Приветствую в лектории Оксенфурта! Зовут меня Александер. Я исследую фэнтези и фантастику в массовой культуре: литературе, кино и компьютерных играх. В процессе поиска артов для этой подборки, я натыкался на множество 2D, 3D работ и других стилизаций, например, косплей. Ввиду того, что эта видеоигра возымела успех лишь в том месяце, сообщество художников еще не село в хайптрейн полностью. Поэтому отныне я буду вставлять в эти подборки разное искусство по Among Us. Не одним 2D едины будем. Поехали! Вот отличный пример 2D-иллюстрации gj Among Us: хорошая работа с композицией, правильные тени, свет, некоторый блюр, контраст и выделение лиц. Здесь чувствуется движение, мобильность, жизнь и космическая невесомость А здесь поставлена 3D-сцена: незамысловатые формы с глянцевыми текстурами - классика компьютерной графики. Специально вставил ее в начало, чтобы было с чем сравнить следующие Следующая сцена тоже не отличается сложностью, но различия видны: цвет освещения желтый, крупный план, те
Отборные арты по компьютерной игре Among Us №3
6 октября 20206 окт 2020
5005
2 мин