Найти в Дзене
Взгляд со стороны

Warhammer II— Фракция - НОРСКА ч.2 "Выбор из четырех Богов"

Итак, сегодня поговорим о Богах северян. Четыре Бога, каждый из которых одаривает фракцию своими отличительными благословениями. За каждый разрушенный город в копилку выбранного Вами Бога падает 6 очков поклонения и отнимает 2 у всех остальных. Ну вот не любят они друг друга что поделаешь. Достигнув 30 очков, получите первый уровень благословения. По достижении 50 очков – второй и по достижении 100 очков – третий уровень благословения, который запустит квест в которой остальные Боги решив покарать вас отправляют на Вашего легендарного Лорда свои армии.

У властителя Севера есть разные варианты развития, от которого, словом, зависит и прохождение всей компании. Например, можно сколько угодно долго раскачивать по очереди Богов, получая благословения от каждого Бога на 1 и 2 уровне, этого вполне достаточно для комфортной игры.

Другой вариант – это достигнуть 100 очков за любого Бога и запустить события, о которых я написал выше. После победы над армиями Богов, в мир придет жрец избранного Вами Бога – Архаон., (т.е, по сути, именно вы решаете, когда эта пакость появится во главе своих армий с другого берега ледяного моря).

И Вам предстоит принять еще одно судьбоносное решение. А собственно, чего с этой пакостью делать? Можно стать соратником Архаона и понести хаос миру вместе. Это даст некоторые плюшки и главное даст верного союзника в деле завоевания Великого Хаоса.

Есть более хардкорный вариант. Посчитать Архаона недостойным стать первым жрецом. После чего данный тип придет к вам в гости перетереть за лидерство. Придет как вы понимаете не один и с ломиком за пазухой. Если не знать об этом заранее (как было в моем случае) и основательно не подготовиться, можно получить в хлеборезку по самое не балуйся и закончить компанию на грустной ноте. Именно так произошло в моей первой из двух компаний, разборка растянулась на многие десятки ходов, терял почти все и не по одному разу, и в принципе если бы не имперцы, которые решили помериться силами с хаосом, думаю меня бы добили.

Но если подготовиться к приходу, и в достаточно короткие сроки уничтожить Архаона, вы получите 75 процентов снижение стоимости на все ваши армии. Надеюсь, не нужно объяснять, что при таком раскладе вопрос завершения цели компании решится достаточно быстро и не напрягаясь. Как развиваться решать только Вам.

Да… а как же Боги. Змей, Ворон Орел и Волк.

Змей: снизит содержание войск, добавит ранги к лордам и на третьем уровне блага даст чародея. Более подробно о нем скажу в теме Лордов и героев - в целом - достойный выбор, 10 процентов от содержания это обалденная тема для нищих северян.

Ворон: прибавит вам 20 процентов к восполнению, -4 хода к лечению персонажа и эпидемию хаоса на все континенты. В первой компании я выбрал именно ворона, посчитав эти плюшки самыми жирными. По факту скажу так, 20 процентов восполнения это мега плюшка. А восполнение -4 хода лечения лорда — это вообще мне кажется перебор. Я только за счет этих фишек и вытянул с Хаосом в первой компании, когда вообще не был готов к их приходу и был черте где от своих земель.

Орел: подкинет 20% к скорости исследований, добавит магии ветров и на третьем уровне получите "мега мага". До третьего уровня я его тоже не поднимал так что, сказать ничего не могу. Орел как по мне дает самые слабые плюшки, напрямую на победу не влияющие.

Волк: подарит 10% к силе оружия пехоты, опыт за каждый ход, и имбовую пушку на третьем уровне. Несмотря на неплохие плюшки кардинально вы ничего не приобретете. Пехоту уже в середине компании вы замените на монстров почти везде. Опыт дело наживное, а пушка. При осаде у вас есть тролли и мамонты, которые вынесут ворота не останавливаясь, а в поле она особо ничего не решит. На сегодня все.

В следующем очерке поговорим отрядах северян и их правильном применении, а на сегодня спасибо за лайк и до встречи.