Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geektor

Краткий обзор "God of War (2018)"

На своей последней конференции Sony анонсировали продолжение приключений спартанца Кратоса. Релиз ожидается в 2021 году, а пока вспомним игру 2018 года, которая является продолжением оригинальной трилогии. Продолжая сюжет первых трех частей, "God of War (2018)" еще и перезапуск серии. Это первая игра, а разработчики из "Santa Monica Studio" планируют выпустить три проекта в новом сеттинге.

Мастер спорта по академической гребле.
Мастер спорта по академической гребле.

"God of War (2018)" — все тот же слэшер с поиском ящиков, головоломками, запоминающимися "боссами". Вот только вид камеры, сместившейся теперь за спину Кратоса да переброс спартанца из Античной Греции в нордический мир йотунов кардинально меняют восприятие происходящего на экране. Вся игра проходится в стиле "съемки без склеек"(как в фильме "1917"), что многократно усиливает аспект погружения в процесс и выглядит очень круто. Самое яркое впечатление для меня за все прохождение — это начало игры. Первую схватку с "незнакомцем" трудно переплюнуть, постановка в этой сцене дотянулась по зрелищности до финальных частей "Мстителей".

Когда проходишь мимо спящего дедушки.
Когда проходишь мимо спящего дедушки.

Ощущение такое, что половина бюджета проекта ушла на этот бой: деревья ломаются от того, как Кратос и его противник швыряют друг друга, разлетается снег, а камера выхватывает красивые ракурсы. После такого ждешь, что дальше будет еще лучше, но нет. Чувствуется некая неторопливость в плане подачи новых Богов, видимо самое интересное припасли на будущие части и это немного расстраивает. Драться с однотипными Валькириями в виде "боссов", пусть и дополнительных, лично мне было не очень интересно (многим хардкорным игрокам бои с ними понравились). Если вы думаете сойтись в схватке с самим Тором, а может и Одином, то расслабьтесь, про них много говорят, но встретить их не дадут. Третья часть оригинальной трилогии сильно превосходит "Бога Войны" 2018 года в плане разнообразия, колорита и количества "боссов"(практически все Боги Олимпа, даже Геракл был!). Надеемся во второй части персонажей станет куда больше.

Дейнерис, забери дружка!
Дейнерис, забери дружка!

Впрочем и здесь имеются интересные и запоминающиеся герои. Например Мимир, заключенный в плен Одином. Он отказывает асгардцам в поисках Кратоса — Бальдр и его племянники (сыновья Тора Моди и Магни) пытаются купить его, заплатив свободой. Позже Мимир присоединится к Кратосу и Атрею в их путешествии (весьма необычно, одной лишь головой) и будет рассказывать интересные истории во время путешествий на лодке.

Мимир
Мимир

Вообще, в игре нет привычного открытого мира, но есть обширные локации, в которые можно вернуться для поиска секретов и прохождения дополнительных заданий. Есть и "Древо Миров" по которому мы сможем перемещаться по девяти (в игре почему то пять) мирам.

Спойлеры.

Пару слов о сюжете: игра начинается с похорон Фэй, жены Кратоса. От нее нам достался топор "Левиафан" (самая запоминающаяся боевая механика в игре — бросок топора, напоминает возможность кидать "Мьёльнир" из "Marvel's Avengers", только сделано намного лучше). Где и когда он ее встретил неясно, но у них есть ребенок — Атрей. Чадо росло под руководством матери (она изготовила ему лук и обучила стрельбе).

"Левиафан" в действии
"Левиафан" в действии

Кратос редко видел сына, он часто бывал вдали от дома. После сожжения Фэй на погребальном костре Кратос и Атрей хотят отправиться на самую высокую гору Мидгарда, чтобы развеять ее прах. Это и есть главная цель в игре, но на пути отцу и сыну повстречается немало испытаний — чтобы дойти, нужно не только противостоять Богам Асгарда, чудовищам, Валькириям и ловушкам. Герои должны победить себя (и найти общий язык): Кратос — свою ненависть и гнев, а Атрей свою гордость.

Что там на скалах?
Что там на скалах?

Тайны прошлого рвутся наружу и, когда мальчик узнает кто он на самом деле, гордыня переполнит его, он забудет обо всем, даже о матери и данным ей обещанием. Эта сюжетная линия "помешательства" Атрея на своем Божественном происхождении занятная, но несколько резкая: Атрей внезапно становиться "плохишом" и также стремительно приходит в себя. Дети — такие дети! Сын всегда готов поддержать папу своими стрелами, их несколько типов и бьют они больно (Кратос проверил разок на себе), кроме того, Атрей может добить оглушенного противника. В целом, игра получилась захватывающей, очень красивой и интригующей. Мы ждем продолжения, а Вы?

Поговори с отцом!
Поговори с отцом!
Благодарю за прочтение, надеюсь вам понравилось). Подписывайтесь на Geektor и ставьте пальцы вверх!