Совсем недавно я прошёл Condemned: Criminal Origins. Несмотря на свою старость и некоторые особенности игр тех лет (а игра вышла в 2005ом), в неё приятно играть и сейчас. Мало того что приятно, так ещё и страшно, потому-что наш гвоздь программы использует чутка иные способы пугать, и это делает его интересным и сейчас.
Поэтому, если у вас слабый компьютер, вы любите интересные хорроры, или просто хочется чего-то такого вот, то Condemned вам может понравиться, и в статье я напишу почему.
Про сеттинг и что вообще в игре происходит
Для неигравших хочу обозначить место действие и про что Condemned в целом (те, кто в игру играли могут пропускать этот пункт). Если вкратце - мы играем за копа который дерется со сливками общества в не самых благополучных районах не самого благополучного города (хотя наверное в городе только такие районы и есть). Различные наркоманы, бомжи, murders, robbers и прочие будут вставать на пути главного героя, пока тот решает свою личную сюжетную проблему.
Заброшки, мусор, отсутствие солнца и нормальных людей вокруг - вот про это Condemned.
А что там с геймплеем?
Геймплей это самое интересное. В своей сути, Criminal Origins это, как пишет Википедия, Beat 'em up, и это правда. Мы ходим и выбиваем зубы вражин, иногда получаем сами, но продолжаем движение по уровню, решаем несложные головоломки, и прочее. Но вместе с этим это ещё и Survival Horror, где эти же самые враги нас пугают. В игре нет скримеров, она давит своей атмосферой, от части даже вполне реальной.
Давайте подробнее про боевую систему... В игре есть много оружий - различные трубы, доски с гвоздями, иногда топоры и даже кувалды. На одном уровне можно помахать рукой манекена, это достаточно весело. Игрок может соответственно бить, ставить блок, пинать ногой, стрелять из огнестрела и даже использовать электрошок. И тут уже появляются некоторые нюансы..
Оружия имеют отличия, и например какая-нибудь доска будет слабее бить чем труба, но замах у неё более быстрый (а это важно). Есть всего 4 стата - это соответственно урон, скорость атаки, блок и радиус. Честно, параметр радиуса вы ощущаете не когда бьете, а когда бьют вас, и это больно. Скорость атаки и блок важны, ведь по сути бой строится на таймингах - вы должны ударить вовремя, учесть ваше время замаха и врага. Атаки отменять нельзя, поэтому можно схватить дамаг из-за различий в скорости. Можно конечно поставить блок, хотя по сути это парирование.
Блок нельзя удерживать, и с каждым оружием его время длительности разное. Поэтому нам надо подлавливать противников на ударе, а успешное отражение даст нам окно что бы самим нанести урон.
Про огнестрельное оружие и его важность
Если вы знакомы с жанром, то знаете, что в подобных играх к различного рода пистолетам отношение чуть более чем в других играх. В сурвайвал хоррорах любое столкновение с врагом несет опасность, а возможно справиться с недоброжелателем издалека очень ценится и облегчает жизнь. Наш герой посильнее будет, конечно, в ближнем бою постоять за себя может, но огнестрел не становится менее важным.
В игре всего 4 вида пушек - пистолет, револьвер, помповый дробовик, обрез и автомат (хотя это скорее ПП). Патрон всегда не хватает (и это не проблема игры, а особенность жанра), перезаряжаться мы не можем, лишних патрон не носим как и дополнительного оружия. На классическую кнопку R мы лишь достаём магазин и проверяем сколько патрон - из интерфейса у нас только показатель здоровья и иногда всплывающая подсказка что стоит использовать инструмент (но о них речи не будет).
Отсутствие перезарядки - важный элемент, на самом деле. Какой-нибудь дробовик даёт ощущение силы, игрок становится смелее, но когда патроны кончаются, мы возвращаемся к состоянию когда любой наркоман может нас отправить на ближайший чекпоинт.
Про противников и как с ними бороться
Когда я играл и непосредственно переходил в драку, моя первая мысль насчёт врагов было вроде: "Ого, они ведут себя как живые)". И это правда, на самом деле. Разработчики явно работали над поведением врагов, хотели сделать битву интересной и сложной.
Во первых, они реагируют на ваши удары. Попадание по ним немного ошеломляет, даёт небольшой стан и даже закручивает врага, но тот может быстро развернуться и контратаковать.
Во вторых, они машут оружием перед вами, как-бы пугая, а в случае чего они решат убежать и подкараулить вас.
В третьих, они используют обманки. В самый первый раз я на этом попался, и был приятно удивлён. Меня развели на блок, а потом ударили, и такого я точно не ожидал, если честно)
В совокупности это придаёт врагам живости, ощущение что дерешься с реальным быдлом, желающим набить тебе моруд. Битвы становятся интереснее, противники опасней. Каждое столкновение требует к себе внимания, что делает игру интересной.
Атмосфера и почему может быть страшно
Настало время поговорить про хоррор составляющую. Обычно в сурвайвалах нас пугают различные нелюди - зомби, медсестры-зомби или космические некроморфы (технически тоже зомби). Condemned пошёл по немного иному пути - пугают и противостоят нам обычные люди. Да, бомжи, наркоманы, воры и прочие, но в первую очередь люди. Уязвимые как и мы, но при этом опасные, потому-что мы тоже, ого, уязвимы и отхватить по шапке можем. И это делает игру более приземленной, реалистичной и от того пугающей.
Враги сами по себе не страшные, основной эффект создаёт атмосфера игры - в ней нет какого-то динамичного саундтрека, лишь шум улиц, карканье ворон, какой-то лязг, а иногда вой сирен. Мы медленно перемещаемся по уровням и настороженно слушаем. И в таком состоянии разработчики держат нас большую часть игры.
К тому же в ней есть некоторые скриптованные моменты, они не сильно часты, но в целом локации наполняют. В игре даже скример есть, 1 правда, зато меня он напугал сильно, и в совокупности в атмосферой эта пугалка сработала на ура.
Послесловие
Condemned: Criminal Origins принесла мне достаточно удовольствия при прохождении. Мне было приятно играть в игру, и в этой статье я хотел объяснить почему. Первый раз пишу в яндекс дзен, тут немного неудобный функционал (именно поэтому у меня нет нормальных заголовков).
Пишите своё мнение о статье и о игре. Надеюсь вам понравилось, будет интересно почитать критику или ваши какие-то штуки связанные с игрой. Счастьяздоровья).