Assassin Creed Origins пытается обуздать новую жанровую ипостась, делая это с неоднородной долей успеха, одни элементы получились потрясающими в то время как другие оставляют желать лучшего. Серии давно не хватало концептуально свежих и новых идей, которые бы помогли распробовать серию AC по-новому.
Assassin creed Origins знакомит нас с эпохой эллинистического Египта, да на столько далеко нас решили забросить в этот раз. Сороковые года до н.э предоставляют распри семейства птолемеев, пока Птолемей второй строит деспотию в Египте, Клеопатра хочет свергнуть брата и стать полноправной правительницей Египта. Греки во всю угнетают местное население,а Египетские трудяги пашут без передыха, под палящем и не щадящим никого солнцем. Политическая сторона имеет особое значения для Origins, служа основным двигателем повествования.
Эллинистический Египет великолепен, каждый квадратный сантиметр пропитан осязаемой атмосферой соответствующей эпохи. Окружение и звук два самых авторитетных аспекта игры, скрупулёзное воссоздание местной архитектуры способно поразить своей красотой. С точки зрения графики все не так однозначно, да Египет Великолепен и ювелирно воссоздан, покоряя и поглощая тебя с первых секунд, но с полигонами все прямо говоря не очень и восторгаться технической частью игры не получится. Кроме не самых осовремененных текстур, игроков ждет очень экстравагантная оптимизация, всего два варианта развития событий, первое все будет работать идеально и без нареканий, а второе это фризы, лаги и баги что конечно же скажется на погружении в игру плачевно. Стабильность и оптимизация зависят от противного рандома. А вот что пагубно сказывается на атмосфере так это светящийся мечи и газовые щиты, которые выглядят максимально неуместно.
Боевая система была полностью переработана, теперь боёвка ассасина это смесь souls-like и битэмап. У нас есть слабые, сильные удары, особый яростный удар, который наносит тоны урона, и дает несколько фреймов неуязвимости и уклонения со щитом. По началу боевая система и вправду радует своей новизной и в целом приносит положительные ощущения. Но спустя примерно часов тридцать тебя начинает по тихонько задалбывать, боевая система из свежей и новой для серии превращается в репетативную. Стоит сказать что в игре полно разномастного оружия, клинки, парные клинки, булавы, топоры и копья, и да по началу ты экспериментируешь с оружием, ведь каждое оружие меняет тактику боя с врагами, и ощущение от каждого оружия разные, булава очень тяжелое оружие, поэтому удары медленные и вязкие, ключ к владению булавы холодный расчет, ведь если сделать одно неверное движение то можно откатится до чекпоинта. Проще всего совладать с обычным мечом, так как самый простой меч не мудрен в обращение и к нему легко приноровится. Радует, что на каждое оружие есть парочку интересных анимаций добивания последнего врага в радиусе, но опять же этого мало на огромную экшн/рпг. В основном боёвка приятная и уж лучше той которая была в Assassin’s Creed Syndicate. Пытаясь трансформироваться в рпг новый Assassin Creed делает некоторые успехи, перенимая как любопытные и стоящие идеи, так и абсолютно не нужные элементы. Например, градацию на уровни, казалось бы, хороший сегмент для игры которая вдохновляется рпг, но Ubisoft решили сделать эту систему настолько глупой и неказистой что она прям озлобляет. Врага выше тебя на пять уровней невозможно убить, они не получают урона от слова совсем, причудливая система просто донимает своим присутствием, единственная зачем она нужна это растянуть прохождение, основная сюжетная ветвь на самом деле не особо длинная и проходится часов за двадцать, но градация на уровни делает свое злобное дело и не дает выполнить сюжетное задания из-за разницы в уровнях с оппонентом. Кроме основной проблемы с уровнями, также не имеет особого смысла тонны хлама в виде нескончаемых луков, булав и прочего которые мы собираем тоннами с лагерей. Еще и противное деление на легендарное, редкое и тд.. что в контексте серии Assassin’s Creed звучит смешно. Завезли так же огромное количество луков, луков дробовик, лук со стрелой хищник которой можно управлять во время полета в придачу еще идет охотничий и легкий но между ними нет особой разницы.
