S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля является настоящей классикой для всех геймеров с пост-советского пространства. Игра обладает уникальной и крайне проработанной атмосферой, которая способна затянуть в себя игроков на многие часы. Игра имеет в себе большое количество нереализованных наработок, а также большой простор для добавления нового контента, о чём также говорит большое количество ранних билдов, в которых GSC Game World пробовали много различных вариантов дизайна. По этой причине, многие игроки не смогли смириться с тем, что контента по данной вселенной не так много и это привело к созданию к крупного сообщества, в котором появилось большое количество умельцев, которые начали создавать различные модификации. Некоторые модификации добавляют различные небольшие механики, некоторые созданы только для развлечения и являются работами исключительно юмористического характера, ну а некоторые являются по-настоящему крупными работами, которые либо переосмысляют игру, либо дополняют и видоизменяют, создавая нечто новое и крайне интересное. Вот о таких, интересных работах, которые получили признание от фанатов и стали классикой я бы и хотел разобрать.
Важное уточнение. Подборка отображает субъективное мнение автора и поэтому здесь не будет модов с какими-то серьёзными переработками мира и атмосферы игры.
Lost Alpha
Изначально, иностранные энтузиасты задумывали Lost Alpha, как тотальную доработку всей игры, для того чтобы вернуть весь вырезанный из игры контент, а также исправить некоторые ошибки оригинала. Но в итоге, по иронии судьбы, модификацию постигла судьба оригинальной игры, так как сроки выхода постоянно переносились, а проект с каждым переносом всё сильнее изменялся. И в итоге, многострадальный проект всё же вышел. Несмотря на очень приятную картинку, шейдеры, текстуры,цветовую гамму, работу со звуком и атмосферу модификация оставляет после себя несколько скомканные воспоминания.
А связано это с огромными проблемами в сюжете игры. Если коротко, то он просто недоработан. Основные задания местами нелогичны и вызывают огромное количество вопросов. А дополнительные задания не представляют вообще ничего интересного и являются обычными "убей/принеси". Основная сюжетная линия тесно переплетается с "Тенью Чернобыля" и более подробно рассказывает некоторые истории. Ничего кардинального нового здесь нет, что в принципе довольно печально, так как обещали нам намного больше контента. Было добавлено несколько новых квестов и даже полноценных линий, как например история группировки "Грех". Было добавлено несколько новых локаций (которые местами сделаны не очень качественно, что бросается в глаза), а старые сильно переработаны.
Игровой процесс также оказался сильно доработан. Были переработаны модели оружия, система поиска артефактов, транспорт (которому теперь уделено намного больше времени, из-за увеличенного размера локаций). Также была добавлена прокачка, что даёт небольшие бонусы к навыкам персонажа, а также перенесена возможность чинить и улучшать снаряжение.
Но не смотря на все эти плюсы, как и у любого крупного проекта, у мода есть недоработки, ошибки и баги. В моде огромное количество беготни и даже наличие авто и проводников никак не спасает. Так что прохождение очень сильно растягивается и часто превращается в рутину. Здоровье и интеллект НПС несбалансированы. Всё живое в зоне стало намного более живучим, а меткость противников иногда просто поражает, так как они способны делать невообразимые выстрелы. Увеличенная сложность игры также влияет и на экономику игры, которая сделана чересчур недоброжелательной к игроку, что делает любую покупку по-настоящему большим событием.
Ну и конечно, забагованное наследие Shadow of Chernobyl лезет изо всех щелей — игра ломается и вылетает, сюжетные квесты не всегда срабатывают, а оптимизация оставляет желать лучшего и даже на самых мощных ПК появляются частые просадки.
Если подводить итог, то можно сказать, что модификация конечно получилась не без проблем, но всё же проект вышел по-настоящему масштабным и качественным. Проработка локаций и усовершенствованная графика явно говорят о том, что на Lost Alpha было потрачено огромное количество времени, что, без сомнений, вызывает уважение.
Золотой Шар. Завершение
Это полностью новый сюжет для оригинальной игры, с добавлением множества геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
Игровой процесс крайне отличается от оригинальной игры. С самого начала перед нами предстаёт огромное количество новых важных механик, которые сильно меняют привычное устройство игры. С модом добавляется большое количество различных новых меню, например состояние здоровья героя или система кармы, что выглядит очень необычно. Всё это связано с тем, что мы наблюдаем самый расцвет сталкерства и Зона является практически полупустым местом, где любое снаряжение добывается с трудом.
Сюжет же рассказывает о совершенно новом герое. Он прибывает в Зону ещё в момент её зарождения, чтобы найти Исполнитель желаний, который может помочь ему с жизненными трудностями. Общий сюжет получился очень увлекательным и продолжительным, а новые квесты выглядят очень интересно и не являются простыми "найди-принеси", а небольшими историями новых, прописанных, персонажей.
У мода плохо проработан баланс, имеется большое количество костылей,а также довольно посредственное техническое исполнение, что местами может вывести из себя и крайне негативно сказаться на игровом процессе, но всё же, Золотой шар является очень необычным переосмыслением игры и стоящей работой.
