Крестики-нолики знают все. Наверно, это самая популярная игра из тех, в которые можно играть на бумаге. Во всяком случае, самая распространенная.
История
Теорий о происхождении этой игры множество. Чаще предтечами называют японскую гомоку и китайскую вэй-чи, но есть версия и об индийском изобретателе, позже изменившего размер доски с 3х3 на 8х8 и придумавшего шахматы. Существует гипотеза изобретения, приписываемая французскому математику, связанная с решением им трёхуровневой системы уравнений.
Некоторое время популярность этой забавы была такова, что было несколько тематических кафе с этой игрой, причём пользующихся высоким спросом. Заигравшись, люди стали пропускать важные мероприятия, после чего церковь запретила игру. Как результат, количество играющих не уменьшилось, просто играть начали тайно. В эпоху Возрождения игру снова признали законной.
В России до орфографической реформы 1918 года игра имела название «Херики-оники». Причем название это ассоциировалось совершенно не с ругательством, а с буквами алфавита «х» и «о», называвшиеся тогда «херъ» и «оно» соответственно.
У крестиков-ноликов так много родственников, что впору посвящать этому семейству отдельную книгу. Наиболее популярные варианты обрели свои компьютерные версии, а через некоторое время из них появились новые варианты, возможные только в цифровом виде. В этом блоке статей я познакомлю вас с его наиболее яркими представителями – от обычных крестиков-ноликов, о которых знает каждый школьник, до сложной позиционной игры рэндзю, по которой проводят самые настоящие чемпионаты мира.
Классический вариант
Для подготовки надо нарисовать квадратное поле 3х3 клетки. Проще всего это делать как на превью: двумя вертикальными и двумя горизонтальными пересекающихся линиями. Два игрока договариваются о том, кто будет ставить крестики, а кто – нолики. Это своеобразные "фишки", рисуемые на поле, от которых и произошла русская версия названия игры. Хотя по сути можно выставлять любые два значка, но так уж повелось.
Начинают всегда крестики. Затем соперники по очереди выставляют по одному своему значку в любую свободную клетку. Побеждает тот, кому удалось выстроить горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из трех своих значков. Существует обычай, что в случае выигрыша победитель перечеркивает составленный ряд, прямой линией.
Однако, несмотря на простоту игры, чаще результатом партии становится "ничья", когда все поля заполнены, но ни один ряд так и не образовался.
Основным условием победы является создание одним из игроков так называемой "вилки". То есть ситуации, в которой соперник получает сразу несколько угроз, которые никак не устранить за один ход.
Скорость партии позволяет сыграть их за короткое время достаточно много. А для разнообразия можно договориться, чтобы каждую партию или несколько партий игроки менялись "фишками".
Увлекательной вам игры!