Игровая индустрия в России никогда не была по-настоящему крупной. Если в начале 2000-х наше отставание было не столь заметно, то в данный момент это довольно очевидно. Но всё же, спустя много лет, мы начинаем догонять западные страны, так как в самый пик развития всей индустрии, наша страна переживала не лучшие времена и людям было далеко не до игр. Но всё же, не смотря на все эти упущения, отечественные разработчики иногда могут производить действительно качественные проекты, которые по своему качеству ничем не уступают иностранным крупнобюджетным. И вот о самых лучших играх за всю небольшую историю русской игровой индустрии я бы и хотел поговорить.
Тук-тук-тук
Однажды, людям из компании Ice-Pick Lodge , которая на данный момент является самой интересной отечественной студией по разработке видеоигр, попали в руки исходники одного проекта, отправитель которых пожелал остаться неизвестным. Разработчики постарались, и несколько видоизменив игру и добавив больше механик, выпустили проект под названием: «Тук-тук-тук». История рассказывает про одинокого человека, который живёт в обветшалом доме глубоко в лесу. На протяжении всей игры мы будем помогать полуобезумевшиму жителю этого странного дома разобраться в происходящем. В игре очень интересная и напряжённая атмосфера, которая с первых секунд погружает игрока и может ни раз напугать за всё время прохождения. Очень важным аспектом в этом погружении является звук. Игра полна разных шорохов, скрипов, мелодий и бормотаний главного героя, что в своём роде является даже частью геймплея. Всё делает игру очень интересным хоррором, который использует много интересных наработок, а также иногда и ломает четвёртую стену...
Pathologic 2
Почему же я выбрал современный "ремейк", а не классическую версию игры? Да потому что, оригинальный "Мор" был очень сырой игрой с большим количеством недоработок. Но спустя время, Ice-Pick Lodge стала более крупной студией и позволяет себе более крупные бюджеты. Это привело к тому, что игра настолько сильно изменилась, что от оригинала осталась только концепция, географические объекты и персонажи. Всё остальное было сильно изменено, в том числе и сюжет, что говорит о том, что игра 2005 была недоработана и сейчас разработчики проводят явную работу над ошибками. Как можно охарактеризовать Мор? Для меня это настолько важный вопрос, что скорее всего я выпущу полноценный обзор игры, где постараюсь рассказать всё. Если всё же попытаться кратко охарактеризовать Мор, то я бы сказал, что это очень интересный игровой опыт, который сможет удивить любого игрока. Геймплей можно назвать survival-horror'ом от первого лица, но основной упор здесь всё же идёт на сюжет. Большое количество размышлений на разные темы и философские разговоры будут сопровождать на протяжении всего прохождения. Игра крайне вариативна и практически никак не контролирует игрока. Он может, как и идти по сюжету и пытаться помочь всем окружающим персонажам, так и отыгрывать максимального эгоиста. Всё здесь зависит только от ваших действий.
Космические рейнджеры 1 и 2
Большинство из отечественных геймеров слышали о "Космических рейнджерах", так как эта серия игр считается чуть ли не лучшим, что случалось с нашим игропромом . Первая часть была выпущена под конец 2002 года и прошла крайне тихо из-за отсутствия какой-либо рекламы, но спустя время стала по-настоящему культовой.
Случайно сгенерированная огромная галактика, по которой игрок волен свободно перемещаться, симуляция жизни, которая не прекращалась ни на минуту, разнообразие заданий, включая те самые, знаменитые текстовые квесты, которые по объёму сравнимы с отдельной полноценной игрой. И самое главное, что было в игре — это полная свобода действий. Игрок сам волен выбирать кем он хочет быть и в каком стиле проходить игру. В начале перед игроком ставится простая задача и на этом сюжет практически заканчивается. Дальше игрок сам решает, что ему делать и как прийти к заданной цели.
Дальше было большое количество дополнений и вторая часть, которая закрепила успех первой и стала во многом лучше. Сейчас же у игры уже большая история и интересное сообщество игроков, что говорит лишь о том, что проект действительно удался и является, наверное, одним из самых интересных за всё время.
