Сразу о хорошем:
1) Саундтрек
за авторством бессменного композитора серии Дамьяна Мравунаца неплох. Хоть из всей игры мне запомнились только 2 трека (ремикс темы Кафедрального Собора и ,,калинка-малинка”).
2) Геймплей,
в основе своей не изменился:Нас бросают на достаточно просторные локации с кучей секретов и большим количеством мяса. И этого хватает, чтобы получить удовольствие – на рынке мало подобных шутеров, которые могут предложить такое мясо с доставляющей стрельбой.
Да и возвращение техники (пусть она встречается 3-4 раза за игру) порадовало, пусть используют ее редко..
Однако, на этом откровенные плюсы заканчиваются и идут спорные и просто неудачные стороны сабжа.
1) Прокачка.
Она будто пришита в последний момент. По сути, реально полезна только ветка позволяющая стрелять по-македонски (финальный перк особенно полезен – стрелять одновременно из минигана и пушки дорогого стоит). Все остальное просто для галочки и даже ограничивает геймплей (ветка с добивания средних-крупных врагов).
2) Гаджеты.
Интересная фича, которая разнообразит геймплей и даже нехило временами выручает. Но их довольно мало на всю игру и любят иногда отбирать между некоторыми миссиями.
3)Побочки. Ничего не обычного– приходишь на место и зачищаешь его. Получая за это гаджет или пушку (ствол с пилами – топище!). Проходить их стоит пожалуй ради мяса, ибо зачастую именно в побочках больше всего врагов…
4)Сюжет.
Конечно, он никогда не был важен в Сэме и в четверке снова для галочки. Но, когда я узнал, что к нему причастны помогают сценаристы Талоса, де сюжет был хорош – я даже стал заинтригован. Кротим с их помощью могли выдать что угодно: от стеба над клише многих фильмов/видеоигр про битву с пришельцами за Землю. До ,,драмы”, где обычная космическая миссия превратилась в ночной кошмар для всего человечества из-за пробуждения Ментала.
Но у них ничего не вышло- обычная история с фиговой постановкой (даже в 3 было лучше), банальщиной и потугами в драму-сатиру. И я ничего бы не сказал, если бы истории не было вообще. Но они же потратили на эту ,,комедию” время и ресурсы, которые можно было пустить на оптимизацию движка и т.д
Неудачно:
1),,Реализм” и локации. Стоит сказать, что уже в прошлой игре уход от ,,мультяшности”второй части смотрелся спорно. А тут это даже усугубилось – поменяй врагов на террористов и ничего не изменится.
Шутка ли, но практически все локации выглядят серо и уныло, за редким исключением.
А арены, со времен ,,Второго Пришествия” даже деграднули – никаких прикольных условии боя, типа игр с гравитации арены/ ловушек и прочего.Просто поля или большие участки с импровизированными укрытиями.
+ не могу не отметить первые уровни во Франции… Хз, зачем нужно было городить такие большие карты, если на них ничего оправдывающего такой масштаб нет и он идет только во вред, превращая процесс прохождения в уныние.
2)Сложность.
Это все конечно субъективно, но на ,,Сэме” я умирал чаще всего из-за багов (привет скорпионам стреляющим сквозь стену!) , внезапного ,,магнита” у врагов (привет самкам-гнааров, которые летают за героем на 1 космической скорости) и просто обилию эффектов на экране.
Особенно больно (в частности - глазам) когда на арене появляются огнеметчики, рептилоиды,дроны и т.д.
В этом плане, последняя миссия даже выбесила – без гаджетов и в одиночку ее можно пройти( я же прошел), но задницу от огнища из-за классных наборов врагов это не спасает.
Прошлые части такого не вызывали(
3)Боссы.
Они просто уныленькие и гораздо легче обычных врагов. Даже финальный так себе и даже хуже Уг-Зана из тройки! Зато он большой ;)
4)Секреты.
Очень мало реально забавных и интересных секретов. В основном, одни боеприпасы-аммуниция…
5)Легионы.
Казалось бы – в сабже есть ряд локаций, где орды врагов будут смотреться здорово ( привет унылым полям-лесам Франции). Но по факту, в игре Легионы есть только на финальном уровне. И то, реализованы они так себе и больше для картонного масштаба битвы.
6)Мелочь,
в духе испорченных добиваний врагов. Которые начисто лишены зрелищности. А ведь в 3, они смотрелись зрелищно..
Резкого перехода боевых треков в мирные треки и т.д
Как итог, хочется сказать одно– Кротим стоило возможно остановиться на 3 части и продолжать Талос. А Сэма отпустить, ибо они похоже и сами не понимают причину успеха оригинальных игр.
Толпы мяса – это хорошо и одна из составляющих серии. Но также в классике все было хорошо с секретами и стебом. Локации радовали глаз, а арены (больше касается Второго Пришествия и 2 части) подбрасывали интересные условия.
В четверке же, есть только достаточно хорошее мясо и временами масштаб. И это печально.