Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Пост-тапок

Живность в Wasteland 3 (Часть 1 - Питомцы)

Приручаем матерящегося попугая, двухголового козла и остальных загадочных тварей.
Оглавление

Для меня, как и для многих - Wasteland 3 стала первым знакомством с серией. И, к приятному удивлению, оказалось, что достаточно линейная игрушка обладает целым набором приятных особенностей.

Вашему вниманию одна из них, а именно - интересный взгляд на приручение животных. Механика, которую недооценивают поначалу подавляющее большинство игроков.

Подбор животных тут - это балансирование между бонусами для рейнджеров и боевыми характеристиками существ. Данный гайд позволит прощупать золотую середину в этом нелегком деле.

Маленький экскурс по возможностям получаемым от навыка:

  1. Усиление боевой эффективности отряда приручением диких животных
  2. Пассивные эффекты от питомцев
  3. Перехват управления звериным вражьем, в том числе - мутантов, в ходе боя

Стартовый набор

Для эффективного отыгрыша данным классом есть несколько простых хитростей, которые стоит освоить как можно раньше.

Инструмент "Щетка"(250$) - покупаем сразу после пролога, для этого едем на юг от Колорадо-Спрингс в локацию Диковинариум. На входе нас встречает персонаж Ананда Рабиндранат, у него и приобретаем одну из двух щеток в игре.

Максимально быстро берем первые два перка: "Дрессировщик"(3) и "Тотемное животное"(5). Есть небольшая хитрость на случай, если очков навыка не хватает на перки или приручение - ставим щетку в слот инструмента, делаем желаемое и снимаем её.

P.S. На скриншотах ниже пассивные бонусы зверей указаны именно при наличии "Тотемного животного", без него эти показатели в два раза ниже. Оба перка взятые одним персонажем оказывают влияние на всех животных в отряде. Без них польза почти не ощущается, а вот после получения, ситуация меняется кардинально.

P.P.S Игра позволяет приручить только по одну животному каждого вида в отряде. Не мечтайте об армии козлов или милых кроликов - не выйдет :(

В этом обзоре только те животные, которых можно приручить. Неприручаемые агрессивные "дикари" и тактики борьбы с ними будут описаны в следующей статье. Приятного просмотра :)

Кошка

-4

Первое животное, которое встречаем в игре, и сразу уникальное. Знакомьтесь - Майор Том Коткинс. Приручаем обязательно сигаретами от Джоди Белл, которую спасаем в прологе Первой помощью(1). Та самая причина вложить единичку ПП хотя бы одному "стартовому" персонажу. В дальнейшем это позволит провернуть трюк с привязкой двух животных к одному рейнджеру. Хорошо проявляет себя в бою, потихоньку с ростом уровня растет броня. Отличный выбор для рукопашника или пулеметчика. Остальные кошки дают такой же пассивный бонус, но боевые показатели у них заметно хуже. Второй уникальный экземпляр - Катманду, живет в гостинице Рози Вонг в Центре Колорадо-Спрингс, правда из уникального у него только имя :).

Собака

-5

Второй по распространенности питомец в Колорадо. По боевым характеристикам недалеко ушел от кошки, однако первый кто может порадовать нас дебаффами по врагу(а совокупность некоторых из них может стать чертовски эффективной уже к середине игры. Более подробно во второй части). Навык - "Бешеный укус", накладывает эффект "отравление" на случайного врага(отнимает хп каждым ходом). По части бонуса - неплохое дополнение рукопашнику или хакеру(любому персонажу, которому постоянно не хватает пары клеток для хода), но чаще всего меняется на питомцев с более специализированным эффектом.

Курица

-6

Хороший питомец для балансировки особенности "Бродяга"(сопротивляемость всем негативным эффектам 100%, -15% опыта), или для билда на максимальный прирост уровня, а именно: "Всезнайка"(+1 очко навыка за каждые 2 уровня) + "Книжный червь"(+5% опыта) + высокая харизма и интеллект + курица(низкий навык приручения(1 или 2). Плюс в бою только в том, что птицы часто критуют. Особых навыков нет. Встречаются в Саду Богов, Денвере и в др. локациях.