Наполнение открытого мира стало более обильным, но однообразие не испарилось, в первую очередь мир наполнен десятками квестов, раскиданными практически по всему Египту, если кто не знает или забыл, я напомню что побочные задания были и раньше просто не в таком колоссальном количестве как в Assassin Creed Origins, квесты нового Assassin Creed это палка на двух концах, с одной стороны сами истории интересные а исход некоторых квестов может позабавить а временами и удивить, нарративное исполнение отлично, только не хватает более интересных диалогов и более колоритных персонажей чтобы нарративное исполнение было на высшем уровне. Геймплейно квесты до жути однообразные, и фактически это «подай принеси» только с неплохой мини историей, и осточертеть такой род деятельности может весьма скоро, но у игрока нет выбора, квесты в Origins обязательный пункт, нельзя вот так взять и как в обычной игре залпом проходить сюжет, увы Ubisoft ломают устоит в худшую сторону. Есть еще постоянные активности по типу гонок на ипподроме или битв на арене, первое что может сразу бросится в глаза это размах нового Assassin Creed который не видан серии до сей поры, колоссальный мир Origins который дает прикурить прошлым частям, тут только одна Александрия может сравниться с Венецией из второй части. Но за пеленой размаха скрывается, не только большая степень однообразия но и куча хлама раскиданного по всему миру, причем разработчики очень сильно хитрят, добавив в левый нижний угол небольшой окно так называемые «цели в области» не выполнив которые область не будет считаться зачищенной, очень хитро со стороны Ubisoft.
Система прогрессии получила более важную роль чем в прошлых частях, навыков стало много, но оправдано ли их количество? Я намекаю на то что в игре есть диковинные и странные навыки, местами даже глупые и бессмысленные. Например, способность по приручение зверей, в том же Far Cry Primal звери были очень весомыми и полезными компаньонами, да и сеттинг был идеальный. Приручение в Origins абсолютно бестолковый и не нужный навык, который так негде и не пригодился, его бы стоило заменить чем-то более нужным и полезным, например чтобы орел мог сбрасывать бомбы и тд… есть еще более веселые навыки, способность которая дает возможность покупать более ценные вещи у торговцев, или угон лошадей, как навык это уже абсурдно и смешно. Часть навыков лишние и не нужные, поэтому прогрессия тоже неоднозначная и экстраординарная.
Сюжет Assassin Creed Origins не станет каким-то откровением, банальная и давно избитая тема, тема мести. Нам предстоит играть за Байека из Сивы, Меджая, который потерял своего первенца из-за своей невнимательности и культа древних которые контролируют власть из тени, основной мотиватор в очередной раз месть. Байек как протагонист не плох, разве что стимул для основания братства сомнительный. Персонажи первого плана колоритные и интересные. Ближе к финалу повествование начинает слегка проседать но местную историю это губит не сильно. Основные задания поставлены обворожительно, тут придраться не к чему, основной сюжет в принципе балует красивыми каст-сценами и креативным подходом к каждому убийству каждого члена культа, что конечно же умножает концентрированную и крепкую атмосферу. За время сюжета нам даже парочку морских сражений подкинут, которые не поразят ветеранов Black Flag. Сюжет для Assassin Creed самый обычный.
Музыкально сопровождение изумительное, композиции не просто поддерживают насыщенную атмосферу, но и подчеркивают эстетическую красоту и колорит древнего Египта. Музыка Assassin Creed Origins смотрится аутентично это один из самых фундаментальных аспектов игры, с такими величественными музыкальными дорожками новый ассасин оставляет за бортом Unity и Syndicate.
ИИ все такой же инфантильный, даже намеков на признаки интеллекта нет, самое интересное что сложность в Origins прибавляет врагам здоровье и урезает урон главному герою, что превращает баталии в натуральный гринд, хотя на практике сложность должна повышать не хп врагов а их проницательность и внимательность. Так между игроками был бы достигнут консенсус, если бы на средней сложности мы получали глупых врагов а на максимальный очень внимательных и быстро замечающих Байека стражей.
Фауна в assassin creed origins огромная, в игре целый рой разновидных животных, начиная от недружелюбных бегемотов с крокодилами и заканчивая гиенами с львами.Охота неотьемлимый компонент прогрессии, так как за шкуры можно прокачивать инструменты и подсумки, поэтому хочеш не хочеш а к ремеслу охота прибегнуть придется.
Assassin Creed Origins новый виток для серии, надеюсь что технические проблемы с патчами отправятся к анубису, а атмосфера Египта так же покорит вас как и меня. Геймплейные огрехи не сильно испортили впечатления а сюжетная ветвь иногда бесила а иногда радовала качеством исполнения.
итоговая оценка 7/10
часов в игре 105