Каждый уважающий себя геймер слышал о легендарной серии кредоубийц. Она начала свою историю в 2008 году и сразу полюбилась многим игрокам. Все это вы знаете по видеороликам на YouTube, поэтому не вижу смысла говорить об истории создания и тд.
Атмосфера
Assassins Creed - это очень красивые и атмосферные игры. Ubisoft всегда передавала то время просто идеально. Старый Париж - это геймдизайнерское искусство, то же могу сказать и про Лондон из Syndicate. Серия про ассасинов - это историческая энциклопедия, в которой повествуется о различных эпохах, но самое классное, что мы сами управляем героем. Из игр Assassins Creed я много узнал об истории: о жителях и их занятиях, архитектуре того времени, о власти(нужно уточнить, что в некоторых моментах игра показывает человека или событие неправильно).
Главный герой
Главный герой - в каждой части это харизматичный, умный и сильный человек. Меня удивляет то, что некоторые утверждают: если герой не похож на Эцио, то он плохой. Это в корне неверная мысль. Разве не лучше (когда происходят какие-либо ситуации)наблюдать за поведением главного героя. Если бы они все были одинаковые - это было бы скучно. К примеру: Арно допустил ампутацию ноги невиновному человеку, а вот Коннор не смог бы спокойно стоять и смотреть. Все герои кроме Алексиоса и Кассандры - прекрасные персонажи. Может не все пример хорошего ассасина, но в этом и плюс.
Паркур
Главная фишка серии - паркур. Большинство запускает Assassins Creed ради фрирана, потому что это и вправду очень приятная механика. В первых частях паркур медленный, точный (имеется ввиду что нужно рассчитать, как вы заберётесь на то или иное здание) и частенько хардкорный. В американской саге фриран двукнопочный, что довольно неудобно. Теперь система паркура менее реалистична, но более зрелищная и быстрая. В Unity - лучший паркур серии, который совмещает и точность и динамичность (также важно сказать, что зрелищность зависит от скилла игрока. Все очень удобно и красиво. Syndicate - сильно упростили и то, как игрок нажимает на кнопочки уже не так важно, как в прошлой части. Аналогично и с боевой системой: все стало проще и статичнее. В Origins и Odyssey вернулась двукнопочная система, но теперь реализм исчез и полностью. ГГ карабкается неестественно и забирается на любой вертикальный объект (я это включил в плюсы, так как для некоторых такое упрощение является достоинством)
ЛОР
Богатый лор и история вселенной. Сюжет, совмещённый с прошлым и настоящим был чем-то новым и интересным. Мы всегда изучаем память предка с какой-то целью и понимаем, что все части связаны друг с другом.
На самом деле плюсы можно считать и дальше, но самые главные я уже отметил. Это была первая часть моего рассказа, скоро выйдет вторая, где будут минусы серии.