Всем здравия. DLC Blazing Deserts принесло вместе с собой не только новых врагов, новые доспехи и оружие, но и небольшое изменение перков. Хоть и небольшое, но координально меняющее привычный стиль игры для многих игроков.
Думаю, вы уже поняли, что речь идёт о практически непобедимой связке Adrenalin+Indomitable+Recover (Адреналин+Непоколебимый+Передышка).
Но, как говорится, с новыми обновлениями приходят и новые тактики. Довольно долгое время бытовало некоторое затишье. Люди искали для себя новые способы прокачки, некоторые отчаялись и накатили мод, возвращающий старые перки. Для себя я нашёл несколько интересных билдов, которые, пусть и не обещают 100% победы, но по крайней мере будут эффективно смотреться на сегодняшний день. Итак, начнём.
1. Опустошитель с булавой и кинжалом.
Боец первого ряда, способный уничтожать всё, что движется.
Основная тактика для такого бойца - это удар двуручной булавой с последующим наложением эффекта "Dazed", после чего без затрат AP, благодаря перку "Quick Hands" мы достаём нововведённое оружие - Qatal Dagger и добиваем врага вторым атакующим навыком кинжала. Всё дело в том, что второй навык Qatal Dagger'a наносит повышенный урон по целям под эффектом "Dazed", который 100% накладывает удар двуручной булавой. Такая комбинация наносит колоссальный урон, а с появлением уникальных предметов убийство живучих и бронированных врагов становится намного легче.
Если цель остается жива, то благодаря мастерству кинжала, на следующий ход мы сможем нанести аж три усиленных удара кинжалом, что в большинстве случаев приводит к смерти врага. Булава также срезает выносливость врага, а следовательно и инициативу, так что почти наверняка мы сможем сделать ход раньше.
Также из личного опыта отмечу, что очень удобно добивать врагов с перком"Девять Жизней" (Nine Lives), таких как некросаванты, ведь урон у нового кинжала почти как у полноценного меча, да еще и три удара.
- "Твердолобый" (Steel Brow) значительно повысит нашу выживаемость
- "Берсерк"(Berserk) и "Боевое Безумие"(Battle Frenzy) значительно повысят наш урон.
- "Непоколебимый" (Indomitable) будет очень полезен на орках, троллях и варварах, когда будет необходимость сохранить порядок и не подпустить врага к бойцам второго ряда.
2. Пушкарь-метатель-арбалетчик. И это не набор слов!
Как показала практика именно такой стрелок выдаёт самое большое количество урона почти любым врагам.
Варианты для последнего перка я обвёл красным
"Дополнительные сумки"(Bags and Belts) будут, на мой взгляд, лучшим выбором. Это позволит взять нам еще одну пачку метательного оружия и сеть, которая может пригодиться на тяжелых врагах, тем более с перком "Быстрые руки"(Quick Hands) бросить её проблем не составит. "Передышка" (Recover), лично мне нужна была лишь несколько раз, но перк универсальный, так что тоже неплохой выбор. "Одарённый" (Gifted) подходит, если у стрелка меньше 100 атаки на 11 уровне (как в моём случае). А "Устрашающий" (Fearsome) стоит брать, если у братка хотя бы 60 решимости, и вы решили пугать врага. Вместе с ручницей, бьющей на 6 клеток, это будет неплохой дебафф.
А теперь по порядку, что нам даёт каждый перк.
- "Ученик" (Student) - увеличивает получаемый опыт, всё понятно.
- "Быстрые руки" (Quick Hands) - позволяет нам без потерь АР менять оружие. Например в той ситуации, когда пушкой стрелять невыгодно (целей мало или они далеко), мы можем взять метательное и метнуть во врага.
- "Палач" (Executioner) - увеличивает наш урон по раненым врагам, что вместе с метательным оружием, которое наносит кошмарные травмы, значительно повысит наш урон. (Бесполезен на нежити, которая не получает травмы)
- "Мастерство огнестрела и арбалета" (Crossbow&Firearm Mastery) - позволит нам перезаряжать ручницу и стрелять за один ход, а так же даст нам возможность намного эффективнее использовать арбалет в тех боях, где ручница будет неэффективна, например, с гоблинами.
- "Мастерство метательного оружия" (Throwing Mastery) - в разы увеличит урон от метательного оружия, за каждую клетку расстояния до врага.
- "Подавление" (Overwhelming) - позволит накладывать мощнейший дебафф на атаку врагов (максимум 12 эффектов за ход, если 2 раза выстрелить из ручницы по 6 врагам)
- "Берсерк" (Berserk) - соответственно позволяем нам совершать больше действий после убийства врагов.