Попугай

-7

Интересный уникальный питомец - попугай Полли. Особую его ценность понял только в процессе написания статьи. Очень дохлый парень, с высокими запросами на приручение(200$, или Дрессировщик 7), проще заплатить на этом этапе игры(получится сторговаться при Бартере 5), ветка на покупку открывается, если в разговоре с ним предложить портить жизнь всем встречным по пути, а не только его хозяину. В бою летает через все поле и часто критует. Интересная фича - тот самый питомец, который не конфликтует с Томом Коткинсом при покупке тем же рейнджером, а просто встает вторым слотом. Натолкнуло меня на мысль, что все питомцы приручаемые через ветку диалога спокойно сосуществуют у одного хозяина. А это значит, что максимум на рейнджера можно повесить еще одного, помимо Тома и Полли(итого 3), проверю со скринами, если озвучите такое желание в комментариях.

ИМХО - Если играете на последнем уровне сложности и хотите забавное животное с омерзительными, но смешными репликами - наймите лучше Вика :), потому что попугай в 90% случаев умрет уже к Аспену, и то - это достаточно далеко для него, даже, если будете переигрывать каждый бой, чтобы его спасти. Обитает снаружи Диковинариума, в лагере ожидающих.

Сточный волк

-8

Один из незаменимых спутников, рекомендую взять пораньше. Как раз тот случай когда навык зверя круче пассивного бонуса. Волк первым ходом в бою использует "Жуткий вой" накладывая эффект "В ужасе"(-2 ОД), работает по огромной площади, чаще всего накрывает весь отряд противника. Уверенный середняк в битвах, пассивным бонусом будет полезен только снайперу или гранатометчику. Требует 4-5 Дрессировщика. Обитает Снаружи Диковинариума, возле замерзшей гориллы. Единственный мирный волк в игре.

Кролик

-9

Слабенький, почти бесполезный зайчишка. Брать стоит только чтобы восполнить потери после битв, ибо просит всего 1-2 очка навыка. Бонусом, если уж взяли будет полезен только персонажам с низкой инициативой, подходящий случай: Бой начат внезапно(не вами), слабый персонаж, вроде хакера торчит посреди поля битвы и нет имеет ОД чтобы хотя бы занять ближайшее укрытие. Водится повсеместно.

Лиса

-10

Лисица - слабая, но более доступная альтернатива волка. Хорошо показывает себя только в спарке - лидер(например - рукопашник) с лисой, снайпер-дрессировщик с волком. В таком розыгрыше мы первым ходом успеваем и своим бойца разогнать ОД(+4) умением "Сбор"(лиса гарантирует, что зацепим и бэклайнеров), и подумерить пыл противника волчьим воем ОД(-2). Стабильно встречается в каждой третьей локации. Просит небольшой уровень навыка для приручения(3-4).

Свинья

-11

В ту же категорию что и кролик, больше занимает слот, чем приносит пользу. Однако имеет неплохой запас хп и приятный бонус, так что для стартового зоопарка подойдет. Больше ничего примечательного в ней нет. Обитает в Тоннелях Диковинариума. Навык для приручение невысок(4).

Снежный козел

Один из моих фаворитов в начале игры, и при успевающим бегать к ним медике могут заметно облегчить любую битву. Особи в принципе достаточно сильные для старта, так еще и частенько накладывают дебафф "Оглушение"(-20 ОД), (читай: сжигают весь запас ОД цели на следующий ход). Уже за это честно отрабатывает свое место в отряде. Вторая приятная особенность - козел один из немногих зверей, что "бьют через высоту"(читай: в состоянии боднуть или лягнуть противника в окно второго этажа, если сам при этом стоит на земле). Попадаются раза три за игру, но по 2-3 особи(Если помрет - можно сбегать за другим)! Имеется уникальный представитель - двухголовый козел-мутант Билли и Джин. Приручить его сможем в самом начале игры в Усадьбе семьи Хун. Единственный питомец в игре, с которого падает уникальный предмет - костяной нож "Блеянье Билли". Из-за низкого урона, скорее всего окажется недооцененным, НО при своей скромной 30-ке урона, имеет базовый шанс крита 19%(а это безумно много для Wasteland 3), и множитель этого самого крита при прокачке модами, животными и перками(атрибутами) достигает почти х3. Также с Билли падает украшение на капот "Голова козла". А теперь самое приятное - просит всего 2-3 очка Дрессировщика, не теряя своей актуальности до финала. Также классические козлы с одной головой обитают в Денвере.

