Diablo 4 все еще находится на ранней стадии разработки и, вероятно, не выйдет в течение многих лет, но мы уже довольно много знаем о сканере подземелий Blizzard благодаря существенным обновлениям, выпускаемым разработчиками каждый квартал.
Понятно, что студия намеревается выпустить игру, которая удовлетворит основную основу Diablo - одна из самых распространенных жалоб на Diablo 3 заключается в том, что она слишком красочная, а кадры из Diablo 4 показывают игру настолько мрачную и суровую, какую мы когда-либо видели. из серии.
Но неудивительно, что Blizzard также работает над тем, чтобы сделать следующую запись в одной из своих самых популярных франшиз максимально доступной для новичков.
Конечно, это непростой баланс, но Blizzard показала, что прислушивается к фанатам о том, что они хотят видеть в Diablo 4.
Ежеквартальные обновления часто демонстрируют существенные изменения в игровом процессе, системах и общей философии разработки, основанные на том, что Blizzard слышит от фанатов. так что продолжайте делиться своими мыслями!
Возможно, нам удастся не скоро поиграть в Diablo 4, но мы уже много знаем о том, как Diablo выглядит, как она играется, о демонах, с которыми мы встретимся, и многом другом.
Продолжайте читать, если хотите знать о том, что удалось найти о Diablo 4 из величайших глубин ада.
Раскрыты три класса Diablo 4
Blizzard представила три класса для Diablo 4 на BlizzCon: Варвар, Волшебница и Друид.
В трейлере, анонсирующем игровой процесс, мы мало что видели, но нам посчастливилось получить специальные трейлеры игрового процесса для каждого класса совсем недавно через Game Informer.
Класс Варвар - это именно то, на что он похож - буря размахивающего оружия, тупого и острого; бестактный, грубый и беспощадно эффективный.
Его особые способности включают одну, которая излучает волну энергии, наносящую урон окружающим врагам, а также ту, которая усиливает атаки и покрывает варвара пылающими рунами.
Волшебница использует более тактический подход к бою, предпочитая атаковать врагов издалека, используя снаряды, включая огненные шары, ледяные стрелы и точный разряд молнии.
И, как мы узнали в обновлении для разработчиков, у класса «Волшебница» есть уникальная система зачарования, которая позволяет вам «зачаровывать» навыки, тем самым делая их дополнительными пассивными движениями.
Например, вы можете использовать «Метеор» как обычный активный навык или можете использовать его как чары, которые будут периодически вызывать огненные космические обломки с неба на ваших врагов.
Возвращённый в серию из Diablo 2, класс Друид вернулся с новым дизайном и магическими навыками. Вместо магии огня атаки Друида используют магию бури и земли.
Магия смены формы превращает друида в человека, оборотня и медведя-оборотня, что, вероятно, будет центральным в большинстве построек друидов.
Лилит возвращается в качестве главного антагониста в Diablo 4
Впервые просочившаяся пользователем Twitter WeakAuras, «Дочь ненависти» была подтверждена как, предположительно, главный злодей Diablo 4.
Лилит - чрезвычайно сложный демон, которого мы в последний раз видели в событии «Пандемониум» Diablo 2, она известен как «Мать страданий», «Королева суккубов», «Мать обмана» и «Госпожа предательства».
Похоже, что Лилит прошла путь от супер-босса в Diablo 2 до одного из главных антагонистов Diablo 4, по крайней мере, судя по трейлеру.
Это, безусловно, лучший вид, который у нас был на Лилит, с правильно анимированным кинематографическим сюжетом, предысторией и знаниями.
Дизайн кардинально отличается от того, что мы видели еще в Diablo 2, на этот раз с гораздо меньшим количеством конечностей (по крайней мере, из того, что мы видим).
Diablo 4 существует в постоянно доступном онлайн-мире
Diablo 4, похоже, принимает сторону MMO, поскольку новая игра потребует постоянного подключения к Интернету, чтобы игроки могли играть вместе в общем мире.
Подземелья являются инстансами, что означает, что вы не найдете случайных персонажей во время рейдов со своей группой, а ключевые моменты истории не будут прерваны другими игроками. Но вы встретите людей, которые бродят по городам и участвуют в мировых событиях.
Детали расплывчаты, но Blizzard говорят, что они работают над способом создания общего мира со случайными встречами игроков, не ставя под угрозу цель студии - привнести в игру более мрачную атмосферу, более похожую на Diablo 2.
Diablo 4 - это не полноценная MMO
В обновлении для разработчиков Diablo 4 игровой директор Луис Баррига нашел время, чтобы разъяснить, что продолжение Blizzard определенно не является MMORPG, несмотря на некоторые схожие функции.
«Наша цель всегда заключалась в том, чтобы объединить элементы из игр с общим миром, чтобы игра никогда не перешла на территорию массового мультиплеера», - объяснил Баррига.
Несмотря на то, что технически игроки существуют в общем мире, все подземелья и ключевые сюжетные ходы проходят между вами и вашей группой наедине - без случайных перерывов.
«Чтобы было ясно, это скорее философия, чем техническое ограничение. Мы обнаружили, что игра перестает ощущаться как Diablo, и мир становится менее опасным, когда вы видите других игроков слишком часто или в слишком большом количестве», - продолжил он.
Однако вы обнаружите, что другие игроки бродят по городам, когда не происходят сюжетные моменты, и вы, вероятно, захотите координировать свои действия со случайными игроками во время крупных мировых событий.
В Diablo 4 будет PvP
Поклонники олдскульных ролевых игр, включая первые две игры Diablo, а также MMO, такие как World of Warcraft и Ultima Online, оценят, что Blizzard подтвердила PvP для Diablo 4.
Эта функция, к сожалению, отсутствовала, когда Diablo 3 был выпущен семь лет назад, и он никогда не был представлен должным образом.
Множество вопросов окружает методику Blizzard по обеспечению сбалансированного PvP-опыта в Diablo 4, не отталкивая PvE-игроков.
Разработчик объявил, что общий дизайн будет работать аналогично большинству РПГ с поддержкой PvP - с определенными зонами, предназначенными для действий PvP.
Тем не менее, нам не терпится узнать, сколько существует зон, размер каждой зоны, особые правила для PvP, такие как добыча и согласие, и как Blizzard планирует сбалансировать каждый класс.
В Diablo 4 будут микротранзакции
Ведущий геймдизайнер Джо Шели, похоже, подтвердил наличие микротранзакций в Diablo 4, беседуя со стримером Twitch Quin69 на BlizzCon.
Отвечая на вопрос стримера о микротранзакциях, Шели сказала: «Diablo IV будет доступна в качестве базовой игры, и… у нас будут расширения. Вы также сможете приобретать косметические предметы в игре».
Дерево навыков Diablo 4 разделено на активные и пассивные навыки.
Дерево навыков Diablo 4 разделено на пассивные и активные навыки, Blizzard сообщает, что разработчики сообщили, что они появились в ответ на отзывы фанатов о том, что системе навыков не хватает глубины.
Теперь ваши пассивные навыки можно разблокировать буквально из корней дерева навыков, в то время как активные навыки содержатся в ветвях.
Вдоль дерева навыков размещена целая отдельная система «узлов обновления», открывающая новые функции для активных навыков и усиливающая существующие.
Квадратные узлы открывают новые навыки, а круглые улучшают навыки, которые вы уже разблокировали.
Blizzard заявляет, что существует ограничение на количество узлов, которые вы можете разблокировать одновременно, с целью для игроков иметь 30-40% разблокированных узлов в конце игры, чтобы игроки могли иметь разнообразные способы построения своих билдов.