Многие знают, что на большинстве 8-ми битных приставок того времени, второй геймпад не оснащался заветными кнопками «Select» и «Start», кроме того на большинстве моделей от знаменитой компании «Стиплер» дела обстояли также. Однако рано или поздно пользователи консоли сталкивались с настоящими проблемами при использовании консоли. Бывало, что от второго игрока требовалось подтверждение на участие, которое он физически не мог сделать и тогда ситуация становилась неприятной. В свое время я также столкнулся с этой проблемой и искал пути ее решения.
До конца не понятно, почему хитрые Китайцы не спешили оснащать копии знаменитой приставки Famicom дополнительными кнопками на втором джойстике. Но наверное не стоит строить досужие догадки по этому поводу, так как ответ очевиден и лежит на поверхности. Китайцы просто хотели сэкономить средства, которые требовались на установку дополнительных кнопок. Все, что требовалось от производителя приставки, так эта установка двух дополнительных кнопок. Видимо производители пиратских версий приставки NES считали, что раз большинство игр отлично запускаются через главный геймпад, то на кнопках можно сэкономить. Действительно, в большинстве игр для 8-ми бит режим для двоих игроков можно было установить через головной джойстик.
В первые с проблемой необходимости кнопок на втором геймпаде я столкнулся, когда нам с братом попала в руки одна из самых крутых и культовых игр Battletoads 3. Чтобы играть в режиме на двоих, требовалось подтверждение второго игрока, а кнопок не было. И вот здесь начиналось веселье. Первоначально мы с братом вышли из ситуации довольно просто. Брат раскрутил джойстик и с помощью пасты от шариковой ручки не без труда сделал подтверждение. После чего джойстик пришлось собирать обратно.
Естественно, каждый раз после завершения процедуры приходилось повторять, что превращалось в настоящее мучение для нас. Был еще целый список игр, которые требовали «волшебных кнопок». Брат не разрешил мне портить джойстик и делать в нем технологические отверстия. Однако, многие из наших знакомых шли по самому очевидному пути. Они просто брали и делали в джойстике дырки, там, где они должны быть, после чего искали негодный пульт управления от телевизора, у которого и одалживали заветные кнопки. Таким вот путем решалась сложная техническая задача.
В середине 90-х на рынке уже было достаточно игр, в которые намного комфортней и интересней было играть вдвоем.
Дело в том, что для второго джойстика использовалось идентичная плата, как и для головного джойстика, естественно схема под кнопки на плате была рабочей, только самих кнопок на корпусе не было.
С отсутствием кнопок на втором джойстике, в то время было настоящее веселье. Кто только что не придумывал, чтобы выйти из положения. Дело в том, что практически у всех различные копий приставок не было возможности поменять джойстик. Геймпады были интегрированы в плату.
Джойстики довольно часто выходили из строя и за неимением возможности их замены люди прибегали к паяльнику и «колхозному творчеству». Для некоторых, купить новый джойстик не было возможности. Часто они продавались только в особых точках. Для некоторых новый джойстик был неподъемным для бюджета.
Если джойстик удавалось купить, то его перепаивали на место старого. Попадались джойстики с разъемами для подключения вместо светового пистолета.