Найти в Дзене
Таверна в Falkenfeste

Battle Brothers. Новые билды для братков после DLC Blazing Deserts.

Всем здравия. DLC Blazing Deserts принесло вместе с собой не только новых врагов, новые доспехи и оружие, но и небольшое изменение перков. Хоть и небольшое, но координально меняющее привычный стиль игры для многих игроков.
Думаю, вы уже поняли, что речь идёт о практически непобедимой связке Adrenalin+Indomitable+Recover (Адреналин+Непоколебимый+Передышка).
Но, как говорится, с новыми обновлениями
Оглавление

Всем здравия. DLC Blazing Deserts принесло вместе с собой не только новых врагов, новые доспехи и оружие, но и небольшое изменение перков. Хоть и небольшое, но координально меняющее привычный стиль игры для многих игроков.

Думаю, вы уже поняли, что речь идёт о практически непобедимой связке Adrenalin+Indomitable+Recover (Адреналин+Непоколебимый+Передышка).

Примерно так себя чувствовали игроки, после обновления
Примерно так себя чувствовали игроки, после обновления

Но, как говорится, с новыми обновлениями приходят и новые тактики. Довольно долгое время бытовало некоторое затишье. Люди искали для себя новые способы прокачки, некоторые отчаялись и накатили мод, возвращающий старые перки. Для себя я нашёл несколько интересных билдов, которые, пусть и не обещают 100% победы, но по крайней мере будут эффективно смотреться на сегодняшний день. Итак, начнём.

1. Опустошитель с булавой и кинжалом.

Боец первого ряда, способный уничтожать всё, что движется.

Последний перк вкидывать по ситуации. Отлично во всех ситуациях зайдёт "Одарённый" (Gifted). Но если большие проблемы со здоровьем, то "Здоровяк" (Colossus) будет очень кстати. Если ощущается нехватка урона, хотя такого, как правило, никогда не бывает, то "Палач" будет неплохим решением.
Последний перк вкидывать по ситуации. Отлично во всех ситуациях зайдёт "Одарённый" (Gifted). Но если большие проблемы со здоровьем, то "Здоровяк" (Colossus) будет очень кстати. Если ощущается нехватка урона, хотя такого, как правило, никогда не бывает, то "Палач" будет неплохим решением.

Основная тактика для такого бойца - это удар двуручной булавой с последующим наложением эффекта "Dazed", после чего без затрат AP, благодаря перку "Quick Hands" мы достаём нововведённое оружие - Qatal Dagger и добиваем врага вторым атакующим навыком кинжала. Всё дело в том, что второй навык Qatal Dagger'a наносит повышенный урон по целям под эффектом "Dazed", который 100% накладывает удар двуручной булавой. Такая комбинация наносит колоссальный урон, а с появлением уникальных предметов убийство живучих и бронированных врагов становится намного легче.

Если цель остается жива, то благодаря мастерству кинжала, на следующий ход мы сможем нанести аж три усиленных удара кинжалом, что в большинстве случаев приводит к смерти врага. Булава также срезает выносливость врага, а следовательно и инициативу, так что почти наверняка мы сможем сделать ход раньше.

Также из личного опыта отмечу, что очень удобно добивать врагов с перком"Девять Жизней" (Nine Lives), таких как некросаванты, ведь урон у нового кинжала почти как у полноценного меча, да еще и три удара.

  • "Твердолобый" (Steel Brow) значительно повысит нашу выживаемость
  • "Берсерк"(Berserk) и "Боевое Безумие"(Battle Frenzy) значительно повысят наш урон.
  • "Непоколебимый" (Indomitable) будет очень полезен на орках, троллях и варварах, когда будет необходимость сохранить порядок и не подпустить врага к бойцам второго ряда.

2. Пушкарь-метатель-арбалетчик. И это не набор слов!

Как показала практика именно такой стрелок выдаёт самое большое количество урона почти любым врагам.

Последний перк опять нужно вбросить по личной необходимости.
Последний перк опять нужно вбросить по личной необходимости.

Варианты для последнего перка я обвёл красным

"Дополнительные сумки"(Bags and Belts) будут, на мой взгляд, лучшим выбором. Это позволит взять нам еще одну пачку метательного оружия и сеть, которая может пригодиться на тяжелых врагах, тем более с перком "Быстрые руки"(Quick Hands) бросить её проблем не составит. "Передышка" (Recover), лично мне нужна была лишь несколько раз, но перк универсальный, так что тоже неплохой выбор. "Одарённый" (Gifted) подходит, если у стрелка меньше 100 атаки на 11 уровне (как в моём случае). А "Устрашающий" (Fearsome) стоит брать, если у братка хотя бы 60 решимости, и вы решили пугать врага. Вместе с ручницей, бьющей на 6 клеток, это будет неплохой дебафф.

А теперь по порядку, что нам даёт каждый перк.

