Найти в Дзене
Gик

5 Забавных и Интересных хитростей разработчиков видеоигр. Часть-1

На что только не пойдут ради нас любимых)
Оглавление

Иногда в определённых игровых движках просто нет той или иной возможности, которую хотят реализовать разработчики, или же они хотят путем определенных хитростей заинтересовать игрока и заставить его глубже погрузиться в игровой процесс.

О некоторых уловка разработчики проговариваются в твиттере или на интервью, какие то находят сами игроки я расскажу о самых интересных, значимых и забавных из них =)

Если Вам понравится статья, не забудьте подписаться и поставить свой царский лайк

Эффект последнего издыхания.

Ведь у каждого был такой момент, когда ты уже вот вот умрёшь, вот ещё одна пуля и поминай как звать. Было? Скажите спасибо разработчикам) Они намеренно уменьшают урон по вам, если у вас мало здоровья, такая система присутствует в огромном количестве игр, и всё почему? Такое чувство позволяет почувствовать себя на волоске от смерти и, конечно же, испытывать гордость за себя, за выход из тяжёлой ситуации.

Эффект резинки.

Эффект рогатки, эффект резинки, динамическая скорость как только это не называют. Я думаю многие и так его замечали, но всё же. Во многих гонках данный эффект ускоряет и наоборот замедляет противников в зависимости от вашей позиции, плететесь сзади? Противники слегка замедляется, летите впереди планеты всей? Соперники значительно ускоряются(как от рогатки, отсюда и название).

Порой, в некоторых играх, доходило до абсурда, когда игроки проверяя этот эффект специально с помощью читов уезжали очень далеко вперёд и противники на ржавых драндулетах били все мировые рекорды скорости.

Система звуковых приоритетов Overwatch.

В игре существует система приоритетов управляемых ИИ. Например: игра намеренно занижает звук передвижения, выстрелов, применения способностей союзников и наоборот повышает уровень звука врагов. Сделано это конечно же для того, чтобы не отвлекать и не путать игрока во время динамичного боя. Также система определяет находитесь ли вы в радиусе поражения ульты противника во время её применения и если да, то увеличивает звук её применения, чтобы вы успели среагировать. Такой вот не хитрый способ добавляет определённую динамичность бою)

Эффект койота.

Данный эффект получил свое название в честь койота из мультиков Looney Tunes, который вечно пробегает мимо обрыва и не падает пока не посмотрит вниз) Эффект применяется в основном в платформерах и представляет собой создание небольших невидимых зон перед и после обрыва для того чтобы у игрока была возможность допрыгнуть до уступа. Это позволяет игроку меньше концентрироваться на перемещении и больше на самой игре, особенно эффект полезен в динамических играх наподобие Dead Cells.

Поезд в Fallout 3.

В DLC Broken Steel есть возможность покататься на поезде, всё бы ничего, обычное дело, но есть одна загвостка... в движке fallout 3 нет возможности кататься на транспорте. Дело в том, что когда игрок садиться в поезд, вагон превращается в головной убор и одевается на голову игрока, сам игрок лишь бегает, покачивается и почухивает в такт поезда)