Существует два основных способа: с нуля или по готовому плану. Давайте разберем оба принципа.
СПОСОБ 1. СТРОИМ С НУЛЯ
Он подразумевает построение плана непосредственно в 3Ds Max. Обычно построение проводится на базе плана с определенными размерами. Такая картинка называется референс.
Предположим, что его размер 573х542.
1. Переходим в вид сверху.
2. Нажимаем Create.
3. В стандартных примитивах выбираем Plane.
4. В параметрах задаем размеры 573х542.
5. Перетаскиваем референс в полученный примитив.
Теперь у нас есть изображение, по которому мы можем строить сцену.
Его надо масштабировать. Для этого построим проверочный объект: нажимаем Create, переходим на вкладку Shapes, кликаем на Splines и Rectangle.
В Parameters задаем длину проверочного объекта, равную одной из стен, и масштабируем референс до нужного размера относительно этого объекта.
Так размеры всех остальных предметов автоматически совпадут с планом.
Далее формируем заготовку для стен:
— Нажимаем Create, переходим на Shapes, выбираем Splines и объект Line.
— Переходим в вид сверху и обводим план. Получаем контур будущей комнаты требуемых параметров.
— Вырезаем проемы (дверные и оконные): кликаем правой кнопкой мыши > Refine > отмечаем крайние точки будущих проемов > удаляем стены между этими точками.
— Задаем стенам толщину: выделяем стены > задаем необходимое значение в пункте Outline.
— Задаем стенам высоту в Parameters.
СПОСОБ 2. РАБОТАЕМ ПО ГОТОВОМУ ПЛАНУ
Иногда вы получаете уже готовый план от заказчика. Его надо просто импортировать в 3Ds Max: File > Import > Import > выбираете файл с планом.
Если он был создан в Autocad, у него будет формат dvd. Это такой же Splines с точными размерами, который не надо обводить, а только поднять стены.
Подробнее про построение базовой геометрии сцены смотрите в видео:
Хотите узнать больше про работу в 3Ds Max? Приходите на бесплатный вебинар «Как с нуля стать 3d-визуализатором».