Найти в Дзене
Марио

Обзор " Последний Ваффентрагер ". Провал или победа?

Всем привет!!!
Извиняюсь за долгое отсутствие постов, но на это были свой причины)
И так сегодня я всё таки хотел осветить фан-режим в игре World of Tanks под названием " Последний Ваффентрагер ". Почему фан-режим? Ну потому что историчности тут не место) Хотя Танк Waffenträger auf E 110 собой представляет немного историй но об этом немного ниже!
Как всегда всё будет по пунктам а в конце итог -

Всем привет!!!
Извиняюсь за долгое отсутствие постов, но на это были свой причины)
И так сегодня я всё таки хотел осветить фан-режим в игре World of Tanks под названием
" Последний Ваффентрагер ". Почему фан-режим? Ну потому что историчности тут не место) Хотя Танк Waffenträger auf E 110 собой представляет немного историй но об этом немного ниже!
Как всегда всё будет по пунктам а в конце итог -
ПОГНАЛИ!!!

1# Режим и правила игры
Как я сказал раньше это фан-режим а значит должен представлять собой что то развлекающие и давая игроку ощущения всевластия и расслабления. Отчасти так и есть но не со всех сторон, скажем так.
Противостояние - семь против одного примерно так я бы назвал этот режим. Но не думайте что неравный по количеству бой такой простой, но о сложности режима я расскажу немного позже.
Правила для Гончих - вы как стая волков должны отследить и уничтожить жертву. Параллельно наедая силу убивая мелких подопечных которые появляются по мере их уничтожения. Убивая подопечных из них падает лут в виде энергий которая нужна вам для накоплений в шкале энергий и в следствий увеличения урона у всех союзниках по этому командные действия приветствуються. И да не забывайте что время ограничено!!!

Т-55 «Разряд»
Т-55 «Разряд»

Правила для Инженера - вы тут босс этой качалки) И вам нужно всех положить до того как они сделают это с вами. Так сказать показать что значит сила и то что один в поле ВОЙН!

Waffenträger auf E 110
Waffenträger auf E 110

Как я говорил выше у вас есть подопечные которые в какой то мере будут вам помогать(в какой то мере).
В остальном ты либо убиваешь всех и ты выиграл либо они убивают тебя и ты проиграл. Время выбирать кто ты!!!

2# Подопечные или помощники под управлением ИИ — Часовые
Ну для кого помощники для кого это костыли в гусеницы. Тут ворвусь сразу с того что ИИ это такая рандомная вещь в танках что просто разрыв шаблонов. Они как могут тебе помочь убивая гончих так и просто стоять на месте и ничего не делая, скажу честно у меня в стандартных боях такие же игроки только они живые)))
Ближе к делу - таких точек с Часовыми 10 штук по 3 танка на каждой.
С каждым уровнем всё выше уровнем танки появляются чем усложняют жизнь Гончим. Начинается всё безобидно 2 Лт и 1 СТ, а на волне так 9-10 будут уже только сверх тяжелые танки которые бывает сложновато пробить! Так но есть + и для гончих так как убив всех 3-х часовых они получат один заряд энергий которые повысит их разовый урон. Следственно если точек 10 то и урон повышается 10 раз начинаете вы с уроном в 60 а в конце уже 600 не хилый такой прирост!
В целом могу сказать что ИИ свою работу выполняют в виде такой себе помехи или мишени на карте не больше.

3# Сложность режима
Да безусловно это не сильно напряженный режим но смотря с какой стороны посмотреть!
Гончие - сложнее всего проходить режим за них ведь от тебя как зависит очень много так и не зависит ничего ведь режим командный и если есть один бездарь то скорее всего вы проиграете схватку. Сложнее всего сгруппироваться вместе или раздельно чтобы уничтожать часовых а ведь это первостепенная задача. И ещё гончие быстро умирают в силу того что у них мало здоровья " 1000 ", а это значит что Инженер убьёт любого за два выстрела. В целом этот вопрос решается тем что у каждого гончего есть 3 жизни но не стоит радоваться ведь это помогает не всем ( дальше объясню почему).
Инженер - тут всё просто даже не то чтобы просто главное чувствовать себя королем карты и победа в твоих руках. Но всё же ты сам за себя поэтому не теряй бдительность потому что если против тебя слаженная команда от тебя останутся лишь розетки и то не точно)

4# Техника и спец. способности
В данном режиме довольно малый выбор техники а если быть точным его нет ведь что за Гончих один танк что за Инженера тоже один танк. Но что логично они с довольно большой разницей во всём давай по подробнее рассмотрим их!
Т-55 «Разряд» - это танк гончих и чем он выделяется? Скоростью и уроном который будет повышаться за счёт уничтожения часовых. Так сказать из улитки в бабочку превращается. Что по спец. способностям так она одна(

Простые снаряды ничем не отличаются кроме тем что наносят со временем больше урона.
Простые снаряды ничем не отличаются кроме тем что наносят со временем больше урона.
Вот она спец.способность Форсаж На время твой танк становится ракетой, ну образно выражаясь.
Вот она спец.способность Форсаж На время твой танк становится ракетой, ну образно выражаясь.
Ну и как я говорил раньше у гончих 3 жизни.
Ну и как я говорил раньше у гончих 3 жизни.

