Уважаемые читатели, во второй части моей рецензии на книжную вселенную Дмитрия Глуховского «МЕТРО», я расскажу про интересный подход автора к развитию сюжета во времени.
С первой частью рецензии вы можете ознакомиться кликнув на название моего канала.
Итак, если вы не читали книги «МЕТРО 2033» и «МЕТРО 2035» («МЕТРО 2034» по сути является спин-оффом к сюжету книг об Артеме) то я кратко изложу вам их основной сюжет (без спойлеров).
В книге «МЕТРО 2033» Автор знакомит нас с главным героем - Артемом, с его новым миром – постапокалиптическим метро Москвы, и рассказывает историю о попытке Артема защитить его родную станцию «ВДНХ» от неизвестных, пугающих иноземных захватчиков – неких «Черных».
В книге «МЕТРО 2035» мы возвращаемся спустя 2 года в уже нам знакомый мир московской подземки и видим как Артем, герой прошлого романа, вступил в орден защитников Метро, обрел семью, и посвящает всего себя попыткам поиска других выживших в мире, опустошённым ядерной войной. Если в МЕТРО «2033» Артем на протяжении всей книги пытался найти себя, то в «МЕТРО 2035» он пытается найти нечто-большее, найти правду, найти смысл жизни, смысл для существования в таком ужасном, уничтоженном мире. В течение нового увлекательного путешествия Артем попытается найти объяснения как же получилось, что люди вынуждены ютится под землей, словно крысы, и кому это выгодно.
В процессе чтения у читателей может возникнуть множество вопросов о том, что же происходило с Артемом в 2034 году, ведь книга с аналогичным названием описывает приключения его знакомого – Хантера. Да и после прочтения невольно возникает мысль : «Ну и что дальше? Чем все закончилось?».
А ответы на эти вопросы есть, и получить их достаточно нетрудно, ведь Дмитрий Глуховский применил довольно интересный подход к хронологии романа: он тесно переплетается с компьютерными играми!!!
Как вам скорее всего известно, по мотивам книг было разработано и выпущено 3 игры по вселенной Метро. Чтож, представьте себе, что книги и игры не пересказывают друг друга, не паразитируют на друг друге, допуская двойственное толкование, а гармонично дополняют друг друга, образуя в сумме полную, законченную историю.
Для удобства понимания я изображу на картинке, как выглядит хронология вселенной.
Как итог, отмечу еще раз, что вселенная книг и игр «МЕТРО» смогла сделать то, чего не было раньше: объединить 2 разных жанра искусства в одну органически сложенную, интересную историю. Если вы играли только в игры, или только читали книги, то настоятельно рекомендую вам ознакомиться со всеми продуктами разных индустрий, узнать всю историю целиком и испытать полный спектр впечатлений.