Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Простые мысли

Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Оглавление

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля является настоящей классикой для всех геймеров с пост-советского пространства. Игра обладает уникальной и крайне проработанной атмосферой, которая способна затянуть в себя игроков на многие часы. Игра имеет в себе большое количество нереализованных наработок, а также большой простор для добавления нового контента, о чём также говорит большое количество ранних билдов, в которых GSC Game World пробовали много различных вариантов дизайна. По этой причине, многие игроки не смогли смириться с тем, что контента по данной вселенной не так много и это привело к созданию к крупного сообщества, в котором появилось большое количество умельцев, которые начали создавать различные модификации. Некоторые модификации добавляют различные небольшие механики, некоторые созданы только для развлечения и являются работами исключительно юмористического характера, ну а некоторые являются по-настоящему крупными работами, которые либо переосмысляют игру, либо дополняют и видоизменяют, создавая нечто новое и крайне интересное. Вот о таких, интересных работах, которые получили признание от фанатов и стали классикой я бы и хотел разобрать.

Важное уточнение. Подборка отображает субъективное мнение автора и поэтому здесь не будет модов с какими-то серьёзными переработками мира и атмосферы игры.

Lost Alpha

-2

Изначально, иностранные энтузиасты задумывали Lost Alpha, как тотальную доработку всей игры, для того чтобы вернуть весь вырезанный из игры контент, а также исправить некоторые ошибки оригинала. Но в итоге, по иронии судьбы, модификацию постигла судьба оригинальной игры, так как сроки выхода постоянно переносились, а проект с каждым переносом всё сильнее изменялся. И в итоге, многострадальный проект всё же вышел. Несмотря на очень приятную картинку, шейдеры, текстуры,цветовую гамму, работу со звуком и атмосферу модификация оставляет после себя несколько скомканные воспоминания.

-3

А связано это с огромными проблемами в сюжете игры. Если коротко, то он просто недоработан. Основные задания местами нелогичны и вызывают огромное количество вопросов. А дополнительные задания не представляют вообще ничего интересного и являются обычными "убей/принеси". Основная сюжетная линия тесно переплетается с "Тенью Чернобыля" и более подробно рассказывает некоторые истории. Ничего кардинального нового здесь нет, что в принципе довольно печально, так как обещали нам намного больше контента. Было добавлено несколько новых квестов и даже полноценных линий, как например история группировки "Грех". Было добавлено несколько новых локаций (которые местами сделаны не очень качественно, что бросается в глаза), а старые сильно переработаны.

-4

Игровой процесс также оказался сильно доработан. Были переработаны модели оружия, система поиска артефактов, транспорт (которому теперь уделено намного больше времени, из-за увеличенного размера локаций). Также была добавлена прокачка, что даёт небольшие бонусы к навыкам персонажа, а также перенесена возможность чинить и улучшать снаряжение.

-5

Но не смотря на все эти плюсы, как и у любого крупного проекта, у мода есть недоработки, ошибки и баги. В моде огромное количество беготни и даже наличие авто и проводников никак не спасает. Так что прохождение очень сильно растягивается и часто превращается в рутину. Здоровье и интеллект НПС несбалансированы. Всё живое в зоне стало намного более живучим, а меткость противников иногда просто поражает, так как они способны делать невообразимые выстрелы. Увеличенная сложность игры также влияет и на экономику игры, которая сделана чересчур недоброжелательной к игроку, что делает любую покупку по-настоящему большим событием.

Ну и конечно, забагованное наследие Shadow of Chernobyl лезет изо всех щелей — игра ломается и вылетает, сюжетные квесты не всегда срабатывают, а оптимизация оставляет желать лучшего и даже на самых мощных ПК появляются частые просадки.

-6

Если подводить итог, то можно сказать, что модификация конечно получилась не без проблем, но всё же проект вышел по-настоящему масштабным и качественным. Проработка локаций и усовершенствованная графика явно говорят о том, что на Lost Alpha было потрачено огромное количество времени, что, без сомнений, вызывает уважение.

