Devil may cry– серия игр в жанре слэшер, разработанная компанией Capcom. Первая игра серии вышла 17 октября 2001 года, и изначально задумывалась, как продолжение Resident Evil– другой популярной серии игр компании Capcom. Однако позже, игра была выделена в отдельный проект. Серия насчитывает в себе 6 игр: 5 оригинальных игр, и 1 перезапуск, действия которого происходят в параллельной вселенной.
Предыстория
В первой игре серии, в заставке перед началом игры, нам рассказывают о том, что 2 тысячи лет назад, была война между адом и миром людей, но в один момент, в ряду демонов появился предатель – Спарда.
Он запечатал портал в мир демонов, вместе со своей силой, и остался жить в мире людей со своей человеческой женой Евой, и двумя сыновьями-полу-демонами: Вергилием и Данте. Вскоре, Спарда умер, а король демонов Мундус убил его жену, а Вергилий считался мёртвым. Однако, как выяснилось в 3 части, оба сына Спарды выжили.
Геймплей
Несмотря на интересный, или не интересный сюжет, тут уж зависит от вас, серию Devil may cry в большинстве своём любят именно за её геймплей. Вроде бы, нет ничего необычного, обычный геймплей слешер игры: есть приёмы, у каждого из них разная комбинация нажатий кнопок, почти каждый из них можно прервать в любой момент, есть перекат. Вроде бы, нет ничего необычного, но несмотря на это, бои в Devil may cry выглядят невероятно красиво и стильно, по ходу игры, вам интересно экспериментировать и комбинировать разные приёмы в первую очередь не для того, чтобы просто убить врага, а для того, чтобы это сделать красиво, и по факту вашим врагом становится не противник, а шкала стиля, значение которой колеблется от D до SSS, в зависимости от того, как хорошо и красиво вы играете.
Так же, одной из самых выделяющихся черт Данте в геймплее являются стили, которые впервые появились в третьей части: Swordmaster– дополнительные приёмы для оружий ближнего боя, Trickster– увороты, телепорт к врагу, Gunslinger– дополнительные приёмы для оружий дальнего боя и Royalguard– блок и контратака. Вдаваться в подробности работы каждого из них и дополнительных стилей, которые Данте получает по ходу игры в некоторых частях я не буду, а начиная с 4 части, Данте может переключаться между стилями прямо по ходу боя, что делает его наверно самым разнообразным персонажем всех слешеров в принципе.
Так же, т.к. Данте – сын демона и человека, у него есть своя форма демона, во время которой у него увеличивается урон, уменьшается получаемый урон и восстанавливается здоровье.
Так же, в Special edition к каждой из частей, начиная с 3 появляется возможность играть за Вергилия, а в 4 и 5 части появляются 4 новых играбельных персонажа: Неро, Ви, Триш и Леди.
Дизайн локаций, музыка
Дизайн локация в DMC можно описать, как локации, задающие вопросы, но не дающие ответов: статуи в виде демонов, огромные замки и башни, внушающие ужас, и так обставлена буквально каждая локация, что придаёт и без того мистическому сеттингу, ещё большую мистику.
Музыка в большинстве своём представляет из себя рок с примесями оркестровой музыки и хора.
Вот названия некоторых песен:
- Devil May Cry 3 - Devils Never Cry
- Devil May Cry 4 - Out of Darkness
- Devil May Cry 4 SE OST Let's Just See HQ Extended
И такое смешение жанров отлично подходит для мистического сеттинга игры и для её непрерываемого экшна.
Прочее
Нашептала мне птичка, что эти ваши современные геймеры не любят сложность, и любят, когда их игра аккуратненько тянет за ручку, и серия Devil may cry старается сделать всё, чтобы не соответствовать этим требованиям, лишь 5 часть пытается сделать новым игрокам плавный вход в серию. А любители хардкора же могут открыть для себя сложность Dante must die, а особенно, сложность Dante must die в третьей части, которая по мнению большинства, является лучшей частью серии.
Итог
По итогу, я хочу сказать, что серия Devil may cry- уникальный продукт, которому нет аналогов на рынке, наверно ни в одной игре нет такого смешивания непрерывного, и на первый взгляд странного «японского» экшена и подачи серьёзной истории, и если вас чем-то заинтересовала эта статья, или вы любитель слэшеров, вы должны попробовать эту игру, которая может затянуть вас на сотни часов, несмотря на все её странности.