Конец сентября увенчался игровой онлайн-выставкой "Tokyo Game Show 2020", от которой многие ждали свежих, любопытных вестей с фронтов разработки "Resident Evil 8: Village". Но, увы, представители "Capcom" не осыпали новостными щедротами о следующей, полноценной части любимой хоррор-серии.
Всю часть конференции, посвященной игре, лили воду в уши фанатов, демонстрировали сто-раз виденный, "бородатый" трейлер, и восхищенно причмокивали, какой же обалденный создается проект. Если честно, не ожидал такой бестолковой "мути" в ходе презентации. Как минимум, надеялся на показ более-менее продолжительного геймплея новинки.
Но нет, в ответ горячим ожиданиям чего-то "вкусного", "Capcom" показала "фигушки". Пожалуй, единственная "ценность" из уст авторов - это заверения, что хотя основная разработка ведется для консолей предстоящего поколения, старушек "PS4" и "Xbox One X" также одарят специальными версиями "RE8". Когда же порадуют старые приставки - неизвестно, а "новое железо" пополнит "резиком" стартовый набор игр уже в 2021-ом году (конкретной даты не озвучили).
Собирая крохи
Итан, главный герой из седьмой части, напрямую перекочует в злоключения восьмой. Вероятно, события снова закручены вокруг поиска Мии - любимой девушки персонажа. В содружестве с завсегдатаем серии - Крисом Редфилдом, Итану, волей судеб, предстоит избороздить окрестности мрачной, дикой деревеньки.
По духу, аж до слез, локации напоминают "RE4" - те же забытые богом "уголки" Европы, отставшие от цивилизации, и застрявшие где-то в прошлых веках. Опять странные, недоброжелательные аборигены, тоже состоящие в некой секте, судя по их молитвам и таинственным обрядам в трейлере.
Если честно, уже устал от вида "городских джунглей" в серии, и соскучился по окружению, как в "RE4", впечатляющего дикой экзотикой и загадочностью. Поэтому атмосферному "сеттингу", представленному в новой игре - безумно рад.
Разработчики обещают, что погружение в странствие по просторам дикого селения, и изучение интерьеров местной недвижимости, не будет нарушаться загрузками. Эх, можно воскликнуть "до чего же прогресс дошел!", вспоминая первые части "Резидента" с длительными, утомительными загрузками в каждой из "тысячи" дверей на уровнях.
Старую-добрую механику "преследующего Немезиса" внедрят и в новинку. Более того, "не убиваемых, и не дающих покоя" тварей будет несколько. По слухам, это страшная ведьма, резвый оборотень, и, возможно, кто-то еще, кто по ходу игры будет "наступать на пяточки" убегающего прочь героя.
Сценарию "RE8" стараются придать философскую глубину (неужели, наподобие "Silent Hill"?). Суть "послания", из происходящего на экране действа, откроется лишь в финале игры, когда все "пазлы" сюжета соберутся в единую картину. Что же, разгадывание глубинного смысла событий не было присуще ни одной игре цикла "RE", поэтому такая перспектива в новой части выглядит свежо и любопытно.
Итак, Resident Evil 8: Village, пока предстает в виде некой смеси "RE4", "Silent Hill" и "Evil Within, что не может не радовать, и заставляет со жгучим нетерпением ждать сочных подробностей по проекту.
Жду от вас "пальцев вверх" и любых комментариев во имя поддержки тематики #zest_видеоигры , господа. Спасибо за внимание, заходите еще.