Найти в Дзене
Thinkingeek

Anthem - феерический провал BioWare

Оглавление

Всем привет, с вами Сын Кин Гик, и в этой статье я решил вспомнить недавний, но всеми уже позабытый релиз игры Anthem от Electronic Arts. А причины, почему он оказался никому не нужным, мы и постараемся сегодня выяснить

Для тех, кто по каким-то причинам сейчас оказался в наушниках предлагаю послушать приятную музыку во время чтения (саунд самой игры не очень впечатляющий, поэтому я выбрал для вас это). Приятного прочтения.

Тучи на горизонте ещё до выпуска.

Бета-тестеры, познакомившиеся с игрой ещё до её релиза (хотя то, что было на старте сложно назвать релизом), уже могли предвидеть её сокрушительное фиаско. Широкую же публику одним из первых предостерёг редактор портала Kotaku Джейсон Шраер. Он поделился своим неутешительным мнением, сформировавшимся после разговора с 19-ю анонимными источниками, каждый из которых был вовлечён в разработку Anthem.

-2

Создание игры началось в 2012 году, но спустя некоторое время у разработчиков начали появляться проблемы. Через 2 года Кейси Хадсон, - ведущий геймдизайнер, - оставил студию, из-за чего работу над проектом пришлось отложить. Сменившие на посту Хадсона люди не имели представления с чем именно имеют дело, поэтому ничего прорывного от них ждать не приходилось.

-3

Время шло, но лучше ситуация не становилась. Издатель в лице Electronic Arts рассчитывал на большую прибыль от игры, поэтому над ней трудились сразу три команды студии: Bioware Montreal, BioWare Austin и легендарная BioWare Edmonton, да, та самая, которая подарила миру игры Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, и Dragon Age. Она же занимала лидирующее положение в разработке Anthem.

К сожалению, слаженной работы студий не наблюдалось, а постоянные переписывания сценария только добавляли трудностей. Споры над тем, какие механики включить, а какие убрать тоже сильно тормозили процесс. К примеру, обсуждалась возможность переохлаждения пилота костюма из-за погоды, наличие камнепадов и смена времени суток. От всего этого было принято решение отказаться в пользу уменьшения нагрузки на "железо", в первую очередь, консолей. В итоге разработка затянулась на долгие годы.

Припёрли к стенке

-4

Когда по календарному графику до релиза оставалось полтора года, нужно было срочно что-то предпринимать. К тому времени рабочие названия Dylan и Beyond (с последним даже сделали несколько футболок для предрелизных роликов) уже были не актуальны и игра стала называться так, какой мы её знаем и помним (но это не точно) сейчас - Anthem.

Стоит ли упоминать, что стандартный цикл разработки AAA-игр в среднем составляет 4-5 лет. Меньше половины этого срока катастрофически не хватало для хорошей игры. Даже сюжет её писался под название (я не шучу). Но я хочу всё-таки отнестись с пониманием к разработчикам; как сказал в одном из интервью один из них: "Мы сделали всё возможное за последние 1,5 года". И это правда. На лучшее сложно было рассчитывать.

Но вот что сложно простить игре - так это то, что её продавали за полный ценник в 60$. Это был провал. Все недоработки и огрехи были чётко видны на релизе. Большинство игроков и критиков заслуженно приняли Anthem отрицательно, что его и похоронило. Даже последующие патчи и обновления не помогли поднять авторитет игры на должный уровень, и сейчас, спустя год после релиза про неё уже никто не помнит.

Современная реальность

Забавный случай был зафиксирован в сентябре 2020 года: один из пользователей Reddit прогуливаясь в местном магазине Walmart обнаружил, что игра продаётся за цену в... 1 доллар. Это одна из самых низких цен за всю историю магазина для ААА-проектов (этого не хватит даже на бургер).

-5
А на этом у меня всё. Если вам понравилась статья, то оцените мои старания лайком и подпиской на канал. В ближайшее время я буду выкладывать много материала по играм и фильмам, так что не пропустите! Всего наилучшего.