, полные яблок Вумпа. С другой стороны, точные последовательности платформинга Crash 4 требуют практики. Острые ощущения от освоения самых сложных уровней Crash 4 вознаграждаются, но некоторые из наиболее смертоносных ловушек появляются на ровном месте, а это означает, что вам придется перепроходить этапы снова и снова, чтобы запомнить макеты особо хитрых уровней. “Современная” сложность позволяет играть с неограниченным количеством жизней, благодаря чему прохождение сильно упрощается, но далеко расположенные чекпоинты все же испытывали мое терпение, так как заставляли сотни раз отыгрывать уже знакомые места.

-3

На протяжении всего путешествия Крэш собирает несколько квантовых масок, которые даруют ему сверхспособности. Например, одна из масок позволит инвертировать гравитацию, чтобы Креш мог бежать по потолку, в то время как другая превратит героя в вращающийся вихрь, благодаря чему вы можете преодолевать широкие пропасти. Особенно мне понравилась маска Купуна-ва, которая замедляет время, так что я мог перелетать через падающие предметы и уворачиваться от быстро движущихся снарядов. Каждая маска появляется и исчезают из уровня в заранее определенном месте, поэтому при должном умении артефакт обязательно окажется в вашем кармане. И тем не менее в момент появления маски, я каждый раз испытывал волнение.

Двигаясь по сюжету, Крэш и Коко присоединяются к таким персонажам, как Доктор Нео Кортекс, Дингодайл и Тауна. Эти новые герои серии обладают уникальными наборами умений, которые они демонстрируют в нескольких бонусных этапах, разбросанных по всей игре. Прелесть этих уровней в том, что они освежают темп игры. Например, Кортекс не может прыгать дважды, геймплей за доктора сосредоточен на использовании специальной пушки, благодаря которой враги превращаются в губчатые платформы, которые запускают его в воздух. А персонаж по имени Тауна — альтернативная версия Крэша из первой части игры. Героина владеет абордажным крюком, который дарует ей огромные прыжки и возможность разбивать ящики на расстоянии.

-4

Во многих отношениях Crash Bandicoot 4: It's About Time кажется устаревшей игрой с добавлением пары новых фишек, однообразное управление и хардкорность в наши дни могут отпугнуть. Однако, на новинку можно взглянуть и по-другому. Большинству франшиз, родившихся в середине 90-х, пришлось неоднократно перезагружать себя, чтобы соответствовать вкусам постоянно меняющегося рынка. Но Крэш не такой: он не идет на поводу у моды, остается верен себе и за одно это достоин уважения. К тому же у It's About Time есть несколько новых трюков, способных удивить. А если вы прищуритесь, то убедитесь: четвертая часть выглядит как тот самый старый платформер, который мы всегда любили.