Золотой Шар. Завершение

-7

Это полностью новый сюжет для оригинальной игры, с добавлением множества геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.

Игровой процесс крайне отличается от оригинальной игры. С самого начала перед нами предстаёт огромное количество новых важных механик, которые сильно меняют привычное устройство игры. С модом добавляется большое количество различных новых меню, например состояние здоровья героя или система кармы, что выглядит очень необычно. Всё это связано с тем, что мы наблюдаем самый расцвет сталкерства и Зона является практически полупустым местом, где любое снаряжение добывается с трудом.

-8

Сюжет же рассказывает о совершенно новом герое. Он прибывает в Зону ещё в момент её зарождения, чтобы найти Исполнитель желаний, который может помочь ему с жизненными трудностями. Общий сюжет получился очень увлекательным и продолжительным, а новые квесты выглядят очень интересно и не являются простыми "найди-принеси", а небольшими историями новых, прописанных, персонажей.

-9

У мода плохо проработан баланс, имеется большое количество костылей,а также довольно посредственное техническое исполнение, что местами может вывести из себя и крайне негативно сказаться на игровом процессе, но всё же, Золотой шар является очень необычным переосмыслением игры и стоящей работой.

NLC 7: Я - Меченный

-10

Если говорить честно, то это единственная модификация, которую я так и не смог пройти до конца. И мне кажется, что это довольно распространённая ситуация для этой модификации. Всё связано с запредельной сложностью игры. Модификация сделана максимально хардкорной. Сохранения доступны игроку только на костре и после сна и их количество строго ограниченно. Ну а уровень входящего и исходящего урона здесь крайне высокое. Умереть здесь можно от одного удара кабана или от одной шальной пули. Добавьте к этому максимально плохую экономическую ситуацию, а также мизерную выносливость героя и так вы поймёте какая ситуация в этом моде.

-11

Если же говорить о сюжетной части, то игра берёт сюжет оригинала и лишь немного видоизменяет его делая более приземлённым и реалистичным. Ещё можно наткнуться на несколько новых локаций и персонажей. Ну и сложно не заметить переписанные диалоги, которые местами выполнены крайне халтурно и могут рассмешить от своей глупости.

-12

Для полноценного погружения мешают и технические проблемы мода. Конечно, никуда не делись частые вылеты, которые в купе с редкими сохранениями, является огромной проблемой. Также у игры не пропали типичные проблемы оригинала: поведение НПС может сломаться, также как и некоторые скрипты, а также иногда физика предметов напрочь ломается, как и сам главный герой.

В оригинале, Стрелок был практически местным Рэмбо, способным убивать сотни врагов и впитывать огромное количество урона, в то время как в NLC 7, сотни врагов будут убивать немощного героя. Именно по этой причине, я так и не смог пройти модификацию до конца. Она требует запредельного количества времени и крайне медитативного и аккуратного геймплея. Конечно, и на такое найдутся свои любители и мод является действительно популярным, но лично на мой взгляд, мод делает из S.T.A.L.K.E.R совершенно другую игру, что конечно также заслуживает уважения.

Тайные Тропы-2

-13

Тайные Тропы-1 была довольно спорной модификацией. В ней было большое количество недоработок, как и сюжетных, так и геймплейных, что привело к довольно низким оценкам и проект затерялся. Но вот продолжение этой модификации оказалось по-настоящему культовым.

Здесь была добавлена новая сюжетная линия, которая в то же время переплетается с заданиями из оригинала, а где-то даже дополняет лор игры и даёт ответы на неотвеченные вопросы. История является приквелом к сюжету оригинала и расскажет о том, как мир игры пришёл к исходному состоянию и какие события повлияли на это. Мы будем всё также играть за Стрелка, но в этот раз, весь сюжет будет крутиться вокруг поисков брата в Зоне Отчуждения.

