Норска, одна из интереснейших на мой взгляд компаний, проходил всего два раза за обоих лордов, оба прохождения были непохожими, необычными и обе зачетные, совершенно уникальная механика у этой фракции и вообще в целом хочу сказать, что северяне мне зашли просто отлично. Советую всем поиграть именно за эту фракцию, вы не пожалеете.
Норска по своей философии похожа на древних викингов, дикие племена жаждущие крови, сражений и богатств, холодные и суровые горы. В общем антураж на уровне, и вся атмосфера создана соответственно начиная с механики игры и заканчивая, тем как выглядят отряды (скажем у них очень красивые мамонты, которые врываются в строй противника и разбрасывают их как кегли - бесподобное зрелище).
Совершенно уникальная фракционная фишка – охота за чудовищами. Это совершенно отдельная от развития цепочка квестов, в которой ты должен выследить, а потом и сразится (или наоборот защитить) уникальное создание, при прохождении в финале дается возможность приобрести уникальные отряды (исчадье холодной пустоты или великое стадо мамонтов) или получать уникальные предметы. Я обязательно подробно напишу по каждому из заданий отдельно.
Ну и конечно же поклонение Богам (одному или всем сразу) меняют сюжет прохождения до неузнаваемости.
Изначально кажется, что Норска враг всему живому в этом мире, и на дипломатию можно просто забить – большааая ошибка. Именно так, я подумал при первом прохождении и «наполучал по морде» несмотря на большие территории и грозных мамонтов с драконами в войске. Выправлять ситуацию пришлось очень долго, больно и дорого.
Норска это не классическая фракция «аля захвати соседа». Мы имеем возможность развиваться только на своей исконной территории и строить форпосты на побережье, все остальное - только грабить или разорять во славу одного из Богов. Это подвигает на стиль игры истинных корсаров северных морей – если перед вами достойный враг, сделай ему ручкой, и иди его грабить, с другой стороны, а если враг слаб, значит он должен быть разграблен немедленно.
Следствием такой механики становится необходимость крайне вдумчиво относится к вопросу кого грабить и в какой момент времени. Приведу простой пример. Решил пройтись мечом по Кислеву. Все прошло отлично, зачистил быстро и легко 7 городов двумя стеками, шесть из них разрушены во имя Бога после разграбления. Только 1 из них порт – стал моим форпостом, остальные – руины. И конечно же максимально комфортно этим воспользовались соседи - скавены, будь они не ладны. Спокойно колонизировали города, а через 30-40 ходов мне с вонью этих крыс пришлось разбираться всерьез и очень большой кровью. Приходится десять раз подумать чей город разрушать, и кто может его занять вновь, чтобы не поиметь проблем в будущем.
Также механика северян позволяет максимально быстро забрать под свою руку все территории племен Норски. Для этого достаточно победить Лорда этой фракции. Вроде бы очень легко, но на практике нужно десять раз подумать, а стоит ли это делать, потому что можно вместо никому не нужных городов - заполучить кучу геморроя в виде максимально враждебно настроенных соседей, бесконечные бунты и много чего еще. Игра за Норску в начале компании это хождение по минному полю, от любого неправильного шага – «секир башка».
В следующем очерке я разберу древних Богов северян, как максимально эффективно им поклонятся, чем закончится эта цепочка квестов, и как вишенку на торте – Приход в мир Архаона, и последствия выбора стоящего перед Властителем Севера.