Найти в Дзене
xDlate

Милитари-сим года | Обзор Squad

Жанр военных симуляторов всегда был таким типом игр, которые интересно смотреть. Нарезка какой-нибудь спецоперации на YouTube куда зрелищнее получасового марш-броска посреди ничего. И наблюдая такой геймплей интересует вопрос — кто в это вообще, чёрт подери, играет? Все подростки сидят в Fortnite, студенты залипают в WoW или Call Of Duty, а кто играет в Squad — страйкбольщики? Дембеля?
Оглавление

Жанр военных симуляторов всегда был таким типом игр, которые интересно смотреть. Нарезка какой-нибудь спецоперации на YouTube куда зрелищнее получасового марш-броска посреди ничего. И наблюдая такой геймплей интересует вопрос — кто в это вообще, чёрт подери, играет? Все подростки сидят в Fortnite, студенты залипают в WoW или Call Of Duty, а кто играет в Squad — страйкбольщики? Дембеля? Думаю, что все перечисленные и ещё десятки социальных групп сверху, ведь ничто так не объединяет, как поле боя. И это не казуальный Battlefield, а брутальный и иммерсивный Squad от разработчиков легендарного Project Reality для Battlefield 2. И 23 сентября наконец подошла к концу четырехлетняя бета проекта о результате разработки которого мы хотим вам рассказать.

-2

Джонни, где мои ноги?!

Самое первое, с чем встречаешься в шутере (и с чем порой приходится мириться вплоть до последней секунды игрового процесса) — это механика стрельбы. Одни трассеры в Squad стоят миллионы осечек Escape From Tarkov, поскольку стреляя от бедра на короткой дистанции действительно можно попасть. Как и в любом уважающем себя милитари-симе, боеприпас подчиняется внутриигровым законам физики. И вспоминать это вы будете чаще, чем просто рекламный слоган, поскольку стрельбу на дистанции <100 вы будете встречать крайне редко. К тому же, на любом расстоянии несколько пуль равняется смерти. И если опустошенные рожки боец будет выбрасывать, то для остальных есть быстросброс, к которому по окончанию боезапаса вы будете обращаться.

-3

Как и во время реальных боевых действий, стреляешь не раздавая хэдшоты налево и направо, а лишь поливая свинцом примерное расположение противника. Особенно это касается помещений, окон, закоулков и крыш. Зачастую ваша задача не набить фраги, а подавить противника, чтобы ваши силы смогли сократить дистанцию.

-4

Приблизившись к врагу на расстояние пистолетного выстрела, смело можете начинать орать “Джонни!” или “Рядовой!” во всю глотку локального чата. Если стесняетесь, то можно не волноваться — под гром выстрелов и взрывов никто вашего крика, как и в космосе, не услышит. Отыгрывать ветерана с ПТСР во время боевых действий приветствуется обеими руками, но стоит знать меру – всё таки комьюнити Squad не резиновое, а свои звёзды появляются в русском сообществе крайне быстро.

Дядя Вова, а сколько ты танк чинил?

И если крики сопартийцев в пылу боя расслышать трудно, то гусеницы и лязг бронемашин наушники ловят за сотни метров. Возможно это не очень реалистично. Однако с точки зрения геймдизайна, получив драгоценную минуту вы можете вызвать удар по позиции, попросить ближайший танк подъехать на квадрат или приказать бойцу с РПГ прибежать к отряду. Если в Battlefield 3 Абрамс ложится с трёх ударов ракетницы, то увидев БТР в Squad с судьбой миришься и просто стоишь, ожидая своей судьбы.

Бронетехника как надежное братское плечо!
Бронетехника как надежное братское плечо!

Но это не делает технику на поле боя имбалансной. Как минимум потому что в одно лицо раскидать половину команды нельзя. А вот в два уже можно, поскольку для превращения в полноценную боевую единицу необходим водитель и стрелок. Хотя отстреливать с конца карты спавны противника также не выйдет, ведь один лидер отряда попросит подкинуть своих ребят до точки, а дальше необходимо доставить уже личный состав. Как и в любой армии, всем от всех всё надо — делегирование ответственности.

И метки это все расставлены игроками, ведь информация – главное оружие на поле боя.
И метки это все расставлены игроками, ведь информация – главное оружие на поле боя.

Мы угроза НАТО!

Здесь мы подбираемся к главному достоинству Squad — полномасштабная командная работа. В матче 50 на 50 человек голосовым чатом пользуются практически все игроки. Обмениваются просьбами, приказами, а порой и требованиями как командиры, так и напарники внутри отряда. Причем разговоры не сепарируются на сухое CS:GO-подобное “Раш Б” и “Плиз бай AWP”. Вы можете как рассказывать анекдоты, так и вызвать вертолёт подобрать ваших ребят. Достигается это благодаря трём кнопкам – локальный, отрядный и командный голосовой чат.

А дальше совместно пробираться по развалинам арабских и российских карт.
А дальше совместно пробираться по развалинам арабских и российских карт.

Средний возраст комьюнити помогает налаживать адекватное общение. Что самое важное: касается это как русского, так и англоязычного сообщества. Игроки готовы помогать вам, объяснять азы новичкам и перехватывать инициативу, но и без крепкого словца любые боевые действия не проводятся.

Тактика

20 уникальных карт предлагают бои масштабом в несколько квадратных километров, по которым придётся топать и топать, преодолевая поля, степи, горы и города — передислоцироваться нельзя. Это не только стоит драгоценных тикетов, но и без костылей совершить суицид не получится. К тому же, простаивать на бесполезном углу карты целым отрядом не станешь. Команда быстро организует логистику, решая, кто куда поедет и что будет делать. Для этого необходим транспорт, припасы и полноценная логистика. Захотели обойти противника — удачи пешком топать два километра. Оказались у чёрта на рогах — просите игрока-пилота, а после ожидайте вертолет.

-8

Никаких автоматизированных процессов. Точки возрождения ставят игроки, за миномётами в нескольким километрах сидят реальные пользователи с живым наводчиком, а припасы с базы на фронт привозит самоотверженный герой. Игра автоматизирует лишь процесс вызова БПЛА или артиллерийского удара.

-9

И вновь начинается бой!

По-красоте побеждать в Squad позволяет не только геймдизайн, сетующий на коллективизм игроков, но и мощная визуальная часть. Если в ARMA звук стрельбы некоторых винтовок похож на трясущиеся вилки, то Squad предлагает сочнейшее звучание любого шороха. Отдельно отметить можно симуляцию звука на расстоянии. Так что выкручивать ползунок стоит на сотню.

-10

Во многих спортивных шутерах ты выкручиваешь графику на минимум, чтобы видеть дальше и лучше других. Но Squad позволяет наслаждаться захватывающими пейзажами, ведь противника не увидишь как на минимальных, так и на ультра настройках. А простор карт порой выдаёт кинематографичные и по-военному романтичные виды. А дополняют их военная мощь ваших отрядов и техники. Никакой постановки — кайф доставляют не пре-рендер сцены, не заготовленные статисты, а слаженная работа команды.

-11

Четыре года разработки Squad помогли создать масштабный и уникальный проект. Игнорировать слона в комнате мы не станем — от ARMA проект отличает слегка иное комьюнити, более локальные спецоперации, мощный визуал и экономия вашего времени. Матч в четыре часа против полутора. Хоть Squad и стал доступен широкой публике в 2016-м, но даже сейчас он не отстает как визуально, так и технически от современных проектов. Её не стыдно назвать полноценным релизом 2020 года.

Ещё больше интересных статей и новостей вы найдёте на нашем сайте xdlate.com!

Squad
560 интересуются