Beholder 1 и 2
При упоминании этой игры многие сразу вспоминают об "Papers Please!", что в принципе довольно логично, так как обе игры повествуют нам о нелёгкой жизни людей в тоталитарном государстве. Только вот если игра Лукаса Поупа является более необычным и продуманным произведением, то наше является чем-то похожим на сатиру Советского Союза. И я не считаю, что в этом есть что-то плохое, это наоборот придаёт игре больше шарма и реалистичности,в то время как всё в том же "Papers Please!" тоталитаризм максимально карикатурный. (что и не удивительно, ведь Лукас уроженец США, в то время как создатели Beholder знакомы с этим не по наслышке). О чём же повествует первая часть? Мы берём на себя роль некого Карла Штейна, простого работяги, который был назначен новым управдомом в неизвестном городе. Наша задача - следить за жильцами, как и в прямом, так и в переносном смысле, а также балансировать на грани между правильными поступками и тем, что говорит нам партия. Геймплей максимально прост, но вот большая вариативность и прекрасный сеттинг выбивают игру из ряда проходняков и делают настоящим шедевром в своём роде. В 2019 году по игре даже был сделан официальный короткий ролик, который также выполнен очень и очень качественно. Эти же авторы в своё время сделали официальное видео и по игре "Papers Please!", что ещё сильнее убеждает нас в сходстве двух проектов.
Вторая же игра неожиданно пошла по совершенно другому пути. Сеттинг и общий стиль конечно же остался прежним, но вот сюжет и геймплей оказались совершенно другими. Вместо истории маленького человека, как в первой части, мы проникаем в глубину самого госаппарата и даже можем стать по-настоящему большим человеком. Опять же зависит это лишь от вашего выбора. Геймплей же стал намного разнообразнее. По мере продвижения по карьерной лестнице игровой процесс будет изменяться. Но в то же время, главная механика здесь одна - быть интриганом и любым возможным способом сместить неугодных людей с важных для героя должностей. Также хотелось бы отметить, что во второй части количество концовок достигает 10, что довольно большое число для небольшой игры от скромной Новосибирской студии.
Серия игр про Петьку и Василия Ивановича
Петька и Василий Иванович — серия компьютерных игр в жанре графический квест о Василии Ивановиче Чапаеве и его ординарце Петьке. Данная серия игр является своего рода культовой для нашей страны и является лучшим представителем жанра "Рoint and click". Первые две игры серии ("Петька и Василий Иванович спасают галактику" и "Петька и Василий Иванович 2: Судный день") разработаны компанией S.K.I.F., остальные — компанией "Сатурн-плюс". Игры повествуют о приключениях Петьки и Василия Ивановича и сюжетно не особо связаны между собой. Игры известны благодаря своей интересной рисовке, довольно простому и колоритному юмору, а также большой известности данных персонажей в фольклоре.
Первые две игр из серии были портированы на мобильные устройства, где получили довольно большую популярность за счёт популярности жанра. Также в 2016-2017 годах игры получили "перезагрузки", которые заключались в улучшении оптимизации, рисовки и глобальной переозвучке некоторых моментов. Лично для меня, игра является довольно проходной и никак не культовой. Это связано, как и с моей нелюбовью к данному жанру игр, так и к довольно проходному юмору. Но всё же, сложно не отметить, что игры запоминаются на долгое время и выполнены довольно качественно.
War Thunder
Очень уж любят в СНГ тематику Второй Мировой войны. Что привело к созданию большого количества проектов по данному периоду. Двумя главными на данный момент остаётся War Thunder и World of Tanks. Учитывая, что сегодня мы говорим только о российской игровой индустрии, речь пойдёт о War Thunder. Игра вышла на 3 года позже известного белорусского проекта и сильно пошатнула его позиции. У WoT до сих пор большое количество различных проблем и недоработок, некоторые даже говорят, что игра стагнирует. В то же время, War Thunder становится всё лучше из года в год. Технически игра явна намного лучше своего конкурента. Уровень картинки действительно поражает, а физики и разрушаемость объектов на крайне высоком уровне, что только добавляет игре реалистичности. Управление выполнено на крайне высоком уровне и играть в неё действительно приятно, что даже позволяет иногда отвлечься от баталий и просто понаблюдать за поведением транспорта. Также крайне интересной особенностью является система повреждений. Игра отошла от давно устаревшей системы очков здоровья и это пошло ей только на пользу. Каждая единица техники крайне проработана и отдельные её детали имеют запас прочности. В бою, при попадании в одну из деталей, она может выйти из строя, что приведёт к потере управления, или к незначительным повреждениям, позволяющим продолжать игру. В общем, в плане проработанности игрового процесса War Thunder также далеко впереди. Всё это делает игру одним из лидеров рынка и крайне интересным опытом. Ну и конечно, стоит отметить, что игра бесплатна и использует систему доната, что довольно слабо сказывается на игровом балансе и является дополнительным плюсом.
