Найти тему

Малоизвестный, и очень хардкорный файтинг

Значит так, многие из вас знают что такое Mortal Kombat, да? У многих была Sega MD, может кто-то играл в более новые части. Жанр файтингов раньше занимал всего одну нишу платформ - аркадные автоматы, собственно, большинство серий файтингов вышли как раз оттуда, как и наш MK. Пока не приступили к теме статьи, вынесу некоторые особенности большинства частей этой серии важные для этой статьи.
1. Всего один босс.
2. Всего один суб-босс.
3. Примерно одинаковая схема всех базовых движений на отдельных кнопках управления.
4. Блок на отдельной кнопке.
5. Система добивания.

А теперь приступим непосредственно к теме статьи.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match.
Уверен, мало кто слышал об этой серии и тем более об этой конкретной части. Также вышла из аркадных автоматов, и в отличие от MK, хорошо сохранила важные атрибуты автоматов, избавив нас только от ввода кредитов. Самая важная особенность - сложность.

Как таковой системы сложности в игре нет, так что занизить ее нельзя, а играть будет тяжело, особенно на первых порах и даже на тренировочном режиме, но любителей подраться, я думаю, файтинг очень затянет.
Снова пройдемся по пунктам, отличительным от того что я назвал выше.
1. Шесть боссов.
2. Семь суб-боссов.
3. У каждого персонажа свои отличительные движения на отдельных кнопках, несут примерно один смысл(одна кнопка для всех персонажей это , к примеру, короткий удар), но ощущается у каждого персонажа по своему.
4. Блок ставится при шаге назад во время удара соперницы.
5. Вместо системы добивания снизу экрана есть полоска, которая заполняется исходя из ударов игрока, и заполнив ее, можно совершать мощные приемы прямо во время боя.

А также, вставлю сюда еще 6-й пункт, это командная игра. Всего в этой части 59 персонажей, и коммандная игра - одна из основных фишек серии. То есть, игрок выбирает 3-х персонажей, и берется каждый бой против трех таких же персонажей своими, но сингловый, более привычный многим вариант также присутствует.


Боссы очень жестокие, и все из-за автоматов. Почему? Автоматами залы получают деньги, и при высокой сложности игроки кидают больше монет, т.к. кинув монету не начинают заново, и продолжают попытки бить босса, и ИИ перенесли из автоматов на ПК.