Waffenträger auf E 110 - танк инженера, тут у тебя намного больше возможностей да и самих кнопочек для нажатия тоже) Но по порядку:

Тоже простые снаряды но урон то сразу от 700! Да ещё и барабан на 4 снаряда( шикарно)
Тоже простые снаряды но урон то сразу от 700! Да ещё и барабан на 4 снаряда( шикарно)
Снаряд с подворотами) Что то на уровне снаряда арты он тебя оглушает.
Снаряд с подворотами) Что то на уровне снаряда арты он тебя оглушает.
Электромагнитный импульс - на уровне ближнего боя для танков, в большом радиусе оглушает в более близком наносит большой урон.
Электромагнитный импульс - на уровне ближнего боя для танков, в большом радиусе оглушает в более близком наносит большой урон.

5# Награды за режим
И так тут немного затянутая тема ведь наградами тебя сыпят со всех сторон, но я по пробую для тебя всё по полочкам развесить!
Кароче есть общие награды за сам ивент а есть награды которые ты получаешь за каждый выигранный бой ну или за выполнения определенных задач.награды за ивент

Общая награда
Общая награда

И так начну наверно с общей награды за старания. И скажу что они не сильно жирные но добавляют мотиваций играть в режим днями!
И так получая эмблемы мы заполняем шкалу которая нам даёт некие награды как прем дни резервы и в итоге 3000 бон что мне кажется маловато. Ну и очевидно что все эмблемы облики экипажа и камуфляжи падают вам на склад это уже по интереснее.

Награда за заслуги
Награда за заслуги

Вот эта награда уже прям мотивирует не по детски играть и самое главное выигрывать. Ведь за не сложные задачи вы получаете энергоблоки в которых много интересных ништяков а самое главное они бесплатные ну кроме желтенького справа)
Я у примеру набрал себе према на целую неделю и так можно делать бесконечно, чем тебе не халява)
А и вот кстати награды из Энергоблоков:

-12
-13
-14

Ну и чуть не забыл сказать про ПЕРЕЗАПУСК - это что то на уровне рулетки за серебро можно накрутить другую награду.

6# Советы
Гончие
1 - Старайтесь командовать союзниками и не толпится вместе примерно до 7-8 точки часовых.
2 - В некоторых случаях один из союзников обязан быть всегда рядом с инженером и отвлекать его бегать вокруг дома и так далее это даёт пространство для союзников и открывает возможность стрелять безвозмездно по Инженеру.
3 - На начальных уровнях используйте Форсаж и тараньте Лт и Ст, но только до тех пор пока не появятся Пантеры.
4 - Не тараньте Тяжелые танки потеряете больше хп или потеряете жизнь.
5 - Уровня до 5-6 энергий не стоит целенаправленно стрелять по инженеру! Лучше направьте свою силу на часовых.
6 - Если вас оглушил Инженер аптечка лечит всё это сразу. Она бесплатная поэтому не бойтесь её использовать.
7 - Не стоит подъезжать слишком близко к Инженеру и кружить его тоже идея не лучшая даже при наличии форсажа.
8 - Когда часовые больше 7-8 уровня прижимайтесь к ним в плотную они не будут по вам стрелять и растеряются а вы легко их уничтожите.
9 - часовые часто загораются, стреляйте в заднюю часть корпуса.

Инженер
1 - Ваша сила в начале игры поэтому не бойтесь ехать напролом до 4-5 волны часовых.
2 - Часовые ваши помощники но яростно их защищать нужно лишь с 8 уровня.
3 - Старайтесь беречь своё здоровье и изучайте карты на наличие укрытий.
4 - Когда вы дошли до 9-10 волны часовых выберите себе одну из них желательно в углу карты или где есть укрытия и защищайте их. Ведь от 9 уровня у часовых много хп а значит пока они будут уничтожать их вы будете уничтожать гончих.
5 - Старайтесь добивать тех в которых попали 1 раз, особенно актуально в начале ведь от каждой захваченной точки они восстанавливают часть здоровья.
6 - Старайтесь всегда держать барабан полным не допускайте ситуаций когда у вас 2 или 1 снаряд в барабане, если цели нет в прицеле делайте перезарядку она быстрая.
7 - Когда остались одни без часовых попробуйте найти место где по вам не будет прострела на прямую, к примеру здание в углу карты или рельеф. Это даст вам возможность выезжать отстреливаться и заезжать обратно на перезарядку.

Итог:
В общем и целом режим мне понравился графически не плохо сделаны танки то всё же было бы круче чтобы стреляли мы тоже электричеством раз мы его накапливаем. А так у каждого есть возможность получить гору бесплатных предметов за то что он играет и получает удовольствие. Что ещё хорошо что ивент длится довольно долго с 28 сентября по 12 октября что даёт возможность получить награды даже тем кто играет по пару часов в день. А и ещё что мне понравилось это то что режим предоставляет мне челендж ведь ты не знаешь сможешь ты выиграть за гончих или нет и это круто.
В остальном вы можете осветить свой впечатления об ивенте в комментариях и если вдруг кто попадался с Waffenträger auf E 220, выигрывали ли вы его и что получили с энергоблока?!
Удачи и скоро будут выходить статьи намного чаще!!