Предисловие.
Огромная, по-взрослому киношная, жестокая, и конечно, с дотошным вниманием к деталям… И нет, речь сейчас, как ни странно, не про Mafia: Definitive Edition. Mafia: The City of Lost Heaven, образца 2002 года была чертовски хороша. Нет, даже не так. Она была той самой игрой про настоящую, немного, конечно, «голливудскую», мафию. В ней всё было пропитано романтикой 30-х годов XX века, и это было в новинку. Не буду слишком углубляться в подробности той самой, "оригинальной" Mafia, ведь сегодня речь пойдёт про её облагороженную версию – Mafia: DE, занималась которой студия, «подарившая» нам третью часть серии - Hangar 13. Вот о ней для начала и поговорим.
Hangar 13.
Как многие, наверное, знают, оригинальная игра вышла из-под крыла маленькой чешской студии под названием Illusion Softworks (позже 2K Czech). После релиза сиквела, издатель, в лице 2K Games, решили сменить направление серии, а вместе с тем и разработчика. В 2014 году на основе уже почти почившей студии создается Hangar 13 – правопреемник на серию игр про мужиков с "Томми – ганами". И всего через ДВА! года случается релиз Mafia III. К ней можно относиться как угодно, но одно можно сказать наверняка – из-за огромного влияния как на индустрию в целом, так и на игроков в частности, двух прошлых игр серии, равнодушным не остался никто. В обе стороны. Да, разработчики очень странно поступили, превратив игру по-сути в бессмысленную и беспощадную резню в открытом мире, чем, естественно, Mafia никогда прежде не являлась. Такой подход понравился далеко не всем, что конечно-же можно понять. Плюс непонимания добавляло и преступно малое количество сюжета, который, к слову, был весьма неплох, но от этого становится только обиднее за судьбу триквела. Спустя некоторое время, то ли в качестве жеста доброй воли, то ли от угрызений совести разработчики решают заняться самым благородным (и модным) делом в современной игровой индустрии – сделать ремейк уже совсем ветхого, но по-настоящему легендарного оригинала.
Mafia: Definitive Edition.
Спойлер – ремейк удался! Игру не коснулись все новшества современного геймдева. При прохождении на классическом уровне сложности (в градации – самой последней), вас ждёт - почти полное отсутствие регенерации здоровья (восстановление здоровья только до 20%), ограниченный боезапас, меткие противники, классическое (насколько возможно) управление транспортным средством, перезарядка с потерей оставшихся в обойме боеприпасов, тряска рук при прицеливании, и.т.д.
Из самых заметных нововведений: личный гараж для транспорта, колесо выбора снаряжения, мини-карта, коллекционные предметы. И конечно же мотоцикл!
Отличный подарок хардкорщикам, или людям, любящим оригинальную именно такой. Но есть в бочке мёда и ложка дёгтя.
Первое, и самое значимое упущение разработчиков - физика частиц. Гильзы больше не задерживаются на месте преступления надолго, да и бить стёкла у машин уже далеко не так весело как было 18 лет назад. Сюда же можно отнести и ведесущие баги. Их я, пожалуй, вынусу под отдельную главу.
Про изменения сюжета я подробно расписывать не буду, однако скажу так – даже людям, прошедшим оригинал не один раз, будет на что посмотреть.
Баги.
Несмотря на перенос даты выхода (а она переехала аж на месяц), баги встречаются довольно часто. Часто бывают лаги звука, особенно во время поездкок на машине. Предметы и люди, падающие вам прямо на голову посреди напряжённой миссии.
Мерцание текстур, странное поведение NPC при перестрелках и общая тупость искусственного интеллекта. Ну и по мелочи ещё...
Итог.
Если кратко – то играть определённо стоит. Всем и каждому. Классика восстала из пепла на наших глазах. И если Вы, как и я, в своё время пропустили оригинал (да, время раскрыть карты), или напротив хотите поностальгировать, то вещь определённо достойная. Сложно сделать ремейк легенды, да так, чтобы все остались довольны. Но в данном случае, все ошибки, которые могли совершиться НЕ совершились. Досадные промахи есть, и это обидно, но на общей картине они запросто теряются. Это почти покадровая реконструкция той самой истории, запавшая в сердце много лет назад.