Найти тему

Что не так с Cyberpunk 2077?

Посмотрев 50 минут геймплея Cyberpunk 2077 я остался в некотором недоумении, хотя игра выглядит дорого и увлекательно.Не смотря на то, что пока рано судить о сюжете Cyberpunk т.к. мы всё-же знаем немного о нём.О сюжете Cyberpunk 2077 мы пока знаем только то, что  главный герой это простой наёмник который выполняет грязную работу в городе, который контролируют корпорации. Настолько примитивна эта завязка...Кроме того, в хороших киберпанк-историях есть фантдопущения, которые и делают их уникальными. Из интересных сущностей в Cyberpunk 2077 думаю всем,  пока запомнилась только премиальная страховка: даже если ты лежишь умирающий на дне океана, за тобой прилетит вертолет со спецназом, заберет в больничку и спасут вашу жизнь.В The Witcher 3, в общем-то, тоже не было конфликта (возможно, поэтому и тут не сочли нужным); что Сапковский в рассказах, что сценаристы CD Project – мастера коротких историй, из которых и складывается вселенная “Ведьмака”. Но здесь нет настолько же мощного и одновременно оригинального первоисточника, из которого можно было бы черпать вдохновение.Еще более расстраивает то, что персонаж в Cyberpunk 2077 не задан заранее – его надо генерировать самостоятельно и даже придумывать ему детали биографии как в большинстве RPG,где игрок действительно может быть кем захочешь, – например, уметь решать все вопросы мирно, без единого боя.В  Fallout я могу выбирать, за кого играю, – не вопрос. Но Геральт, например, – и его внешность, и его предыстория, и его характер, – одна из основных причин популярности The Witcher 3. Игра потеряла бы очень многое, если бы по ней бегали смешные самодельные персонажи, тонким голосом пищащие “покажите что умеете”.А давайте представим Detroit: Become Human без Коннора. Не хочется, правда?Между этим, предыстория Cyberpunk 2077 четко говорит о том, что мы будем играть за наемника, который выполняет грязную работу – это явно не настолько вариативная игра, чтобы редактор внешности был действительно нужен. Стильный фиксированный главный герой (или два на выбор – как персонажи Assassin’s Creed Odyssey) был бы гораздо лучше.Не видно пока ничего нового и в том, как в Cyberpunk 2077 решаются игровые задачи. На презентации показывали, как герой вставляет себе новый глаз, а потом делает им зум. Или не лезет напролом на человека с пулеметом, а находит способ зайти ему в тыл. Или использует стимулятор, чтобы перейти в режим слот мо. Что я должен был из этого вынести? Разработчики не пытаются показать, что их квесты вариативно проходятся, вместо этого они фокусируются на вариативности диалогов.Не поймите неправильно: Cyberpunk 2077 очень здорово выглядит. Больших, красивых, дорогих RPG на рынке в принципе немного, я очень сильно надеюсь что всё не так как кажется.Большое спасибо за просмотр этой статьи, и мне было-бы очень приятно если-бы вы взглянули на мой telegram канал, где вы можете увидеть больше подобных статей, и свежих новостей из игровой индустрии (cybernews33)