Случай у нас вообще интересный — он складывается из целого комплекса факторов.
Один из них недавно озвучил Дарион Левенштейн — бывший продюсер Rockstar, работавший в компании с 2002 по 2006 год. Если вы следите за новостями об игре, то наверняка знаете, что он сказал. GTA 5 до сих пор отлично зарабатывает, и анонсировать новую игру сейчас — значит помешать успеху старой. К тому же GTA 5 дает узнаваемый опыт, а многие поклонники не задумываясь купят игру для новых консолей.
Кстати, у самого Дариона очень любопытное резюме: он работал в Rockstar в тот период, когда компания выпустила свои ключевые тайтлы, позволившие ей стать лидером в индустрии видеоигр. GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Затем его понесло совсем в другом направлении — сначала в EA, потом в Activision, потом снова в EA, а спустя еще несколько мест работы Дарион пришел в Gambit Gambling. И провел 5 лет в этой компании, которая специализируется на выпуске игр, преследующих одну-единственную цель: подсадить пользователя на крючок и вытаскивать деньги из его кармана. Особенно иронично, что подобных людей в любой крупной компании, разрабатывающей игры, сейчас полным-полно, и наверняка они есть и у Rockstar. Одним словом, в бизнесе Лёвенштейн понимает и все говорит правильно. Но дело не только в этом. Игра попросту не готова, и будет готова еще нескоро.
Понять это поможет пристальный взгляд на таймлайны.
GTA 4 вышла в 2008 году. Red Dead Redemption — в 2010-м. GTA 5 вышла в 2013 году, а Red Dead Redemption 2 — в 2018-м.
Эти даты прекрасно иллюстрируют, как в Rockstar раздувался средний цикл производства игры. Первая RDR вышла всего два года спустя после GTA 4, а вот разрыв между GTA 5 и RDR 2 составил уже пять лет. Кажется, не нужно долго объяснять, почему так вышло. Red Dead Redemption 2 представляет собой гораздо более заметный качественный скачок над GTA 5, чем первая RDR — над четвертой частью Grand Theft Auto.
Rockstar вложила в Red Dead Redemption 2 какое-то невероятное количество усилий, а во время разработки компанию буквально сотрясали скандалы. Сотни людей ежедневно задерживались на работе для того, чтобы удивить фанатов беспрецедентным уровнем качества продукта.
Качественный рост — это дико важная штуковина. Если игроки перестанут его замечать, то разочаруются. И с каждым годом все сложнее этот самый рост обеспечивать. Тут работает простое правило: чем более детализированной становится картинка, тем сильнее она должна улучшиться, чтобы разницу увидел и оценил конечный пользователь. Такую разницу невозможно обеспечить на короткой дистанции, что отчетливо показывает, к примеру, симулятор футбола FIFA. Ubisoft и вовсе пришлось отказаться от ежегодной модели выпуска новых частей Far Cry и Assassin’s Creed — игроки попросту приелись конвейерным продуктом и перестали видеть какую-либо разницу в разных частях игр.
Rockstar делает игры, которые задают новые стандарты для всей индустрии, именно на эту студию ориентируются прочие разработчики, а не наоборот. Вот вам простой пример, как это работает. Если бы я увидел качество анимации моделей в The Last of Us Part 2 года три назад — я бы очень удивился. Но я уже играл в Red Dead Redemption 2, которая показала аналогичный уровень на два года раньше. Понимаете? Rockstar попросту не могут позволить себе опустить планку, иначе они перестанут быть рок-звездами, они утратят статус студии, задающей новые стандарты. А теперь попробуйте представить себе тот качественный скачок, какой должна продемонстрировать GTA 6, чтобы мы увидели рост над Red Dead Redemption 2 и GTA 5.
И самое важное, что вам стоит понять — чем позже выйдет GTA 6, тем будет лучше. Ведь этот качественный скачок не произойдет сам по себе. Он будет выражаться в результатах работы огромного количества людей, которые будут делать эту работу на протяжении очень долгого времени.
Я уверен, что работу над шестой GTA начали еще до конца разработки второй RDR — какая-то часть команды наверняка занималась составлением дизайн-документов, набрасывала идеи и вела прочий R&D. Но много ли эта команда успела сделать?
Также нельзя не брать во внимание и уход из Rockstar Дэна Хаузера — главного сценариста студии, благодаря которому GTA и RDR стали теми сериями, какими являются сегодня. Отсутствие привычного и авторитетного лидера наверняка сильно ударит по процессу разработки GTA 6 и по ее финальному виду. Но здесь нужно быть осторожнее, ведь легко можно вывалиться на территорию фантазий, слухов и домыслов, на которую я пообещал вам не заходить.
Главный вывод, который можно сделать из этого материала, очевиден. Делать игры уровня GTA — это очень долгий и трудоемкий процесс. Если вы хотите увидеть качественный скачок, который заставит вас открыть от удивления рты, то запаситесь терпением. В конце концов, высшее руководство Rockstar может отказаться от планов по масштабированию проекта, потому что это невыгодно, а шестую GTA купят и так — и снизить уровень качественного роста до среднего по индустрии. Примерно об этом говорил авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер — GTA 6, по меркам Rockstar, может оказаться игрой средних размеров. И мы уверяем, что вам это не придется по вкусу.