Секреты в видео играх всегда доставляли радость о них рассказывали друзьям покупали книжки со сборниками таких секретов, но как секреты поменялись за это время? Какие секреты потеряли популярность а какие приобрели? Где грань между секретом и читерством? Поговорим сегодня об этом.
Одни из стареньких секретов которые потеряли популярность это пропуски уровней. Самый яркий пример этого секрета в игре супер марио 1984 года. Когда вы можете перепрыгнуть выход из уровня и попасть в секретную зону с выбором уровня.
Так же похожие пропуски уровни встречаются в игре Battletoads
Сейчас в секретных пропусков уровней особого смысла нет, потому что есть сохранения. Раньше же такие зоны экономили время тем кто уже проходил эти уровни.
Раньше как и сейчас популярным секретом остаются невидимые стены, которые прячут за собой сокращённый путь или полезный предмет например из современных игр это дарк соулс.
А из старых игр например Серия игр Castlevania со своим популярным и мемным секретом - едой в стенах.
Секретные зоны или целые уровни тоже были раньше и сейчас. Например в старенькой игре Darkwing Duck при выстреле в определённое место появлялся значёк *GO* при касании которого вы попадали на бонус уровень.
В Diablo 3 есть целый радужный секретный уровень, чтобы попасть на него надо скрафтить специальный посох либо найти и убить радужного гоблина.
Немного о кодах. В играх от конами работал одноимённый конами код который давал больше жизней, позволял выбрать уровень и тд. Похожие коды были и в других играх делали по сути то же самое.
В современных играх чтобы облегчить себе жизнь чаще используют трейнеры - специальные программы при нажатий в них определённых кнопок срабатывает чит бессмертие супер скорость и тд.
В кодах уже стирается грань между секретом и читерством. Коды изначально были придуманы разработчиками для тестирования игры. А хакерские программы дающие преимущество в сетевых играх портят игру всем честным игрокам.