Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обнаружен самый редкий 3D-эффект. Его можно найти только в STALKER и еще семи играх!

Забытые технологии предков

Забытые технологии наших предков.

Технологии в 3D постоянно развиваются: взгляните на игры начала нулевых и свежие релизы — графика серьезно улучшилась в сторону кинематографичности и реалистичной физики.

Но на пути развития бывает так, что некоторые крутые технологии остаются за бортом. Это случилось с Muzzle Flash Shading – эффект в трехмерной графике, которые создает реалистичные тени от выстрелов оружия. Не путайте его с теням от факелов, ламп, фонарей. ак работает технология.

F.E.A.R. Фото: Яндекс.Картинк
F.E.A.R. Фото: Яндекс.Картинк

Википедия пишет, что сам по себе Muzzle Flash (Дульная вспышка) – это видимый свет дульного взрыва, который вызван внезапным высвобождением и расширением высокотемпературных газов высокого давления из дула огнестрельного оружия. Ну, а Shading позволяет перенести этот эффект с помощью симуляции частиц в видеоиграх. Так выстрелы кажутся более реалистичными. Особенно в темных помещениях.

Найти Muzzle Flash Shading можно лишь в семи играх. Вот они в порядке выхода:

  • Doom 3 (2004)
  • F.E.A.R. (2005)
  • S.T.A.L.K.E.R. (2007)
  • Killzone 2 (2009)
  • Killzone 3 (2011)
  • Metro Exodus (2019)
  • Half-Life: Alyx (2020)
  • И еще этот эффект будет, скорее всего, в Resident Evil Village. С ней получается восемь игр.

На примере последнего покажу, как он выглядит. Я заскринил анонсирующий трейлер Resident Evil Village, где главный герой приходит в хижину к деду. Разница между двумя кадрами — доли секунд. Обратите внимание, как осветилась комната от выстрела и сколько в ней появилось теней!

Muzzle Flash Shading в Resident Evil Village
Muzzle Flash Shading в Resident Evil Village

Также эффект можно включить в Apex Legend, но он настраивается не через меню, а через файлы конфигов в папке с игрой. И эффект состоит, скорее, в создании ярких вспышек света вокруг дула оружия без теней. Таких модов для игр много, но интересно, что Muzzle Flash Shading так и не добрался до технологически совершенного Crysis (даже в ремастере), а в Gears of War его хотели добавить, но в итоге отказались перед самым релизом.

Связано это со сложностью реализации: рендерится эффект в реальном времени и дело не в качестве эффекта, а в его количестве. Важно отслеживать источники света, скорость выстрелов и точки в окружающем пространстве. А еще этот эффект так и не появился в играх от третьего лица — только в шутерах от первого.

А вы обращали внимание на этот эффект в играх? Пишите в комментариях, а еще ставьте лайк и подписывайтесь на канал!

Рекомендую почитать еще: