Враждебные мутанты - отдельная головная боль для всех любителей Wasteland. Проработка их как противников удалась разработчикам особенно хорошо - урона наносят много, здоровья у них чаще всего раз в 5-6 больше, чем у вашего самого "упитанного" танка-крепыша. При этом прокачка единственного на первый взгляд навыка для борьбы с ними, а именно "Выживания" - на поверку оказывается "черной дырой", в которую будут улетать ваши очки без какого-то явного профита.
Однако, есть несколько нехитрых тактик для борьбы со диким зверьем, которые мы сейчас разберем. Используя их, можно уравнять шансы, чтобы каждая битва не превращалась в избиение младенцев, где в роли слюнявых беспомощных детей будете именно вы.
Трави, поджигай!
Всю игру копили коктейли Молотова и газовые гранаты на "черный день"? Радуйтесь - он настал, можно все спускать. Доставайте все, что может наложить дебаффы, кроме желтых снежков - на их эффекты у мутов иммунитет.
Дело в том, что враги-животные в Wasteland - это один из основных регуляторов лута (читай: адская машина по сжиганию ресурсов), и жалея на них ценные гранаты, можно очень быстро остаться без месячного запаса патронов и аптечек.
Поэтому стараемся охватить как можно мобов взрывом в самом начале схватки - "Горением","Отравлением","Кровотечением". Даже эффекты "Уменьшение"(- большой % урона) от термоусадочных гранат и "Шок" от вашего хакера принесут свою пользу.
К этой хитрости можно также отнести дебаффы через способности, например - "Поврежденные доспехи"(штурмовые винтовки, атака питомца-медвежонка), "Поврежденное оружие"(пистолеты) и др. И как приятный бонус - оружие некоторых категорий всегда наносит криты по "ослабленным" целям. Подробнее про пушки в Wasteland 3 и их фичи в следующей статье.
Не подпускайте их близко
Дистанция - залог здоровья, и сохранять ее нам придется очень старательно, если хотим выжить. Пара действенных способов как это сделать:
- "Приманка". Помимо одноименного девайса подойдет любое устройство, что можно зашвырнуть подальше. Хорошие варианты - турели(осторожнее с лазерными - бьют на вылет, нанося урон и вашим бойцам стоящим на линии огня), «Ледяной шип» - если выстоит первую атаку, заморозит противников блокируя им несколько ОД. Смысл приема: мутанты отвлекаются на закинутое в тыл устройство и у вас появляется возможность обстреливать их издалека.
- "Живая стена" - второй вариант сохранить преимущество, в котором себя во всей красе показывают нанятые питомцы, причем в конкретном данном случае - количество важнее качества. Если на поле боя перед противниками есть узкое место в 4-5 клеток(коридор, тоннель и т.п.) - гоните туда своего "танка-ближника", и кидайте "приманку". Противник атакует ближайшую доступную цель и занимает все пространство прохода. Следующим после него ходят ваши звери, которые и "подопрут" неприятеля по всей ширине узкой локации. В итоге ваши стрелки и противник оказываются разделены "живой стеной" из питомцев.
Высший пилотаж - поставить за своими животными медицинскую станцию(читай: ежеходный отхилл питомцев).
Стычка превращается в позиционную войну, где у вас есть огнестрельное оружие, а у них - нет.
Используйте силу врага против него самого
Речь о вербовке. Залог успеха - высокий уровень нашего любимого с вами навыка "Дрессировщик". Один из самых эффективных дрессировщиков в отряде - снайпер. Казалось бы - рукопашники всегда ближе к противнику, и они, вроде как, должны приручать неприятеля, но на поверку получается следующее: Из каждого ОД бойца ближнего боя(особенно - рукопашника) можно извлечь пользу, причем весомую для всего сражения в целом. А у снайпера, если вы не решили собирать его по билду "2 шота/1 ход", всегда остается 3-4 ОД, которые и тратить-то особо некуда. Здесь и показывает себя во всей красе способность к приручению. Делаем короткий бросок и захватываем зверя посильнее, или перехватываем контроль над случайно попавшим в тыл противником. Перезаряжается способность 2 хода, а очарование вашей прекрасной персоной проходит только через 3.
Также полезен будет эффект от оружия "Дестабилизатор мозговых волн", работающей на аккумуляторах. Пушка тратит 5-6 акм. за выстрел и просит при этом 6 ОД, зато бьет по площади и периодически удачно "зомбирует" 2-3 вражеские особи за раз.
Убивайте сильных мутантов-боссов последними
Самые живучие - на десерт. В каждой стае есть особь крупнее(чаще всего по количеству хп), вреднее и опаснее, чем остальные. После их убийства персонажем-лидером(Навык Лидерство хотя бы 1) весь отряд получает бафф на повышение урона и шанса крита, но с мутантами за этим гнаться вообще не надо. В отличии от людей, где убить "главаря" - стратегически важный ход, еще и просадить по нему со снайперки из стелса, тут это не работает. Каждый зверь имеет солидный запас хп и наносит много урона, пока будете разбирать "босса", вас сожрут остальные. Поэтому на нем стараемся комбинировать все озвученные тактики - закидываем дебаффами и приручаем/оглушаем. Наш интерес - свести его хп к минимуму, пока он нас не атакует.
Ваши хитрости, пожелания и предложения к новым статьям прошу указывать в комментариях. Всем спасибо за просмотр:)