Наконец-то, практика! Я был так рад, что могу применить в деле все те инструменты, которые я изучил на прошлых уроках. Как всегда, прикрепляю видосик, чтобы не быть голословным.
На картинке, конечно ящик красивее, чем в самом уроке, но зато появилась возможность освоить такие инструменты как "Bevel" - скосов здесь просто огромное количество. Конечно же, "Extrude" и даже "Booleans->difference" - это когда можно делать отверстия в одном объекте, при помощи другого (как на рисунке ниже)
Ну раз уж заговорил об этом моменте, то хочу заострить внимание на том, что ручку я переделывал 2 раза. Первый раз у меня удалилась задняя стенка на правом креплении, а потом не получалось сделать скосы как на видео. Как я понял, всё упирается в количество полигонов, которые вы выбирали для объекта и его размер.
Это дико бесило, но если вы вдруг столкнётесь с таким, не переживайте и не ковыряйтесь 3 часа - переделать реально проще. Вообще Майя периодически меня там подставляла.
Если не делать точь в точь размеры, как на видео, то вы часто будете получать результат, который не совсем похож, но помните, что это всего лишь пример, а вы просто знакомитесь с инструментами.
Ещё один супер-важный инструмент, которого не было в предыдущем уроке, это "Contiguous edges", просто палочка выручалочка при выделении ребер, иначе очень долго придется это всё делать и очень муторно
Ну и последняя геморная вещь, с которой пришлось столкнуться связана с крышкой ящика. И конечно проблема снова оказалась в скосах.
У меня на крышке оказалось куча ребер, которые там появились автоматически
Ну и на последок хочется обратить ваше внимание на инструмент сглаживания и заострения граней
Первый делает все грани очень острыми, так, что видно все полигоны, вторая закругляет, а третья адаптируется в зависимости от угла. Это нужно, чтобы всякие выдавливания смотрелись объемнее.
В итоге, я доволен результатом
PS.
Только что вспомнил о последней проблеме. Чтобы симметрично отразить бок ящика, автор использовал инструмент Mesh -> mirror
У него есть настройка, относительно чего нужно отражать. Если вы сдвигали ящик при работе над ним из 0 координат, то, скорее всего, отражение будет очень корявое. Поставьте настройку Mirror Axis Position в режим Object.
Это не решит всех сложностей, но позволит нормально отразить элементы, которые вы потом можете вручную подвинуть.