Бюджетное РПГ категории "Б"
Банальное фэнтези с банальными персонажами
Разве что некоторые из них и из врагов излишне сексуализированы, что придает игре некоего шарма обложек бюджетного фентази что ли. С этим я в принципе не в конфликте и быстро попривык. В игре, кстати, никаких постельных сцен нет, и всё довольно целомудренно кроме некоторых моментов, что скорее к лучшему, ведь у игры явно бюджета не доставало и нестыдную анимацию с постановкой вряд ли смогли бы осилить. Но заромансить некоторых товарищей можно (2 при игре за мужика и 1 за девушку), что заканчивается довольно невинными обжиманками с намёком на продолжение.
В напарниках у нас эльф-лучник, пай-волшебница, экстравагантная ведьмочка со скрина выше, зомби-царек с мечом и магией льда, а так же кое-какие товарищи по ремеслу наёмника тоже ближнего боя. Полезности в них почти нет, они все дико слабы на фоне стабильно жирных врагов, но можно врагов байтить на напарников в случае побега из зоны боя. Благо стоит её покинуть и враги, словно в ММО РПГ, вернутся обратно на свои места, отхиливаясь. Хотя можно не дать им вернуться и по пути бахнуть в спину чем нить, и таким вот дезертирством зачищать местность. Самым полезным напарником я нашёл пай-волшебницу, так как она единственная была замечена в способности лечить как моего персонажа, так и себя, что так же делает из неё самую эффективную наживку для байта, кек. За раз чаще всего можно брать только одного напарника в сопровождение, но сюжетно бывает что компаньонов с тобой бегает больше.
Враги в игре неоправданно живучие и сильные
По началу сильного дискомфорта они не вызывают, на начальных этапах сложность скорее заключается в получаемом уроне, нежели в живучести врагов. В процессе изучения локаций свободного перемещения можно налутать норм оружие, а так же хорошенько прокачаться наращивая урон и открывая всё новые перки и скилы, облегчающие бой и обычно пары часов хватает чтобы начать наваливать врагам на локации не особо напрягаясь.
Но в последней свободной локации геймдизайнеры высрали лабиринты с аренами с жирнюще-сильнющими врагами в невероятно душных их комбинациях наверняка просто для того чтобы игрок замучался. Между этими аренами и по этому лабиринту ещё и бэктрекингом заниматься приходится. До этой локации я играл на средней сложности, но вся перечисленная выше мерзость и душнота сподвигли меня спуститься на легки уровень, что на моё удивление не сильно помогло ситуации. Видимо она влияет только на входящий урон, а враги остаются всё так же мясисты и полны жизни.
Боёвка в игре при этом довольно простая
Но на первых этапах даже увлекательная. У персонажа есть двуручное оружие, клинки, несколько вспомогательных оружий типа арбалета или ловушек, а так же магия. Ловушки штука мощная, но их надо крафтить, либо покупать. Я же всё золото копил в основном чтобы купить меч помощнее. Арбалет я не оценил, из заклинаний нашёл для себя удобным бафф на огонь, который после прокачки спеллится на ходу без необходимости ждать какую-то анимацию, а урон повышается довольно заметно. В итоге я качал только ветку с умением обращаться с мечом и заклинания, чтобы накладывать вышеупомянутый бафф. Возможно мой путь прокачки был глубоко не правильным, так как я на последних этапах отхватывал как тварь, при этом подолгу ковырял каждого врага. Особенно последнего босса.
Последний босс - душнейшая мразь
Убил у меня часа 2 на попытки его одолеть с несколькими зельями лечения, пока я не вспомнил, что в этой игре можно создавать ресурсы для крафта из золота в инвентаре практически в любых условиях и даже в бою. После создания лечилок 20 я ещё полтора часа траил ублюдка, так как часто упускал моменты для подхила.
Игрок я так себе, да.
На последнем боссе геймдизайнеры из студии Spiders, которые разработали эту игру, немного вдохновились японскими играми, потому последний этап состоит из двух боссов подряд, при том второй имеет 2 фазы, а так же пускает шарообразные прожектайлы превращая игру в некий Nier для бедных. Бить его в целом очень долго из-за частых пауз во время боя скажем так чтоб без спойлеров на постороннюю активность, после которой бой снова продолжится и это утомляет.
Но этот босс хотя бы на босса похож. Предыдущие боссы в основном похожи просто на более сильных врагов с более расширенным арсеналом способностей.
Ну и последнее.
PS3 версия играбельна, но играть в неё больновато
Особенно на 4к телеке, лел. Видео рандома для примера
Проседания до 20 кадров и мыльность (верные спутники платформы) на месте. 4к телек же усугубляет ситуацию своими ёба-алгоритмами, от которых изображение, особенно эффекты, заметно сегментируются на квадраты (уж не знаю технических подробностей причин такого, но хоть так). Скорее всего на 720р телеках и мониторах всё вполне ок выглядит, но увы, свой такой телек я давно продал.
В целом игра норм в качестве развлечения на пару вечеров
Но только не на PS3.
Благо техническая возможность такого "подвига" становится всё меньше, хех.