Найти в Дзене
Блог интроверта

Это вам не фильмы! Пару слов про локализации игр.

Приветствую читателей канала! То, что пишу сейчас, это совсем не та статья, которая планировалась изначально. Я хотел написать о том, почему Rockstars не делают русскую локализацию для серии GTA. Но так сложилось, что в одно и тоже время я натыкаюсь в интернете на инфу, что так и задумано разработчиками. Что Rockstars так трепетно относятся к голосам своих персонажей, что не хотят их портить

Приветствую читателей канала! То, что пишу сейчас, это совсем не та статья, которая планировалась изначально. Я хотел написать о том, почему Rockstars не делают русскую локализацию для серии GTA. Но так сложилось, что в одно и тоже время я натыкаюсь в интернете на инфу, что так и задумано разработчиками. Что Rockstars так трепетно относятся к голосам своих персонажей, что не хотят их портить иностранным звучанием. Красивая история и напряга нет. Что я думаю по этому поводу, напишу как-нибудь в другой раз. Приведу ниже прекрасный ответ пользователя Влад Самсонов к предыдущей статье по GTA:

Две вещи, которые я очень жду в GTA 6
-2

Поговорим конкретно про русские локализации. Начну с того, что русскоговорящих людей не так и много - менее 300 миллионов.

-3

Но это пол беды. Другой момент, что по пиратству мы в лидерах. Вряд ли, дальновидные компании захотят заморачиваться, чтобы их игру потом присвоили за бесплатно. Здесь стоит сказать, что я не святой в этом плане и не претендую на безгрешность. Да и в библиотеке Steam/Epic Games у меня или только бесплатные игры или же купленные за гроши.

Я не удивлен, что мы пираты
Я не удивлен, что мы пираты
Моя небогатая библиотека игр Epic Games/Steam соответственно
Моя небогатая библиотека игр Epic Games/Steam соответственно

Другая причина - это колоссальный труд, который нужно затратить на подбор актеров и озвучку. Игры - это не фильмы. Там обширные диалоги, разветвления, побочные линии и т.п. В этом плане меня удивляет GTA Vice City. Кажется, уже наизусть все диалоги пешеходов знаешь (хотя и мало что в них понимаешь). А их длительность, к слову, 3 часа! А сюжетка, а побочные миссии? И это в примитивной по современным меркам GTA Vice City. Боюсь представить, что в третьем Ведьмаке. После такого кажется, что сделать озвучку для Мстителей очень лайтово.

Гы гы педестрианс. Да это же пешеходы по-иностранному.
Гы гы педестрианс. Да это же пешеходы по-иностранному.

А есть ли смысл делать локализацию для игр, бюджет которых зачастую гораздо меньше чем у второсортного фильма? Например, у Ведьмака 3 бюджет был всего 35 миллионов. А у Мстителей - 350 миллионов. Мстители прошли - о них все и забыли, а Ведьмак многим запал в душу на долгие годы.

Подводя итог, можно сказать, что локализация игр - занятие сомнительное. Затрачивается колоссальный труд, а взамен можно получить негатив. И не совсем понятно, сказывается ли это толком на объемах продаж. Я думаю, что в ближайшем будущем локализации будут сделаны компьютером. Конечно, это будет не такой ужас как ставший мемом Fallout 4. Системы генерации голоса уже сейчас вариативные и качественные. Уверен, разработчики будут развивать это направление.
Божественная локализация Fallout 4
Действительно, кто?!
Действительно, кто?!
Если вам понравилось, не забывайте ставить лайки и подписываться на канал. Буду рад увидеть адекватные комментарии и точки зрения. Впереди много интересных обзоров и статей!