Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

TESO квесты. Основной сюжет. Душелишенный в Хладной гавани.

Я умер, но это было только начало...
Я очнулся в Обливионе. Мое тело не пострадало, но душа отделена от него. Я должен найти выход из этого кошмарного места, чтобы вернуть утраченную душу, иначе я буду проклят на веки вечные.

Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.

Навигатор по статьям канала.

Я умер, но это было только начало...

Я очнулся в Обливионе. Мое тело не пострадало, но душа отделена от него. Я должен найти выход из этого кошмарного места, чтобы вернуть утраченную душу, иначе я буду проклят на веки вечные.

Ко мне подошла фигура в капюшоне, которая хотела поговорить со мной, но у меня были другие дела. Мне необходимо найти ее и узнать, что ей было нужно.

Вот такие дела =) Каджит решил, что хватит разгуливать без души, пора бы вернуть то, что ему принадлежит! Отправляемся покорять главный сюжетный квест игры. Напоминаю, что проходим квесты мы за Доминион.

1. Поговорить с фигурой в капюшоне. Ранее к каджиту подходил некто загадочный в капюшоне и пытался сообщить, что у его благодетеля есть к нам очень важный разговор. Поскольку более важные дела помешали каджиту сразу уделить внимание этому персонажу, придется разыскать его повторно.

Для представителей Доминиона квест будет начинаться в порту Вулхельского Дозора на Ауридоне, на борту корабля "Временный поклонник".

1. Поговорить с фигурой в капюшоне.

Загадочная дама сообщит нам, что ее благодетель желает пообщаться с нами тет-а-тет в каюте корабля.

2. Поговорить с благодетелем. В каюте мы находим связанного редгарда и получаем по затылку чем-то тяжелым. Дальнейшие события очень смутны, непонятны и туманны...

3. Найти способ сбежать из Хладной Гавани. В себя мы приходим в совершенно мрачном незнакомом месте... Это тюремная камера.

-3

Пока мы пытаемся обследовать дверь, появляется высокая незнакомка в лохмотьях. Ее зовут Лирис. Она ломает замок и ждет нас снаружи.

4. Подойти к Лирис. Следуем за ней по тюремным коридорам. По пути придется убить несколько дремор - стражников. У двери нас встретит непонятный призрак? и попросит спасти его, чтобы он смог спасти нас.

5. Поговорить с Лирис.

-4

Лирис расскажет, что это Пророк. Он тоже узник этой тюрьмы и подверг себя огромной опасности, всего лишь сказав нам несколько слов. Этот слепой старец - единственный, кто может помочь нам вернуться домой. Тамриэль очень далеко от того места, где мы находимся. Нужно его спасти.

Туннели выведут нас в Башням Глаза, а там мы найдем Часовых - магические устройства, которые Молаг Бал создал, чтобы наблюдать за Хладной Гаванью. Часовые связаны между собой. Если уничтожим одного из них, остальные ослепнут. Это даст нам время освободить Пророка.

6. Продвигаться дальше в Кровоточащую Кузницу. Одолеть мастера-кузнеца Векара. Он будет сразу за дверью и пройти мимо него незаметно не получится. Придется сражаться.

-5

7. Добраться до Башен Глаз. Разобравшись с кузнецом, двигаемся дальше.

8. Уничтожить Часового Хладной Гавани. Убивая дремор, кланфиров и прочих, желающих нам помешать, добираемся до Часового. Убить его не сложно - достаточно одного удара.

9. Добраться до камеры Пророка. У дверей камеры нас ждет неприятный сюрприз: после уничтожения Часового сработали защитные чары и нам придется найти другой путь, чтобы проникнуть туда.

10. Поговорить с Лирис. Лирис считает, что нам может помочь Кэдвелл - самый старый душелишенный. После многих лет мучений душелишенные обычно сходят с ума и дичают, но не Кэдвелл. Он был сумасшедшим еще до того, как покинул Тамриэль. Безумный, как болото с лягушками, но совершенно безвредный.

Занятная характеристика =) Направляемся к Кэдвеллу.

11. Поговорить с Кэдвеллом. Его частенько видят у реки, там что идем туда.

-8

Сэр Кэдвелл встречает нас у костра веселой песенкой.

-9

Услышав о наших неприятностях, он сообщает, что знает другой путь. Гораздо живописнее... Легкая и приятная прогулка. Ну, если не считать ловушек, трупов и всяких противных тварей.

Идти нам нужно вдоль реки, возле устья будет дверь в крипту. Когда окажемся внутри, двигаться на свет и найдем лестницу, которая приведет нас прямо к Пророку.

12. Войти в крипту.

-10

Дверь крипты будет закрыта простейший замок. В туннелях будут попадаться одиночные скелеты.

13. Войти в камеру Пророка. Вот такая вот картина маслом в камере Пророка. Как его оттуда доставать - посоветуемся с Лирис.

-11

14. Поговорить с Лирис. Просто так эту клетку не открыть. Единственный способ освободить того, кто в нее заключен, - это оставить вместо него другую живую душу. Лирис и Пророку придется поменяться местами.

Когда обмен совершится, нужно сразу же уходить. Пророк знает куда идти, но ему нужна защита и глаза.

15. Защищать Лирис. Зачистим дремор, которые появятся, когда Лирис начнет ритуал.

16. Активировать запорные механизмы. Завершим ритуал и дождемся окончания обмена.

-12

17. Поговорить с Пророком. Пророк еще раз объяснит нам, что достать оттуда Лирис пока никак не получится, но мы вернемся позже, когда найдем способ спасти ее. А пока нам нужно как можно скорее добраться до якоря.

-13

Якоря - это даэдрические механизмы из темнейшей магии. Их цепи связывают наш мир и затягивают его в Хладную Гавань. Пророк может использовать один из таких якорей, чтобы вернуть нас в Тамриэль, но нам нужно отвести старца к нему.

18. Отправиться к якорной стоянке.

-14

Наша задача - добраться до основания якоря. Молаг Бал просто так нас, естественно, не отпустит, потому придется сразиться с мини-боссом.

Что у него с улыбкой )) у каджита масса предположений =)
Что у него с улыбкой )) у каджита масса предположений =)

19. Поговорить с Пророком. Портал темного якоря находится высокого над нами. Пророк подготовит заклинание, которое поднимет нас к нему. Но сначала нам потребуется небесный осколок, чтобы связать каджита с Нирном и восстановить физическую форму.

20. Поглотить небесный осколок.

-16

21. Подождать Пророка. Затем Пророк организует нам такси до Тамриэля. Окажемся мы на борту корабля в Порт-Хандинге на острове Строс М'Кай.

-17

22. Поговорить с Пророком. В результате побега мы оказались в разных местах и теперь узнаем у проекции Пророка что нам делать дальше.

-18

Пророк нам ничего конкретного не скажет, кроме того, что мы встретимся снова, а пока он будет разрабатывать план по спасению Лирис.

Получив награду, мы отправляемся по своим каджитским делам.

Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)