Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamedev suffering

Вышел ZBrush 2021.1.2

Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.

Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.

Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.

  • Claypolish Surface отрегулирован.
  • Обновление вращение привязки Gizmo3D.
  • Диалоговое окно переименования сабтулов теперь нормального размера.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга BPR NPR фильтра.
  • Устранён краш при работе с Dynamesh.
  • Повышенна стабильность ZSketch.
  • Маска по гладкости отрегулирована.
  • Устранена проблема копирования и вставки с помощью сабтулов NanoMesh.
  • ZModeler >> Poly >> Inset >> Polygroup Island больше не должно вылетать из-за треугольников.
  • Углы NoiseMaker теперь можно использовать под углом 45 градусов.
  • Preferences: >> Performance >> Optimal теперь хранится с конфигурацией.
  • Заблокированные кнопки пользовательского интерфейса теперь можно удалить.
  • Исправлена ​​проблема со слоями холста.
  • Проблема с цветом вершин решена при импорте OBJ.
  • Улучшена стабильность при перемещении в скрин спейсе Gizmo3D.
  • Решена проблема с простой кистью с цветным спреем 2.5D.
  • Экспорт FBX полипеинта изменён так, чтобы корректно отображался в 3ds Max.
  • Alembic UV объединены на экспорт.
  • Отображение Preferences >> GoZ поправлено.
  • Decimation Master теперь проверяет слой в режиме записи.