После выхода игры Manhunt разработчики из Rockstar довольно быстро принимают решение делать сиквел. Через несколько лет в 2007 году Manhunt 2 вышел на прилавки для PlayStation 2 и Nintendo Wii, а в 2009 году игра была портирована и на ПК. Правда, сиквел должен был выйти немного раньше, но из-за одной неочевидной проблемы Take-Two Interactive задержала выход. Какая была проблема? Ну, может, уж слишком жёсткое содержимое не понравилось ряду стран?..
В чём смысл
Это игра о том, как можно применить кучу предметов (от мусорного пакета до секатора) не по назначению. Manhunt 2 – очень кро красочный хоррор, построенный на стелсе с вкраплениями экшена. В этот раз создатели взяли в качестве протагониста человека с расстройствами психики, а не хладнокровного киллера, расправы над врагами которого выглядят как прогулка по парку в сравнении с первым. Главный герой совершает своё грязное дело более красочно, эмоционально, а иногда и изобретательно. Весь этот игровой процесс разбавлен мрачными локациями с отвратительными деталями и до жути тяжёлыми саундтреками.
Идея игры осталась прежней: бесшумно передвигаться из угла в угол, выжидать удачный момент, нейтрализовать негодяя. Выбор инструмента для осуществления уб танцев на льду стал значительно шире: помимо обычных бытовых приборов в ход идёт огнестрел и элементы окружающей местности. Градус атмосферности возрос ещё выше, ведь перед тем, как супостат будет устранён, он будет испытывать такие незабываемые впечатления, какие не покажут ни в одной другой игре. Интересно, что невероятную жажду к высказыванию своего "Я" со стороны близорукого семьянина-хлюпика сможет объяснить сюжет.
Сюжет
А история крутится вокруг странного проекта, о котором нам то и дело тараторит напарник по имени Лео. Главным действующим лицом предстаёт Дэнни – узник камеры для душевнобольных с непреодолимым желанием восстановить свою память. И вот однажды Дэнни очень сильно повезло: в результате сбоя в системе питания из-за молнии камеры лечебницы открылись, и протагонист получил шанс свалить оттуда подальше. После туториала по нюансам геймплея Дэнни пробирается на улицу, где стоящий неподалёку мусоровоз подбросит его до дома. Но родная улица уже не такая зелёная, как раньше, а под окнами бродят явно недружелюбные люди. Оставленные самому себе подсказки указывают герою, что тут не всё так просто, и пока Лео пытается убедить товарища бежать, забыв о прошлом, Дэнни начинает восстанавливать утерянные нити истории, какими бы мрачными они не были.
Графика
С учётом того, что игра вышла в 2007 года, графика в ней слабая. Особенно, если вспомнить CoD4 или Half-Life 2 с эпизодами, то да, всё печально. Но если закрыть глаза на мыльные текстуры и полностью отдаться игровому процессу, то игра не кажется совсем уж плохой. Многие кат-сцены заранее отрендерены, остальные сюжетные моменты выглядят топорно и дёшево, но мы же не за этим сюда пришли? Главное, что анимации нейтрализации противников выглядят неплохо, да и разнообразно.
Геймплей
Геймплейно игра полностью является стелсом. Экшена и открытых перестрелок здесь хватает, но до них нужно дожить. Сперва придётся орудовать подручным мусором, чтобы пройти локации. Инструменты осуществления задуманного можно применять тремя способами, отличающимися не только сложностью, но и яркостью своего применения. После выбора способа игроку предстоит осуществить некоторые манипуляции с контроллером, видимо для лучшего погружения в игру. Некоторый предмет инвентаря понадобится и по своему прямому назначению, вроде монтировки или плоскогубцев. Хотя иногда замки можно сбивать и выстрелом из пистолета, к примеру. В некоторых местах главный герой может ползать или залазать на выступы. Искусственный интеллект особо умнее не стал, но получил интересную привычку всматриваться в тьму. Если он угадал и в углу сидит Дэнни, тогда открывается мини-игра, где необходимо удерживать курсор в центре движущегося круга. До этого доходит, если игрок не успел или забыл спрятать тело, тогда ближайшие тёмные участки карты будут проверяться ботами, которые в свою очередь могут позвать подмогу. Кстати, протагонист сам по себе очень слабый, так что ни в коем случае нельзя вступать в открытую драку как минимум потому, что один противник может очень даже хорошо навалять, а подозванные им же кенты ушатают Дэнни вообще без шансов. При перестрелках подобная история: враги стреляют очень метко и очень больно, а при условии, что их несколько, лучше вообще вести себя максимально тихо, чтобы дойти до ближайшего чекпоинта. Вознаграждением за прохождение уровней выступают сюжетные ролики, шаг за шагом открывающие сюжетные секреты.
Музыка и звуки
Музыка мрачная, местами тревожная, где-то создаёт напряжение. Чего только стоит саундтрек Mind Control, являющийся чуть ли не символом всей игры. Звуки (как бы жутко это не выглядело) очень сочные. Озвучка героев отличная, явно слышно по голосу хладнокровие или эмоциональный всплеск по отношению к происходящему.
Выводы
Manhunt 2 проходится часов за 6. Но будет куча перезапусков эпизодов, ибо игра не такая уже и простая, так что от начала до конца уйдёт несколько вечеров, это точно. А стоит ли в неё играть? Ну, если вы фанат серии фильмов «Пила», то да, однозначно: тут всё тоже самое, и даже за сюжетом интересно наблюдать. Это ужастик, который берёт не скримерами, а высоким уровнем отвращения.
P.S. Версия статьи 1.0.2.
Наш канал GameOpinion
Не стесняйтесь заглядывать на канал, там много чего интересного.