Всем привет!!!
Извиняюсь за долгое отсутствие постов, но на это были свой причины)
И так сегодня я всё таки хотел осветить фан-режим в игре World of Tanks под названием " Последний Ваффентрагер ". Почему фан-режим? Ну потому что историчности тут не место) Хотя Танк Waffenträger auf E 110 собой представляет немного историй но об этом немного ниже!
Как всегда всё будет по пунктам а в конце итог - ПОГНАЛИ!!!
1# Режим и правила игры
Как я сказал раньше это фан-режим а значит должен представлять собой что то развлекающие и давая игроку ощущения всевластия и расслабления. Отчасти так и есть но не со всех сторон, скажем так.
Противостояние - семь против одного примерно так я бы назвал этот режим. Но не думайте что неравный по количеству бой такой простой, но о сложности режима я расскажу немного позже.
Правила для Гончих - вы как стая волков должны отследить и уничтожить жертву. Параллельно наедая силу убивая мелких подопечных которые появляются по мере их уничтожения. Убивая подопечных из них падает лут в виде энергий которая нужна вам для накоплений в шкале энергий и в следствий увеличения урона у всех союзниках по этому командные действия приветствуються. И да не забывайте что время ограничено!!!
Правила для Инженера - вы тут босс этой качалки) И вам нужно всех положить до того как они сделают это с вами. Так сказать показать что значит сила и то что один в поле ВОЙН!
Как я говорил выше у вас есть подопечные которые в какой то мере будут вам помогать(в какой то мере).
В остальном ты либо убиваешь всех и ты выиграл либо они убивают тебя и ты проиграл. Время выбирать кто ты!!!
2# Подопечные или помощники под управлением ИИ — Часовые
Ну для кого помощники для кого это костыли в гусеницы. Тут ворвусь сразу с того что ИИ это такая рандомная вещь в танках что просто разрыв шаблонов. Они как могут тебе помочь убивая гончих так и просто стоять на месте и ничего не делая, скажу честно у меня в стандартных боях такие же игроки только они живые)))
Ближе к делу - таких точек с Часовыми 10 штук по 3 танка на каждой.
С каждым уровнем всё выше уровнем танки появляются чем усложняют жизнь Гончим. Начинается всё безобидно 2 Лт и 1 СТ, а на волне так 9-10 будут уже только сверх тяжелые танки которые бывает сложновато пробить! Так но есть + и для гончих так как убив всех 3-х часовых они получат один заряд энергий которые повысит их разовый урон. Следственно если точек 10 то и урон повышается 10 раз начинаете вы с уроном в 60 а в конце уже 600 не хилый такой прирост!
В целом могу сказать что ИИ свою работу выполняют в виде такой себе помехи или мишени на карте не больше.
3# Сложность режима
Да безусловно это не сильно напряженный режим но смотря с какой стороны посмотреть!
Гончие - сложнее всего проходить режим за них ведь от тебя как зависит очень много так и не зависит ничего ведь режим командный и если есть один бездарь то скорее всего вы проиграете схватку. Сложнее всего сгруппироваться вместе или раздельно чтобы уничтожать часовых а ведь это первостепенная задача. И ещё гончие быстро умирают в силу того что у них мало здоровья " 1000 ", а это значит что Инженер убьёт любого за два выстрела. В целом этот вопрос решается тем что у каждого гончего есть 3 жизни но не стоит радоваться ведь это помогает не всем ( дальше объясню почему).
Инженер - тут всё просто даже не то чтобы просто главное чувствовать себя королем карты и победа в твоих руках. Но всё же ты сам за себя поэтому не теряй бдительность потому что если против тебя слаженная команда от тебя останутся лишь розетки и то не точно)
4# Техника и спец. способности
В данном режиме довольно малый выбор техники а если быть точным его нет ведь что за Гончих один танк что за Инженера тоже один танк. Но что логично они с довольно большой разницей во всём давай по подробнее рассмотрим их!
Т-55 «Разряд» - это танк гончих и чем он выделяется? Скоростью и уроном который будет повышаться за счёт уничтожения часовых. Так сказать из улитки в бабочку превращается. Что по спец. способностям так она одна(
Waffenträger auf E 110 - танк инженера, тут у тебя намного больше возможностей да и самих кнопочек для нажатия тоже) Но по порядку:
5# Награды за режим
И так тут немного затянутая тема ведь наградами тебя сыпят со всех сторон, но я по пробую для тебя всё по полочкам развесить!