NLC 7: Я - Меченный
Если говорить честно, то это единственная модификация, которую я так и не смог пройти до конца. И мне кажется, что это довольно распространённая ситуация для этой модификации. Всё связано с запредельной сложностью игры. Модификация сделана максимально хардкорной. Сохранения доступны игроку только на костре и после сна и их количество строго ограниченно. Ну а уровень входящего и исходящего урона здесь крайне высокое. Умереть здесь можно от одного удара кабана или от одной шальной пули. Добавьте к этому максимально плохую экономическую ситуацию, а также мизерную выносливость героя и так вы поймёте какая ситуация в этом моде.
Если же говорить о сюжетной части, то игра берёт сюжет оригинала и лишь немного видоизменяет его делая более приземлённым и реалистичным. Ещё можно наткнуться на несколько новых локаций и персонажей. Ну и сложно не заметить переписанные диалоги, которые местами выполнены крайне халтурно и могут рассмешить от своей глупости.
Для полноценного погружения мешают и технические проблемы мода. Конечно, никуда не делись частые вылеты, которые в купе с редкими сохранениями, является огромной проблемой. Также у игры не пропали типичные проблемы оригинала: поведение НПС может сломаться, также как и некоторые скрипты, а также иногда физика предметов напрочь ломается, как и сам главный герой.
В оригинале, Стрелок был практически местным Рэмбо, способным убивать сотни врагов и впитывать огромное количество урона, в то время как в NLC 7, сотни врагов будут убивать немощного героя. Именно по этой причине, я так и не смог пройти модификацию до конца. Она требует запредельного количества времени и крайне медитативного и аккуратного геймплея. Конечно, и на такое найдутся свои любители и мод является действительно популярным, но лично на мой взгляд, мод делает из S.T.A.L.K.E.R совершенно другую игру, что конечно также заслуживает уважения.
Тайные Тропы-2
Тайные Тропы-1 была довольно спорной модификацией. В ней было большое количество недоработок, как и сюжетных, так и геймплейных, что привело к довольно низким оценкам и проект затерялся. Но вот продолжение этой модификации оказалось по-настоящему культовым.
Здесь была добавлена новая сюжетная линия, которая в то же время переплетается с заданиями из оригинала, а где-то даже дополняет лор игры и даёт ответы на неотвеченные вопросы. История является приквелом к сюжету оригинала и расскажет о том, как мир игры пришёл к исходному состоянию и какие события повлияли на это. Мы будем всё также играть за Стрелка, но в этот раз, весь сюжет будет крутиться вокруг поисков брата в Зоне Отчуждения.
Геймплейно модификация не добавляет ничего кардинального нового, что ,на мой взгляд, вполне приемлимо, так как основной упор здесь идёт на проработку истории и придумывание новых квестов, которые всё же оказались довольно однообразными. В моде встретится несколько новых механик и мутантов, а также игровой процесс будет сложнее, чем в оригинале. Из явных новвоведений можно также выделить и новые локации, которые выполнены достойно, хоть иногда всё таки и выглядят недоработаннами.
В общем и целом, мод оставляет положительные эмоции и даёт новый необычный опыт, который, на мой взгляд, является действительно интересным. Ну а также не стоит забывать, что эта модификация является одной из первых в принципе.
Oblivion Lost Remake 2.5
Мод является восстановлением "того самого Сталкера" периода 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление игры в таком виде, какой она была, если бы вышла в начале 2004 года. Все квесты, а также некоторые механики в моде взяты из диздоков.
Игровой процесс не сильно изменился в сравнении с оригиналом. Было добавлено больше функций в ПДА, транспорт доработан и крайне полезен, артефакты могут быть скрещены с помощью трансмутатора, что превращает их в более полезный и дорогой артефакт. Всё это,а также ещё ряд небольших изменений, сильно расширяет базовые возможности игры и делает её более многогранной и разнообразной.
Но основной упор в разработке мода был сделан на проработку квестов, локаций и основного сюжета игры. Подача истории довольно сильно изменилась, выросла продолжительность, а также был добавлен ряд новых персонажей и локаций. Также некоторые квесты получили новые варианты развития событий и в целом, задания стали более разнообразными.
Также мод очень хорош в техническом плане. Он не только исправляет ряд оригинальных ошибок, но и даже не превносит свои, что большая редкость для любительской работы. Текстуры, звуки и освещение было доработано, что сделало общую картинку игры намного привлекательнее. Общая стабильность же в разы лучше оригинальной игры. Число вылетов за всё прохождение очень близко к 0 и зависит лишь от системы игрока.
И вот, если рассматривать общие впечатления от модификации, то можно сказать, что мод не только даёт новый опыт за счёт нароботок взятых из диздоков, но и является просто крайне приятным для игры. Только из-за малозначительных минусов, можно сказать, что мод чуть-чуть не дотягивает до звания лучшего.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Эту модификацию с уверенностью можно назвать классикой для Сталкерского моддинга, так как именно она в своё время и задала высокую планку для всех любительских работ. Она сделана всё теми же людьми, что и создали Тайные Тропы-2, так что планка качества изначально находилась довольно высоко.