  • "Ученик" (Student) - увеличивает получаемый опыт, всё понятно.
  • "Быстрые руки" (Quick Hands) - позволяет нам без потерь АР менять оружие. Например в той ситуации, когда пушкой стрелять невыгодно (целей мало или они далеко), мы можем взять метательное и метнуть во врага.
  • "Палач" (Executioner) - увеличивает наш урон по раненым врагам, что вместе с метательным оружием, которое наносит кошмарные травмы, значительно повысит наш урон. (Бесполезен на нежити, которая не получает травмы)
  • "Мастерство огнестрела и арбалета" (Crossbow&Firearm Mastery) - позволит нам перезаряжать ручницу и стрелять за один ход, а так же даст нам возможность намного эффективнее использовать арбалет в тех боях, где ручница будет неэффективна, например, с гоблинами.
  • "Мастерство метательного оружия" (Throwing Mastery) - в разы увеличит урон от метательного оружия, за каждую клетку расстояния до врага.
  • "Подавление" (Overwhelming) - позволит накладывать мощнейший дебафф на атаку врагов (максимум 12 эффектов за ход, если 2 раза выстрелить из ручницы по 6 врагам)
  • "Берсерк" (Berserk) - соответственно позволяем нам совершать больше действий после убийства врагов.
  • "Ловкач" (Nimble) - значительно повысит нашу выживаемость и сведет к минимуму те ситуации, когда на первом ходу прилетает стрела и вешает такую травму, что приходится убирать бойца из боя.
  • "Дуэлист" (Duelist) - самый главный перк для нас, потому что основа нашего урона, отнюдь не пушка, а металки. Для многих открытие, что этот перк на них работает. Переводит четверть урона в игнорирующий броню, что позволяет нам наносить серьезные травмы и убивать врагов раньше, чем поломается их броня.

Тактика за этого монстра на первый взгляд затруднительна в том плане, что тяжело сообразить, когда нужно брать то или иное оружие. Но с опытом это становится понятно. Начинаем мы битву с арбалетом, для того, чтобы он был сразу заряжен (доп. болтов мы с собой не берём). На первом ходу пытаемся выбить глаз самому опасному, на ваш взгляд, врагу. А когда стороны столкнутся, и начнётся ближний бой, стреляем из-за плеча союзного бойца. Большой урон гарантирован, ибо метательное пробивает даже бронированных рыцарей и орков. В последнее время распространилось мнение, что ручница неэффективна против нежити и брони. Мне же кажется, наоборот, с её помощью можно отлично сбивать вражеские доспехи. Предположим, выстрел нанесёт 40 урона по броне, но по нескольким врагам. Тогда, судя по расчётам, ручница обойдет практически любого бойца по урону за 1 ход. (40*6=240 40*5=200 40*4=160, а также не стоит забывать про возможность сделать второй выстрел в случае срабатывания берсерка). В случае, когда появляется уникальная ручница на повышенную меткость или урон, полезность её возрастает в геометрической прогрессии.

На гоблинах тактика старая. Просто берём арбалет и металки. Держим строй и по-тихоньку выбиваем зелёных засранцев.

Проблема! Мне всегда кажется, что гоблины кричат: "Проблема!"))
Проблема! Мне всегда кажется, что гоблины кричат: "Проблема!"))

3. Браток-победоносец. Спасает практически в любой ситуации.

Данный билд универсален для любого прохождения, сценария или стиля игры.

Остаётся два перка, красным обвёл, которые были бы кстати.
Остаётся два перка, красным обвёл, которые были бы кстати.
  • "Быстрые руки" (Quick Hands) позволят нам без проблем переключаться на булаву, бьющую на 2 гекса.
  • "Адреналин" (Adrenalin) может быть полезен в том случае, если в критический момент случились 2 промаха с шансом 5% (Это же Battle Brothers), но могут возникнуть большие проблемы с выносливостью.
  • "Горемыка" (Underdog) будет лучшим выбором, на мой взгляд. Дополнительная защита никогда не повредит, особенно, если воин стоит на фланге.

Основой нашего билда является перк "Командная работа" (Backstabber), который дополнительно к базовому бонусу в 5% добавляет еще 5%. Очевидно, что лучше выбирать братка с высокой атакой ( В моем случае 100 на 11 уровне, но это редкость. Для стандартных бойцов 90-95 будет нормой). Зачем такие проценты, завышенные параметры? Ответ прост, а) чтоб попадать, б) чтоб попадать по изворотливым врагам. Новое DLC радует нас ассасинами и танцорами клинка, по которым шанс попадания, без накинутой сети, для братка с 95 атаки равен 50%. А бьют они "будь здоров". И чтобы не допустить нежелательной потери нашего вояки, на которого напали страшные "нимблы", на помощь приходит этот боец. Оглушает он всех, за исключением выше перечисленных с вероятностью 95%. Да, конечно, урона у него не так много, но именно такой браток отлично работает в синергии с лучшими дамагерами, как, например в нашем первом билде. Ведь оглушение так же работает с Qatal Dagger'ом. Ещё оглушение отключает зону контроля противника и можно спокойно перемещаться, пока враг в отключке. Желательно, чтобы в команде было по крайней мере два таких "дубинщика-булависта" (забавно звучит), они действительно приносят неоценимую пользу. А с появлением уникальной булавы, могут уменьшится проблемы с выносливостью и уроном.

Также можно дать двуручную булаву, в случае если требуется урон, а не оглушение (Тролли, например).

"Непоколебимый" (Indomitable) поможет не бояться оглушения орков, отбрасывания троллей, да и просто выжить в тяжелой ситуации.

"Твердолобый" (Steel Brow) исключит критический исход от стрел, копий, болтов залетевших в голову.

Также плюс этого братка - универсальность. В любой битве его не захочется отправить в резерв. А чемпионы, рыцари и сэры будут вечно стоять под оглушением, пока остальная братия будет их окружать, накидывать сети и закалывать кинжалами.

Ты это...заходи если что...
Ты это...заходи если что...

А на этом у меня всё. Пишите свои варианты билдов в комментариях, мне будет интересно почитать. Это первая статья на канале, буду стараться писать про боевую братию дальше.

Пишите свою критику, предложения, буду благодарен.

Спасибо за прочтение!