Олень

Крутой узкоспециализированный зверь. Уверенно чувствует себя в бою, выдерживает хорошее количество урона, ощутимо критует. Одним словом - загляденье, жаль что у меня умер буквально через 4 сражения. Накладывает дебафф "Оглушение", как и козлы. Дает огромный бонус рукопашнику или бойцу ближнего боя. Требования по навыку становятся ощутимее (5-6). Можно встретить на границе перехода Денвер - Коммуна машин, Бункер Армии монстров.

Лань

-14

Очень дохлая версия оленя без оглушения и нормального бонуса. Бесполезная животина, потому что встречается ближе к середине игры, где стелс вполне юзабелен и без нее. В бою показывает себя чуть лучше лисицы. Обитает в Коммуне машин, Аспене и еще паре локаций. Просит 4-5 уровень навыка.

Вепрь

-15

Да, это тот самый пугающий своим дебаффом на отравление при первой встрече мутант. Спасти мирную особь в игре от стаи мутантов сможем перед самым переходом в Коммуну Машин(Денвер). Очень полезный зверь, единственный имеет дальнобойную атаку, пусть и через навык. Свирепо метая "Отравленный шип" на дистанцию стрельбы штурмовой винтовки накладывает яд и при этом игнорирует препятствия. Также при рукопашной атаке на него противники получают небольшой урон от его колючей шкуры. Благодаря пассивному бонусу станет прекрасным дополнением вашему автоматчику или стрелку(пистолетам-пулеметам и пистолетам часто не хватает пробивания). Требует 6 очков Дрессировщика.

Детеныш ревуна

-16

Этот медвежонок, как и все последующие звери, относится сугубо к боевым питомцам, поскольку на фоне того, что они творят с противниками, их бонусы попросту теряют свою важность. Это второй деморализующий питомец в игре. Боевой навык "Рев" аналогичен волчьему и накладывает "В Ужасе". К моменту приручения имеет 1600-1700 хп, наносит урон 100+ и применяя "Сильный удар" накладывает всегда актуальный дебафф "Поврежденные доспехи"(уменьшает броню цели в два раза). Станет отличным питомцем, если осилите 8 очков Дрессировщика необходимых для приручения. Обитает на стройплощадке в Аспене. Охраняют 2-3 взрослых ревуна.

Медоед

Предположительно бонусный питомец, потому что находится на абсолютно пустой локации с кучей трупов и тайником с уникальным оружием(пистолет-пулемет с разрывными патронами), в которую нас не ведет ни один из квестов. Соответственно - самый сильный зверь в игре. Приручая этого требовательного вредину(Дрессировщик 10) разочароваться просто невозможно. Нелепый на вид, похожий на старый мешок, является танком с огромным количеством хп(2000 при 16ур. рейнджеров и 2 перках). В бою часто использует "Кровавый удар" накладывая на цель "кровотечение". Полезен только вашему основному Дрессировщику, ибо прокачивать навык на максимум больше чем одному персонажу малоэффективно, а скорее даже неадекватно. Место Бойни - ареал обитания этого чудо-юдо-медо-зверя.

Молодой бизон

-18

Третий танк среди животных, требует целых 9 очков навыка. В бою такой же безжалостный как детеныш ревуна и медоед, хп/урон в одной категории, как и любое животное с копытами(кроме лани) накладывает "Оглушение" на противника. Получить его, сможем, к сожалению, только к самому финалу игры, когда его пассивный бонус становится уже неактуальным, потому что криты вы чаще всего будете получать фатальные. Интересная особенность - предположительно это третий зверь, которого можно прикрепить к одному персонажу, потому что приручается он через ветку диалога. Так что, если кому-то удавалось - пишите в комментарии, или проявите интерес к этому пунктику и пройду сам. Нанять Полли и оставить его в штабе, пока идем до бизона не пробовал, поскольку не уверен, что он наймется повторно, ведь приручение будет навыком, а не диалогом.

Подводя итоги, хочу сказать, что правильно подобранные звери - это 30% победы в сражениях. Вовремя поддерживаемые медиком питомцы образуют из себя очень полезный дополнительный отряд. Из неоднозначных особенностей - всей гурьбой бегут напролом к противнику, частенько создавая пробки в тесных коридорах.

Явный минус - ваша животная гвардия собирает на себя все дебаффы по площади, вроде горения, отравления и т.п.

На этом первая часть подошла к концу, во второй планирую рассмотреть частные боевые формации, борьбу с враждебными мутантами и что-нибудь еще в этом духе. Спасибо за просмотр :)