Не закончил рано проиграл
Наверно каждый слышал эту фразу "надо закончить за 20 минут", мне как бустеру на ликане эта фраза дает понять, что нужно замутить 4 тиммейта и играть в соло в свою игру.
Думаю не секрет , что ликан один из сильный героев для буста был и до сих пор , небольшие фиксы были постоянно , но все равно на хай птсе все бояться темпа и видя ликана, что-то по сравнению в игре с минером опускаются руки, особенно когда это опытный игрок.
Стереотип частично верен, ликан всегда был силен на всех стадиях игры:
- на ранней из-за хп регена сложно выгнать с линии, только некоторые герои на это способны.
- на средней самая сильная сторона ликана когда его сложно остановить и зачастую игры заканчиваются.
- поздняя игра раньше была в основном в качество макро , когда ты пробивал бекдор и брал талант на 25 на волков, но сейчас ликан стал более командный и он вполне убивает всех коров, особенно когда темп выше.
Ты свою стату видел?
Всегда смешила эта фраза, особенно когда начинаешь буст аккаунта , где клиент играл на 3,4,5 позиции и ты заходишь и выносишь вперед ногами имея статистику суппорта.
Ну или на мейне когда играешь, часто уступаешь выше рангам 1,2 позицию и статистика меняется , но это не означает, что ты не играешь на этой позиции хуже , просто так принято и мне например по кайфу играть на 4 позиции.
Стоишь против двух игроков в миде - легкая победа!
Зачастую, слабые игроки идут в дабл мид по разным причинам, и зачастую на мобильных героях выиграть игру не составить труда и все идет по логике убил 1 и он начинает фидить.
Но на практике особенно в 7.27 d зачастую стереотип неверен , замечал что игроки в миде против 2 героев не уделяют должного внимания ресурсам, 2 героя харасят, забирают фарм и даже убивают и выравниваются по экспе и фарму , а игрок теряется и сам ошибается и стереотип 70/30 , то есть если вы видите 2 игроков в миде , не значит, что все вы уже выиграли , ситуации бывают разные , но лично на моем опыте 70% те кто в дабл мид ходили они выигрывали линию игру. Расскажите как у вас дабл мид происходит и как игра заканчивается , давайте сравним.
Мидер должен гангать
Фраза которую слышал каждый и зачастую так и есть, имея ресурсы руну и в равном матчапе тебе выгодней сделать ротацию и сделать фраги тем самым усилив линии и набрав преимущество, но на деле просто стоит , потому что комфортно и зачем что-то делать если я получаю фарм и лес бью.
Но на практике я слышу это в каждой игре и их не волнует , что ни 1 руны я не подобрал, потому что вражеская 4ка контролировала руну или у тебя нет ресурсов чтоб произвести ганг еще хорошим примером будет, то что вражеский мидер пошел гангать, ты сообщил об этом и тут как раз с катапультой пушишь самую важную вышку , что более важней чем прийти на ганг.
И бывали такие ситуации убиваешь в миде 5 раз вражеского героя и слышишь : "Мидер где ганг?" в таких ситуациях лучше замутить всю команду и играть в свою игру.
Ну и в конце хотелось бы сказать , что дота тем и привлекательна , что всегда разные ситуации и даже если вам нужен ганг или вы не можете стоять на линии и ваш мидер не реагирует посмотрите на другие линии, оцените ситуации и если у вас в топе всех хорошо , вы можете просто пойти на более благоприятную для себя линию.