-14

Геймплейно модификация не добавляет ничего кардинального нового, что ,на мой взгляд, вполне приемлимо, так как основной упор здесь идёт на проработку истории и придумывание новых квестов, которые всё же оказались довольно однообразными. В моде встретится несколько новых механик и мутантов, а также игровой процесс будет сложнее, чем в оригинале. Из явных новвоведений можно также выделить и новые локации, которые выполнены достойно, хоть иногда всё таки и выглядят недоработаннами.

-15

В общем и целом, мод оставляет положительные эмоции и даёт новый необычный опыт, который, на мой взгляд, является действительно интересным. Ну а также не стоит забывать, что эта модификация является одной из первых в принципе.

Oblivion Lost Remake 2.5

-16

Мод является восстановлением "того самого Сталкера" периода 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление игры в таком виде, какой она была, если бы вышла в начале 2004 года. Все квесты, а также некоторые механики в моде взяты из диздоков.

Игровой процесс не сильно изменился в сравнении с оригиналом. Было добавлено больше функций в ПДА, транспорт доработан и крайне полезен, артефакты могут быть скрещены с помощью трансмутатора, что превращает их в более полезный и дорогой артефакт. Всё это,а также ещё ряд небольших изменений, сильно расширяет базовые возможности игры и делает её более многогранной и разнообразной.

-17

Но основной упор в разработке мода был сделан на проработку квестов, локаций и основного сюжета игры. Подача истории довольно сильно изменилась, выросла продолжительность, а также был добавлен ряд новых персонажей и локаций. Также некоторые квесты получили новые варианты развития событий и в целом, задания стали более разнообразными.

-18

Также мод очень хорош в техническом плане. Он не только исправляет ряд оригинальных ошибок, но и даже не превносит свои, что большая редкость для любительской работы. Текстуры, звуки и освещение было доработано, что сделало общую картинку игры намного привлекательнее. Общая стабильность же в разы лучше оригинальной игры. Число вылетов за всё прохождение очень близко к 0 и зависит лишь от системы игрока.

-19

И вот, если рассматривать общие впечатления от модификации, то можно сказать, что мод не только даёт новый опыт за счёт нароботок взятых из диздоков, но и является просто крайне приятным для игры. Только из-за малозначительных минусов, можно сказать, что мод чуть-чуть не дотягивает до звания лучшего.

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

-20

Эту модификацию с уверенностью можно назвать классикой для Сталкерского моддинга, так как именно она в своё время и задала высокую планку для всех любительских работ. Она сделана всё теми же людьми, что и создали Тайные Тропы-2, так что планка качества изначально находилась довольно высоко.

Сюжет мода рассказывает совершенно новую историю. Он переносит нас в первые года Зоны и расскажет о том, как несколько различных противоборствующих сторон борются за обнаруженный неиссякаемый источник энергии. Главный герой, под видом обычного журналиста-фотографа пробирается в Зону с целью узнать как можно больше о происходящем. Игроку предстоит пройти несколько интересных новых квестов веток, с разными интересными заданиями, а также познакомиться как и с уже знакомыми персонажами, так и встретить новых персонажей. Всё сделано крайне интересно и разнообразно, что практически не даёт заскучать и лишь сильнее затягивает в водоворот событий, которые кстати не обойдутся без небольших элементов мистики и фантастики. Бросается в глаза также и авторская озвучка новых скриптовых сцен. Конечно это работает только в плюс для погружения, но всё же выполнена она на любительском уровне, что спустя время ещё заметнее.

-21

Геймплей здесь также был изменён и имеет массу новвоведений. Система артефактов преобразовалась в систему кристаллов, было добавлены новые мутанты, баланс был немного видоизменён, но остаётся на приемлимом уровне. Была добавлена возможность пользоваться фотоаппаратом. Ну и конечно, сложно не отметить новые локации, а также ряд нового вооружения.

