Найти тему

Ночь 8 (5 урок по Maya - основные инструменты моделирования - практика)

Наконец-то, практика! Я был так рад, что могу применить в деле все те инструменты, которые я изучил на прошлых уроках. Как всегда, прикрепляю видосик, чтобы не быть голословным.

На картинке, конечно ящик красивее, чем в самом уроке, но зато появилась возможность освоить такие инструменты как "Bevel" - скосов здесь просто огромное количество. Конечно же, "Extrude" и даже "Booleans->difference" - это когда можно делать отверстия в одном объекте, при помощи другого (как на рисунке ниже)

Вот так можно проделать в ручке ровное отверстие
Вот так можно проделать в ручке ровное отверстие

Ну раз уж заговорил об этом моменте, то хочу заострить внимание на том, что ручку я переделывал 2 раза. Первый раз у меня удалилась задняя стенка на правом креплении, а потом не получалось сделать скосы как на видео. Как я понял, всё упирается в количество полигонов, которые вы выбирали для объекта и его размер.

Это дико бесило, но если вы вдруг столкнётесь с таким, не переживайте и не ковыряйтесь 3 часа - переделать реально проще. Вообще Майя периодически меня там подставляла.

Вот эти скосы по углам могут не получаться сразу. Они просто не будут появляться и не будут реагировать на ползунки. Это относится не только к этим скосам, а вообще ко всем на фигуре
Вот эти скосы по углам могут не получаться сразу. Они просто не будут появляться и не будут реагировать на ползунки. Это относится не только к этим скосам, а вообще ко всем на фигуре

Если не делать точь в точь размеры, как на видео, то вы часто будете получать результат, который не совсем похож, но помните, что это всего лишь пример, а вы просто знакомитесь с инструментами.

Ещё один супер-важный инструмент, которого не было в предыдущем уроке, это "Contiguous edges", просто палочка выручалочка при выделении ребер, иначе очень долго придется это всё делать и очень муторно

Добавьте себе на полку, не забудьте
Добавьте себе на полку, не забудьте

Ну и последняя геморная вещь, с которой пришлось столкнуться связана с крышкой ящика. И конечно проблема снова оказалась в скосах.

Вот эти области весьма по разному выглядят у него и у меня
Вот эти области весьма по разному выглядят у него и у меня

У меня на крышке оказалось куча ребер, которые там появились автоматически

Вот так ровно они выглядят у автора курса
Вот так ровно они выглядят у автора курса
И вот так коряво у меня. Это всё результат Экструда, поэтому сшить по нормальному я не мог и пришлось очень аккуратно по несколько граней сглаживать
И вот так коряво у меня. Это всё результат Экструда, поэтому сшить по нормальному я не мог и пришлось очень аккуратно по несколько граней сглаживать

Ну и на последок хочется обратить ваше внимание на инструмент сглаживания и заострения граней

Он находится в Mesh Display -> harden edge / soften edge / harden-soften edge
Он находится в Mesh Display -> harden edge / soften edge / harden-soften edge

Первый делает все грани очень острыми, так, что видно все полигоны, вторая закругляет, а третья адаптируется в зависимости от угла. Это нужно, чтобы всякие выдавливания смотрелись объемнее.

В итоге, я доволен результатом

На удивление похоже получилось. Я ожидал результата похуже, если честно.
На удивление похоже получилось. Я ожидал результата похуже, если честно.

PS.

Только что вспомнил о последней проблеме. Чтобы симметрично отразить бок ящика, автор использовал инструмент Mesh -> mirror

Вот так он выглядит
Вот так он выглядит

У него есть настройка, относительно чего нужно отражать. Если вы сдвигали ящик при работе над ним из 0 координат, то, скорее всего, отражение будет очень корявое. Поставьте настройку Mirror Axis Position в режим Object.

Это не решит всех сложностей, но позволит нормально отразить элементы, которые вы потом можете вручную подвинуть.