Найти в Дзене
Katoon Games

Как мы создали настольную игру. Часть 1

Привет, друзья! Сегодня немного расскажу о том, как же мы начинали создание настолки That's Love.
Идея возникла спонтанно, когда под Новый год я в очередной раз задумалась о подарках. Так сложно каждый раз выбирать новый подарок, да чтоб он был еще и не банальным, и лучше всего того, что ты уже дарил раньше. Прикинув, что настольная игра - вещь классная и...долгоиграющая, :D я решила посмотреть,

Привет, друзья! Сегодня немного расскажу о том, как же мы начинали создание настолки That's Love. (Больше информации о ней в нашем паблике ВК)

Идея возникла спонтанно, когда под Новый год я в очередной раз задумалась о подарках. Так сложно каждый раз выбирать новый подарок, да чтоб он был еще и не банальным, и лучше всего того, что ты уже дарил раньше. Прикинув, что настольная игра - вещь классная и...долгоиграющая, :D я решила посмотреть, что нынче продают. Иии.. не нашла ничего, что меня бы действительно зацепило. Тогда и возникло ОНО, самое главное - ИДЕЯ. Идея создать романтичную настолку для парочек, которая стала бы реально крутым подарком!

В тот же день я, будучи дипломированным художником (хахах, это очень клёво, когда за рисунки платить не нужно), посадила свой зад за комп и начала набрасывать персонажей. Я была уверена в том, что в моей игре их будет двое - мальчик и девочка, а значит, можно было без проблем продумывать дизайн. Главной же целью было создать выделяющийся и не похожий ни на какую другую игру стиль. Я не против крутой объемной цветастой графики; очень многие игры безумно классно иллюстрированы, но... мне хотелось создать нечто особое. Нечто, что не будет "просто еще одной супер-пупуер обыкновенной игрой". Тогда и появились первые наброски. Понравится ли людям такой простой, но забавный дизайн? Я не знала.. но практика показала, что ДА :)

Самый первый дизайн персонажей
Самый первый дизайн персонажей

Следующим шагом было продумывание механики. Как я хочу построить игровой процесс? В чем будет состоять цель игры? Сколько времени должно уходить на партию?

Именно в этот момент мне и понадобилась помощь :) Обсуждать и тестировать идеи всегда лучше совместно с другими людьми, в таком случае любой проект движется быстрее. В общем, в тот же день решено было положить в основу игры положительные и отрицательные карты, которые описывают практически любые отношения. Прогулки, свидания, поцелуи с подарками с одной стороны.. и обиды, ссоры и всяческие непонимания с другой. Каждой карте мы добавили баллы. +3 или -2, при этом обращая внимание на то, что поедание мороженого не может оцениваться выше первого поцелуя или, к примеру, свадьбы :)

Так потихоньку формировался наш первый прототип, в котором было уже около 60 карт отношений. Но просто бесконечно подсчитывать баллы довольно скучно, поэтому следующим шагом стало добавление карт действий. Смена знака у карты, обмен картами, воровство карт у соперника и много чего еще. Первый прототип был готов, и можно было приступать к тестам...

Первый бумажный прототип
Первый бумажный прототип

В тот момент нам казалось, что уже большАя часть пути пройдена. И мы никогда так не ошибались :) Что мы обнаружили после первых тестов, я расскажу в следующей части. Подписывайся, если интересно :)