Мы выделили «Крест» - фрагмент орнамента из пяти матриц 3х3 с целью разобраться, можем ли мы обойти его шахматным конём, решая знаменитую «задачу Эйлера».
Правила простые: побывать конём на каждой клетке не более одного раза и обойти всю «доску».
На иллюстрации я демонстрирую найденный мною маршрут на 43 полях из 45 полей «креста». Если использовать угловые поля «внешней» сетки, то наш конь...