Escape from Tarkov
Побег из Таркова является крайне интересным проектом. Это хардкорный шутер от первого лица, где основной упор идёт на реалистичность боевых действий. Разработкой игры занимается студия Battlestate Games Limited, в которой работают люди разрабатывавшие известный браузерный шутер Contract Wars. Внимательные игроки сразу заметят, что Escape from Tarkov берёт за основу именно сеттинг Contract Wars.
События игры разворачиваются во вселенной "Россия 2028". Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup. В городе идёт вооружённый конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль наёмника одной из группировок, целью которого становится посещение данной зоны для выполнения различных контрактов.
Игровой процесс сильно отличается от привычных шутеров от первого лица и напоминает ARMA III. Любое точно попадание может оказаться смертельным, что заставляет играть крайне тактично и осторожно подходить к перестрелкам. Игрок в меню выбирает доступное снаряжение и попадает в онлайн-сессию с другими игроками, которая происходит на одной крупной локации. Главная задача - собрать новое снаряжение для будущих вылазок и найти выход. Смерть означает полную потерю всего незастрахованного снаряжения. Всё это можно назвать RPG с элементами ММО, что крайне логично вписывается в сеттинг игры, так как мы являемся лишь наёмником и никакой привязке к персонажу не идёт. Игра ещё находится в глубокой стадии разработки и на данный момент является крайне сырым проектом с малым количеством контента. Но, при должном подходе, у игры есть потенциал стать по-настоящему мировым хитом и одним из главных проектов отечественной индустрии за последние несколько лет.
Корсары: Проклятье дальних морей
"Проклятье дальних морей" является первой игрой из серии "Корсары" и конечно самой любимой из всех. Это довольно неудивительно, так как ни одна из последующих частей, так и не смогла подобраться к успеху прародителя. Конечно, проект 2000 года на данный момент уже сильно устарел в техническом плане, но нельзя не отметить, какой огромный вклад он внёс в развитие всей индустрии и то, сколько новых и интересных механик было предоставлено игрокам. Ну и по сей день, эта игра является одной из лучших на пиратскую тематику.
Главный герой — Николас Шарп, капитан небольшого торгового судна, впервые отправляется в плавание. Перед отплытием его мать дает ему медальон, на котором высечено изображение его отца. Путешествие оказывается неудачным и его корабль атакуют ИСПАНЦЫ,
после чего Николас теряет сознание и приходит в себя уже некоторое время спустя, будучи рабом на плантации.
В самом начале игры перед игроком стоит выбор: поступить на государственную службу одной из держав на архипелаге, или начать строительство нового пиратского государства. Концовки игры не сильно отличаются друг от друга в зависимости от сделанного выбора, но события и сюжет, а также политическая картина архипелага разнятся в процессе прохождения той или иной линии.
В игре предусмотрен целый ряд игровых возможностей: смена погоды, морские сражения и бой на суше, путешествия на интерактивной карте, система диалогов, торговля, ролевая система.
- Смена погоды. Передвигаясь по карте, корабль может попасть в шторм, может пойти сильный дождь или обзор застелет туман.
- Морской бой. Он может проходить как в море, так и вблизи островов. Бой ведется 4 видами снарядов: ядра, картечь, книппель и бомбы. Корабль противника можно уничтожить или взять на абордаж.
- Бой. Каждый противник Николаса может быть, как слабее его, так и сильнее его. Чтобы Николас мог выигрывать, нужно повышать навыки. Боевая система «Корсаров» отличается тем, что главный герой проводит все бои один на один с капитаном вражеского корабля или командиром гарнизона форта. В качестве здоровья обоих противников выступает численность команды.
- Смерть. При неудачном сражении, закончившемся не в пользу капитана Шарпа, игра покажет заключительный ролик, иллюстрирующий последние картины из жизни капитана.
