Здравствуйте! Ветераны видеоигр очень часто горят праведным гневом, дескать "все оказуалили, играть неинтересно". Так же ругали и вышедшую в 2012 году Diablo III, хоть она и разошлась по миру и до сих пор держит стабильный онлайн. Так почему многие так обрадовались новости о возвращении четвертой части к истокам серии?
Мода в компьютерном мире - дама капризная и двуличная: игры выходят либо совсем для детей в жанре "дружок, в тебя целятся из автоматика, успей за 40 секунд навести прицел и нажать на кнопочку с хэдшотом", либо souls-игры в духе "появился - умер, поперхнувшись зельем выносливости". Я, естественно, сильно утрирую, но такое чувство, что игроделы потеряли ту самую золотую середину, когда и интересно, и есть некий вызов.
В этом плане очень показательно сравнение III и II частей Diablo лицом к лицу - благо, обе имеются. И сравнение, часто, не в пользу новенькой. Да, бои стали динамичнее, красочнее, классно проработанные демоны и визуальные эффекты от заклинаний. Но когда с одного удара на "норме" ты выкашиваешь зомби толпами, а потом подбегаешь к условному Азмодану и засовываешь ему топор в... Не захватывает, в общем.
Да, Вы будете абсолютно правы, если напомните мне о том, что после первого прохождения игры становится доступен выбор целой кучи вариантов сложности: "кошмар", "ад" и кромешная тьма степеней "истязания". Так вот, реально умереть можно не раньше "Истязания III". Тогда как, начиная играть во вторую часть, можно вполне двинуть кони на "норме", просто не вовремя зайдя к Ворону Крови или Андариэль. Снесут и фамилию не спросят.
Помню, один из глупейших моментов в новой части - выпадающие из врагов сферы здоровья, чтобы игрок не отвлекался на такие пустяки, как бесконечные (опять же) зелья здоровья. Сколько народу полегло у классического Диабло просто потому, что банки кончились? То есть, да, игра старая и механики там не самые продвинутые на сегодня. Но есть вызов, есть где подумать. Последняя часть в этом ключе была просто сетевым слэшером с возможностью быстро и под корень переделать персонажа без затрат.
Очень жаль, что про 4 часть нас пока кормят исключительно обещаниями. Да, мы увидели пару новых кадров, как волшебница замораживает хазра и давит их здоровенным метеоритом - красиво, спору нет. И краски вокруг мрачные, как в исходных играх, но будет ли это так же сложно и интересно - совсем другой вопрос. Однако, то, что разработчики взяли курс по направлению к своему главному шедевру, заставляет поверить в их искренность в отношении приведения игры к атмосфере мрачности и безысходности.
Третья часть тоже внесла кое-что хорошее в общую копилку: это обучаемые напарники, куча случайно появляющихся сторонних квестов и интерактивное окружение навроде ловушек и падающих люстр. Жанр уже совсем не свеж и даже может погибнуть, так мало хороших вещей выпускается на сегодняшний день. Поэтому Diablo IV - та самая игра, которая может снова высоко поднять флаг или растоптать его копытами в грязи.
В одном я уверен точно: ситуации с Warcraft III: Reforged опасаться точно не стоит, потому что одно дело - перевыпуск старой игры (пусть и культовой для многих) руками малазийского аутсорсинга, другое - новая игра, продолжающая историю и давшая жизнь целому жанру. Кто как, а я - жду с нетерпением.