Найти тему
Эклипс

Fallout 4. Что было бы с игрой, если бы разработкой занимались CD Project Red. <Мнение>

Оглавление
Как-то так
Как-то так

Предисловие

Fallout 4 хоть и получился в итоге успешной игрой, но кроме хвалебных отзывов и мешка денег, Тодд Говард с командой получили неслабую критику от поклонников серии.

Неоригинальная основная сюжетная линия, противоречивая система развития персонажа и многое другое. Но в итоге поворчали, но купили и поиграли. А на фоне Fallout 76 так и вовсе стали относится более лояльно к четвертой номерной части.

На волне выхода Cyberpunk 2077 мне стало интересно, что было бы с Fallout 4, если бы его разработкой занимались поляки из CD Project Red - создатели шедеврального The Witcher 3, если кто позабыл. Давайте представим, что польские разработчики применили бы идеи из "Ведьмака 3" в Fallout 4.

Всем привет, друзья. С вами Эклипс. Поехали.

Как бы выглядел Fallout 4 от CD Project Red

  • Карта Содружества стала бы обширнее

В Ведьмаке игровая карта значительно больше по сравнению с Пустошами Fallout 4. Но в тоже самое время, она и менее насыщена событиями. Если на просторах Содружества мы встречаемся с различными интересными ситуациями на каждом шагу, то Ведьмак дает игроку время на медитативное путешествие от одной деревушки к другой.

Карта Велена из The Witcher 3
Карта Велена из The Witcher 3
  • Вопросики

Быть может, CD Project ввели бы обозначение интересных локаций вопросами в Fallout 4, как это было сделано в Ведьмаке. Но в этом есть серьезный подводный камень. Если в Fallout хочется исследовать все Содружество, потому что неизвестно где скрыты убежища ( а посетить хочется каждое), возможные напарники и прочее, то в Ведьмаке многие игроки игнорировали вопросы, проходя только сюжет.

Разумеется, я открывал все вопросики:) Да, да, даже на Скеллиге. Хотя после чуть ли не в реальности чувствовал укачивание от постоянного плавания на лодке.

  • Квесты с супермутантами, гулями и прочей, скажем так, фауной

Поляки славятся своим скрупулезным подходом к проработке квестов. К их художественной составляющей и моральной основе. Почти наверняка нас ждали бы закрученные сюжетные ветки вокруг супермутантов, гулей или болотников под ментатами.

Причем то самое диалоговое окно с "сарказмом" мы бы наверняка не увидели. Да и в целом диалоги стали бы гораздо насыщеннее и глубже.

Приветик. Не желаешь задание?
Приветик. Не желаешь задание?
  • "Интересные" сцены

Если вы понимаете о чем я:) Комментировать здесь нечего, но CD Project несомненно ввели бы подобную визуальную и геймплейную составляющую в игру.

Эх, Кюри...
Эх, Кюри...
  • Система развития персонажа была бы в классическом виде

Поляки активно прислушиваются ко мнению аудитории. Потому, скорее всего, не стали бы вводить тот вид прокачки, что мы имеем на данный момент в Fallout 4. В конце концов, разделение перков, характеристик и умений - наиболее подходящий вариант для игры.

Система развития оставляет желать лучшего
Система развития оставляет желать лучшего
  • Более "живые" поселения

В The Witcher 3 даже небольшие деревушки обладали таким шармом, что можно было просто залипнуть, наблюдая за простой крестьянской жизнью. Не говоря уже о крупных городах.

Fallout 4, к сожалению, этим похвастаться не мог. NPC бесцельно бродили то в одну сторону, то в другую, не занимаясь ничем примечательным. Уверен, что польская студия подошла бы к этому вопросу более тщательно.

"Тишь на полях нильфгаардской страны..."
"Тишь на полях нильфгаардской страны..."

А вы что думаете? Что из себя представлял бы Fallout 4 от CD Project Red? Оставляйте свои предположения в комментариях - обсудим.

А на этом у меня все. С вами был Эклипс. Играйте в хорошие игры.

P.S: Интересно, а стали бы они добавлять аналог Плотвы?:)

Друзья! Если вам понравилась статья, то обязательно подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте свои комментарии. Это помогает каналу развиваться и радовать вас новой информацией чаще.

Это интересно:

Почему ремейк Gothic, скорее всего, окажется провалом

Студия Bethesda теперь принадлежит Microsoft. Что будет с серией Fallout?

Fallout. Почему я спокойно принял переход серии в 3D, и считаю, что это было ее спасением