Кароче есть общие награды за сам ивент а есть награды которые ты получаешь за каждый выигранный бой ну или за выполнения определенных задач.награды за ивент
И так начну наверно с общей награды за старания. И скажу что они не сильно жирные но добавляют мотиваций играть в режим днями!
И так получая эмблемы мы заполняем шкалу которая нам даёт некие награды как прем дни резервы и в итоге 3000 бон что мне кажется маловато. Ну и очевидно что все эмблемы облики экипажа и камуфляжи падают вам на склад это уже по интереснее.
Вот эта награда уже прям мотивирует не по детски играть и самое главное выигрывать. Ведь за не сложные задачи вы получаете энергоблоки в которых много интересных ништяков а самое главное они бесплатные ну кроме желтенького справа)
Я у примеру набрал себе према на целую неделю и так можно делать бесконечно, чем тебе не халява)
А и вот кстати награды из Энергоблоков:
Ну и чуть не забыл сказать про ПЕРЕЗАПУСК - это что то на уровне рулетки за серебро можно накрутить другую награду.
6# Советы
Гончие
1 - Старайтесь командовать союзниками и не толпится вместе примерно до 7-8 точки часовых.
2 - В некоторых случаях один из союзников обязан быть всегда рядом с инженером и отвлекать его бегать вокруг дома и так далее это даёт пространство для союзников и открывает возможность стрелять безвозмездно по Инженеру.
3 - На начальных уровнях используйте Форсаж и тараньте Лт и Ст, но только до тех пор пока не появятся Пантеры.
4 - Не тараньте Тяжелые танки потеряете больше хп или потеряете жизнь.
5 - Уровня до 5-6 энергий не стоит целенаправленно стрелять по инженеру! Лучше направьте свою силу на часовых.
6 - Если вас оглушил Инженер аптечка лечит всё это сразу. Она бесплатная поэтому не бойтесь её использовать.
7 - Не стоит подъезжать слишком близко к Инженеру и кружить его тоже идея не лучшая даже при наличии форсажа.
8 - Когда часовые больше 7-8 уровня прижимайтесь к ним в плотную они не будут по вам стрелять и растеряются а вы легко их уничтожите.
9 - часовые часто загораются, стреляйте в заднюю часть корпуса.
Инженер
1 - Ваша сила в начале игры поэтому не бойтесь ехать напролом до 4-5 волны часовых.
2 - Часовые ваши помощники но яростно их защищать нужно лишь с 8 уровня.
3 - Старайтесь беречь своё здоровье и изучайте карты на наличие укрытий.
4 - Когда вы дошли до 9-10 волны часовых выберите себе одну из них желательно в углу карты или где есть укрытия и защищайте их. Ведь от 9 уровня у часовых много хп а значит пока они будут уничтожать их вы будете уничтожать гончих.
5 - Старайтесь добивать тех в которых попали 1 раз, особенно актуально в начале ведь от каждой захваченной точки они восстанавливают часть здоровья.
6 - Старайтесь всегда держать барабан полным не допускайте ситуаций когда у вас 2 или 1 снаряд в барабане, если цели нет в прицеле делайте перезарядку она быстрая.
7 - Когда остались одни без часовых попробуйте найти место где по вам не будет прострела на прямую, к примеру здание в углу карты или рельеф. Это даст вам возможность выезжать отстреливаться и заезжать обратно на перезарядку.
Итог:
В общем и целом режим мне понравился графически не плохо сделаны танки то всё же было бы круче чтобы стреляли мы тоже электричеством раз мы его накапливаем. А так у каждого есть возможность получить гору бесплатных предметов за то что он играет и получает удовольствие. Что ещё хорошо что ивент длится довольно долго с 28 сентября по 12 октября что даёт возможность получить награды даже тем кто играет по пару часов в день. А и ещё что мне понравилось это то что режим предоставляет мне челендж ведь ты не знаешь сможешь ты выиграть за гончих или нет и это круто.
В остальном вы можете осветить свой впечатления об ивенте в комментариях и если вдруг кто попадался с Waffenträger auf E 220, выигрывали ли вы его и что получили с энергоблока?!
Удачи и скоро будут выходить статьи намного чаще!!