- Города. Каждая из трёх наций в игре (Франция, Испания и Англия) расположена на множестве городов-островов в архипелаге, и оформление этих городов различается в зависимости от государства, к которому оно принадлежит.
For the People
Как ни удивительно, но в нашей стране большой популярностью обладает такой жанр видеоигр, как "визуальные новеллы". И заключается это не только в большом спросе на такие игры, но и в большом количестве интересных и самобытных проектов, которые выполнены крайне качественно. Конечно, как и любой литературы, ключевым здесь является сюжет и прописанные диалоги. Очень важно, используя только статичные картинки и текст передать всю атмосферу и заставить игрока проникнуться к героям, чтобы каждый сделанный вами выбор ощущался по-настоящему важным. По этой причине, я не очень люблю "Бесконечное Лето", так как это является простым фансервисом и довольно посредственной литературой. Конечно, такие проекты тоже имеют право на существование, но чаще всего в них теряется какая-либо индивидуальность.
Именно по этой причине, мой выбор пал на For the People. Эта игра 2020 года является миксом политического симулятора и визуальной новеллы, где на плечи игрока ложится роль молодого гос. работника вступающего на должность мэра небольшого промышленного города. Игроку предстоит принимать большое количество различных решений, которые повлияют, как и на его отношения с вышестоящим руководством, начальниками различных отделов и конечно простыми гражданами города. Ключевой особенностью является стратегические элементы, которые напрямую влияют на вашу успешность в должности мэра и также влияет на концовку, которых здесь достаточное количество.
Игра обладает очень интересной стилистикой с преобладанием оранжевого. Конечно, сложно не заметить все эти аллюзии на Советский Союз, но всё же разработчикам удалось проработать весь окружающий мир и даже рассказать, как устроен окружающий мир и правящая идеалогия. Игра сделана практически на коленке и обладает довольно коротким хронометражом, что сильно бросается в глаза из-за цены в 435 рублей. На мой взгляд, разработчики сильно завысили цену и от этого к проекту слишком большие ожидания у рядового игрока. Но, не смотря на это, проект всё же очень интересный и однозначно рекомендуется мной к прохождению.
Alien Shooter
Alien Shooter - это игра в жанре аркадного изометрического шутера с элементами RPG, разработанная тюменской компанией Sigma Team. Выпущена в 2003 году. Распространяется игра бесплатно, но имеет большое количество продолжений, различных переизданий, а также портов на мобильные устройства. Для многих, игра является культовой, так как предлагает довольно необычный опыт. Всё завязано на ураганном игровом процессе, где игроку, в роли неизвестного солдата, предстоит уничтожать орды монстров во имя спасения всего человечества.
Образ монстров и их способности по мере прохождения игры изменяются. Если в начале игры монстры представляют собой не такую уж серьёзную угрозу и больше похожи на крупных тараканов, то ближе к концу враги вооружаются всё более и более опасными видами вооружения — ракетницы, лазерные пушки. Однако игрок перед началом каждого уровня может купить необходимое количество оружия. Кроме оружия, можно приобрести и другие способствующие уничтожению монстров предметы: аптечку, фонарик, броню, прибор ночного видения и боевой дроид.
В начале игры игрок может выбрать для прохождения одного из двух персонажей. Персонажи отличаются между собой по внешнему виду и начальным характеристикам. У парня больше жизни и силы, но меньше точности и скорости, у девушки — наоборот. Данные характеристики также повышаются за счёт имплантатов.
В игре предусмотрено два режима игры — это довольно простая кампания и выживание, где игрок находится на ограниченном участке территории, со всех сторон которой на него надвигается всё более увеличивающееся количество монстров.
Конечно игра уже крайне устарела с технической точки зрения, но для этого было создано большое количество переизданий и небольших модификаций. Игровой процесс крайне интенсивный и довольно проработанный. У игрока довольно большой выбор оружия Противники не дают расслабиться, а большое количество крови и взаимодействие с окружением создаёт ощущение хаоса. Также в игре драйвовый саундтрек, который идеально вписывается в происходящие. Настоящий шедевр отечественной индустрии и один из немногих представителей жанра. Но, как мне кажется, без чувства ностальгии и понимания контекста, игра выглядит довольно средней и не создаёт такого вау-эффекта.