Сюжет мода рассказывает совершенно новую историю. Он переносит нас в первые года Зоны и расскажет о том, как несколько различных противоборствующих сторон борются за обнаруженный неиссякаемый источник энергии. Главный герой, под видом обычного журналиста-фотографа пробирается в Зону с целью узнать как можно больше о происходящем. Игроку предстоит пройти несколько интересных новых квестов веток, с разными интересными заданиями, а также познакомиться как и с уже знакомыми персонажами, так и встретить новых персонажей. Всё сделано крайне интересно и разнообразно, что практически не даёт заскучать и лишь сильнее затягивает в водоворот событий, которые кстати не обойдутся без небольших элементов мистики и фантастики. Бросается в глаза также и авторская озвучка новых скриптовых сцен. Конечно это работает только в плюс для погружения, но всё же выполнена она на любительском уровне, что спустя время ещё заметнее.
Геймплей здесь также был изменён и имеет массу новвоведений. Система артефактов преобразовалась в систему кристаллов, было добавлены новые мутанты, баланс был немного видоизменён, но остаётся на приемлимом уровне. Была добавлена возможность пользоваться фотоаппаратом. Ну и конечно, сложно не отметить новые локации, а также ряд нового вооружения.
Технически мод довольно стабилен, а графическая и звуковая составляющие были улучшены, что позволяет спокойно играть без каких-либо крупных проблем и недоработок.
Именно всё вышеперечисленное и сделало мод настоящей классикой и одной из самых необычных работ за всю историю. Для тех, кто не знаком со сталкерским моддингом, я советую пройти эту модификацию одной из самых первых.
OGSR MOD
Основу мода составил знакомый многим "OGSE 0.6.9.3", но, как подчеркивают сами создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок.
Сюжетный изменений в моде не так уж много. Был исправлен ряд квестов и несостыковок сюжета, добавлены новые задания и персонажи. Также становится заметна нелинейность в прохождении, так что по ходу истории перед нами будут вставать действительно важные выборы. Главная изюминка мода - это допоплнительные задания. Они очень разнообразны и выполнены качественно, а также раскрывают некоторых персонажей или локации. Есть и откровенно шутерные части, есть и мистика, но никуда не делись самые раздражающие - беготня из одной локации в другую, чтобы передать какой-то предмет.
Были глобально переработаны оригинальные мутанты, а также добавлен ряд новых. В игру также добавлен новый оружейный пак, что делает арсенал намного более разнообразным. Оружие теперь может быть модифицированно и даже пересобранно. Изменён интерфейс, но как мне кажется, выглядит он немного устаревшим и явно бросается в глаза. Система A-Life доработана, что делает мир по-настоящему живым и местами он действительно способен удивить.
В моде очень качественная оптимизация, вылетов практически не наблюдается. Есть ряд графических и звуковых новвоведений, что делает прохождение приятным, а картинку крайне атмосферной.
Всё это делает мод,наверное, лучшим на данный момент. И лучший он не только из-за своей оригинальности и высокого качества, но также из-за того, что он уже используется в качестве основы для разработки новых модификаций. И об одной из них я бы и хотел также поговорить.
SFZ PROJECT: EPISODE ZERO
SFZ PROJECT: EPISODE ZERO на данный момент является одной из самых новых модификаций. Это небольшой пролог(общее время прохождения ~3 часа), который автор выпустил, что собрать обратную реакцию от игроков и понять, в том ли направлении развивается модификация. Она выполнена на основе OGSR MOD, что уже сразу говорит о высоком уровне технический проработки.
Одним из самых явных достоинств мода является его интерфейс. Он выполнен максимально минималистично, что делает мод крайне современным и визуально приятным. Игровой процесс остался практически без изменений, что довольно логично, учитывая, что мод всё таки больше сюжетно орентированный. Из явных новвоведений можно отметить, что сохранения теперь доступны только в определённых местах, а также большое количество новых анимаций и новый оружейный пак. Также в игре встречаются небольшие логические головоломки,что также довольно приятно разбавляет прохождение.
По сюжету, мы играем за сталкера Сокола. Он может быть известен некоторым игрокам, так как часто выполняет поручения профессора Сахарова. Профессор же и отправляет Сокола на ЧАЭС, для того чтобы изучить, что там происходит и по какой причине в Зоне произошёл Третий Большой Выброс. Этот выброс уничтожил большую часть населения зоны, из-за чего теперь локации малонаселенны и выглядят крайне пустынно и мрачно. Из минусов хочется отметить разве что грамматические ошибки в диалогах, которые явно бросаются в глаза.
Отлично выполнена звуковая часть, графически мод также на высоте и обладает не только новой картинкой, но и рядом новых анимаций, что также заметно. Ну и нельзя не отметить, что мод крайне стабилен и вылетов не встречалось в принципе.
Будем надеяться, что автор сможет сохранить эту необычную атмосферу, а также написать действительно интересный сюжет. А ажиотаж вокруг проекта уже нешуточный, так как новых крупных модификаций в последнее время очень немного, что уже практически гарантирует ему признание аудитории.