- "Ловкач" (Nimble) - значительно повысит нашу выживаемость и сведет к минимуму те ситуации, когда на первом ходу прилетает стрела и вешает такую травму, что приходится убирать бойца из боя.
- "Дуэлист" (Duelist) - самый главный перк для нас, потому что основа нашего урона, отнюдь не пушка, а металки. Для многих открытие, что этот перк на них работает. Переводит четверть урона в игнорирующий броню, что позволяет нам наносить серьезные травмы и убивать врагов раньше, чем поломается их броня.
Тактика за этого монстра на первый взгляд затруднительна в том плане, что тяжело сообразить, когда нужно брать то или иное оружие. Но с опытом это становится понятно. Начинаем мы битву с арбалетом, для того, чтобы он был сразу заряжен (доп. болтов мы с собой не берём). На первом ходу пытаемся выбить глаз самому опасному, на ваш взгляд, врагу. А когда стороны столкнутся, и начнётся ближний бой, стреляем из-за плеча союзного бойца. Большой урон гарантирован, ибо метательное пробивает даже бронированных рыцарей и орков. В последнее время распространилось мнение, что ручница неэффективна против нежити и брони. Мне же кажется, наоборот, с её помощью можно отлично сбивать вражеские доспехи. Предположим, выстрел нанесёт 40 урона по броне, но по нескольким врагам. Тогда, судя по расчётам, ручница обойдет практически любого бойца по урону за 1 ход. (40*6=240 40*5=200 40*4=160, а также не стоит забывать про возможность сделать второй выстрел в случае срабатывания берсерка). В случае, когда появляется уникальная ручница на повышенную меткость или урон, полезность её возрастает в геометрической прогрессии.
На гоблинах тактика старая. Просто берём арбалет и металки. Держим строй и по-тихоньку выбиваем зелёных засранцев.
3. Браток-победоносец. Спасает практически в любой ситуации.
Данный билд универсален для любого прохождения, сценария или стиля игры.
- "Быстрые руки" (Quick Hands) позволят нам без проблем переключаться на булаву, бьющую на 2 гекса.
- "Адреналин" (Adrenalin) может быть полезен в том случае, если в критический момент случились 2 промаха с шансом 5% (Это же Battle Brothers), но могут возникнуть большие проблемы с выносливостью.
- "Горемыка" (Underdog) будет лучшим выбором, на мой взгляд. Дополнительная защита никогда не повредит, особенно, если воин стоит на фланге.
Основой нашего билда является перк "Командная работа" (Backstabber), который дополнительно к базовому бонусу в 5% добавляет еще 5%. Очевидно, что лучше выбирать братка с высокой атакой ( В моем случае 100 на 11 уровне, но это редкость. Для стандартных бойцов 90-95 будет нормой). Зачем такие проценты, завышенные параметры? Ответ прост, а) чтоб попадать, б) чтоб попадать по изворотливым врагам. Новое DLC радует нас ассасинами и танцорами клинка, по которым шанс попадания, без накинутой сети, для братка с 95 атаки равен 50%. А бьют они "будь здоров". И чтобы не допустить нежелательной потери нашего вояки, на которого напали страшные "нимблы", на помощь приходит этот боец. Оглушает он всех, за исключением выше перечисленных с вероятностью 95%. Да, конечно, урона у него не так много, но именно такой браток отлично работает в синергии с лучшими дамагерами, как, например в нашем первом билде. Ведь оглушение так же работает с Qatal Dagger'ом. Ещё оглушение отключает зону контроля противника и можно спокойно перемещаться, пока враг в отключке. Желательно, чтобы в команде было по крайней мере два таких "дубинщика-булависта" (забавно звучит), они действительно приносят неоценимую пользу. А с появлением уникальной булавы, могут уменьшится проблемы с выносливостью и уроном.
Также можно дать двуручную булаву, в случае если требуется урон, а не оглушение (Тролли, например).
"Непоколебимый" (Indomitable) поможет не бояться оглушения орков, отбрасывания троллей, да и просто выжить в тяжелой ситуации.
"Твердолобый" (Steel Brow) исключит критический исход от стрел, копий, болтов залетевших в голову.
Также плюс этого братка - универсальность. В любой битве его не захочется отправить в резерв. А чемпионы, рыцари и сэры будут вечно стоять под оглушением, пока остальная братия будет их окружать, накидывать сети и закалывать кинжалами.
А на этом у меня всё. Пишите свои варианты билдов в комментариях, мне будет интересно почитать. Это первая статья на канале, буду стараться писать про боевую братию дальше.
Пишите свою критику, предложения, буду благодарен.
Спасибо за прочтение!