-22

Технически мод довольно стабилен, а графическая и звуковая составляющие были улучшены, что позволяет спокойно играть без каких-либо крупных проблем и недоработок.

Именно всё вышеперечисленное и сделало мод настоящей классикой и одной из самых необычных работ за всю историю. Для тех, кто не знаком со сталкерским моддингом, я советую пройти эту модификацию одной из самых первых.

OGSR MOD

-23

Основу мода составил знакомый многим "OGSE 0.6.9.3", но, как подчеркивают сами создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок.

Сюжетный изменений в моде не так уж много. Был исправлен ряд квестов и несостыковок сюжета, добавлены новые задания и персонажи. Также становится заметна нелинейность в прохождении, так что по ходу истории перед нами будут вставать действительно важные выборы. Главная изюминка мода - это допоплнительные задания. Они очень разнообразны и выполнены качественно, а также раскрывают некоторых персонажей или локации. Есть и откровенно шутерные части, есть и мистика, но никуда не делись самые раздражающие - беготня из одной локации в другую, чтобы передать какой-то предмет.

-24

Были глобально переработаны оригинальные мутанты, а также добавлен ряд новых. В игру также добавлен новый оружейный пак, что делает арсенал намного более разнообразным. Оружие теперь может быть модифицированно и даже пересобранно. Изменён интерфейс, но как мне кажется, выглядит он немного устаревшим и явно бросается в глаза. Система A-Life доработана, что делает мир по-настоящему живым и местами он действительно способен удивить.

В моде очень качественная оптимизация, вылетов практически не наблюдается. Есть ряд графических и звуковых новвоведений, что делает прохождение приятным, а картинку крайне атмосферной.

-25

Всё это делает мод,наверное, лучшим на данный момент. И лучший он не только из-за своей оригинальности и высокого качества, но также из-за того, что он уже используется в качестве основы для разработки новых модификаций. И об одной из них я бы и хотел также поговорить.

SFZ PROJECT: EPISODE ZERO

-26

SFZ PROJECT: EPISODE ZERO на данный момент является одной из самых новых модификаций. Это небольшой пролог(общее время прохождения ~3 часа), который автор выпустил, что собрать обратную реакцию от игроков и понять, в том ли направлении развивается модификация. Она выполнена на основе OGSR MOD, что уже сразу говорит о высоком уровне технический проработки.

Одним из самых явных достоинств мода является его интерфейс. Он выполнен максимально минималистично, что делает мод крайне современным и визуально приятным. Игровой процесс остался практически без изменений, что довольно логично, учитывая, что мод всё таки больше сюжетно орентированный. Из явных новвоведений можно отметить, что сохранения теперь доступны только в определённых местах, а также большое количество новых анимаций и новый оружейный пак. Также в игре встречаются небольшие логические головоломки,что также довольно приятно разбавляет прохождение.

-27

По сюжету, мы играем за сталкера Сокола. Он может быть известен некоторым игрокам, так как часто выполняет поручения профессора Сахарова. Профессор же и отправляет Сокола на ЧАЭС, для того чтобы изучить, что там происходит и по какой причине в Зоне произошёл Третий Большой Выброс. Этот выброс уничтожил большую часть населения зоны, из-за чего теперь локации малонаселенны и выглядят крайне пустынно и мрачно. Из минусов хочется отметить разве что грамматические ошибки в диалогах, которые явно бросаются в глаза.

Отлично выполнена звуковая часть, графически мод также на высоте и обладает не только новой картинкой, но и рядом новых анимаций, что также заметно. Ну и нельзя не отметить, что мод крайне стабилен и вылетов не встречалось в принципе.

-28

Будем надеяться, что автор сможет сохранить эту необычную атмосферу, а также написать действительно интересный сюжет. А ажиотаж вокруг проекта уже нешуточный, так как новых крупных модификаций в последнее время очень немного, что уже практически гарантирует ему признание аудитории.

-29