Добрый день, читатель.
Продолжим повышать уровень образования на пути к взаправдашней всамделишной модельки? Итак, в одной из прошлых заметок я упоминал применение шпаклёвки. И в одном из комментариев встретился такой вопрос: "Как покрасить модель, чтобы она была со следами эксплуатации"? На короткий вопрос будет короткий ответ: "Никак". Потому что создание изношенной модели, создание изношенной машины - это процесс. Это технология. Здесь необходимо применять несколько техник и методик в различных сочетаниях. Сегодня рассмотрим одну из них, а именно - цветовую модуляцию.
Цветовая модуляция -это выделение различных элементов с помощью градиентного перехода (от светлого оттенка к темному) для придания модели объема и глубины.
Итак, для начала нам необходима модель, собранная на уровне, достаточном для покраски. Выполнена необходимая шпаклёвка, обезжиривание и грунтовка.
Далее необходимо нанести базовый цвет. Запоминаем, что "чистым" цветом не красят. То есть, даже если у вас чёрный корпус - обязательно добавляем немного серого цвета (или - белого), в пропорции, примерно, 9:1 - на девять частей чёрной краски добавляем одну часть серого.
В качестве базы для последующей модуляции используем смесь красок в следующей пропорции: 9 частей черной XF-1 и 1 часть немецкой серой XF-63. При этом краску разбавляем под аэрограф разбавителем. В результате получилось так:
На плоской поверхности высветление делается от края элемента вглубь. На вертикальных элементах – сверху вниз. Первый слой наносится практически на всю поверхность, оставляются только самые затененные места на модели. Предварительно закрываем масками из малярной ленты лишние элементы, чтобы не высветлить зоны, которые должны остаться темными.
Далее возможны два варианта: затемнить тени; или высветлить света. Здесь остановимся ещё раз на моменте: что за бред "цветовая модуляция" и зачем она нужна? Давайте обратим внимание на расположение бликов, светов, теней на настоящем предмете - пусть это будет "Тигр".
Обратите внимание: горизонтальные и наклонные поверхности самые светлые; вертикальные - темнее, а тени, и вовсе, угольно-тёмные. Даже ствол пушки имеет тени внизу и световую поверхность сверху.
В силу своих размеров, тени имеют необходимую глубину, которая позволяет оценивать масштаб реальной машины.
В случае моделирования - детали и поверхности уменьшены, и во столько же раз уменьшаются глубины и тени. Из-за особенностей человеческого глаза модель перестаёт смотреться реальной, потеряв глубину.
Что же делать? Вводить гротеск, то есть, усиливать восприятие теней и светов за счёт применения дополнительной окраски.
Как я уже писал: можно затемнять светлые поверхности, или высветлять тёмные. Фокус в том, что в реальности можно применять и тот способ, и другой. Но по опыту знаю: лучше высветлять модель, чем "черить". Потому что светлую деталь темнее сделать - запросто, а в обратную сторону бывает проблематично. Кроме того, в процессе окраски модели, нанесения слоёв везеринга (старения) детали становятся немного темнее.
Второй слой высветления
Готовим смесь красок: 7 частей немецкой серой XF-63 и 3 части белой XF-2.
Принцип нанесения тот же:
На плоской поверхности высветление делается от края элемента вглубь. На вертикальных элементах – сверху вниз.
При этом стоит помнить что последующий, более светлый слой, должен покрывать меньшую площадь, чем предыдущий, более темный.
Третий слой высветления
Смесь красок: 5 частей немецкого серого XF-63 и 5 части белого XF-2.
Принцип нанесения тот же, но тут надо быть еще аккуратнее. Слои тоньше, покрываемая площадь меньше.
Единственное, в самом конце следует немного приглушить переходы, задув практически прозрачным цветом места, которые могут оказаться слишком темными. Например, верхний переход на бронелисте башни.
Результат такой:
Четвертый (последний) слой высветления
Смесь красок: 3 части белой XF-2 и 2 немецкой серой XF-63.
Самый ответственный слой, который лучше всего делать кистью. Тут используется принцип выделения различных элементов.
Выделяем все выпуклые элементы: крепления шанца, заклепки и прочее.
Ну, и подведём итоги наглядно:
На том цветовая модуляция заканчивается. Самое время переходить к эффектам старения. Но об этом - в следующий раз.
Всем - приятного моделированИя!