Когда и как возникли игральные карты никто точно не знает. Есть различные предположения, что карты придуманы китайцами, индийцами, египтянами, но они кажутся не очень убедительными.
На мой взгляд, карты были придуманы Скаморохами. Скаморохи – это русские «апостолы», которые ходили по городам и сёлам, распространяя Вѣру в Бога или Веды или … не знаю, как они называли своё Учение, но они сочиняли и рассказывали людям Сказки, в которых это Учение было зашифровано. Скаморохи появились во времена христианизации Руси, так как до этого прятаться и скрываться было не от кого и на Руси жили волхвы, кудесники и чародеи, которые учили людей Правой жизни. С приходом христиан начались гонения, уничтожение и подмена всего, что было связано с «язычеством». И вот тогда и были придуманы карты, как наглядное пособие Учения о Пути человека.
Карты быстро распространились по всей Земле. С помощью карт одни люди гадали, другие показывали фокусы, а третьи придумывали настольные игры. но главная суть, которая изначально была заложена в них, видимо, была уже забыта.
Давайте попробуем её восстановить. Для начала я кратко изложу в чём состояло Учение русских Скаморохов, если вы ещё не читали моих статей.
Учение заключается в следующем.
Человек (мужчина и женщина) имеет три составляющие – тело (Сущность), чувства (Душа) и ум (Дух). Это животная составляющая человека или, так называемые, врождённые (безусловные) инстинкты, которые имеются и у многих животных. Но у человека есть способность Любить и это отличает его от всех земных существ.
Конечно, собачники и кошатники всех стран сейчас накинутся на меня и расскажут, как животные умеют любить. Не спорю, кошки любят Вискас, спать и гоняться за мышками. Кобели любят косточки, сучек и своих хозяев. Но я имею ввиду другую любовь – Любовь к себе, к миру и к Богу. Животные на это не способны.
Лишь в отражении Любви человек становится Человеком и главная задача его в жизни – развить в себе эту способность, которая приблизит его к Богу и сделает его «бессмертным».
Развивается эта способность постепенно и в соответствии с возрастными особенностями и жизненными циклами человека, по которым он поднимается словно по ступеням лестницы.
Жизненные циклы – это четырнадцатилетние периоды развития телесных, душевных и духовных качеств человека. Первые семь лет человек получает, а в последующие отдаёт или «реализует» полученное. Этих жизненных циклов у человека тоже должно быть семь. То есть, человек рассчитан на жизнь в этом мире приблизительно на 100 лет (у каждого вида, у каждого живого существа на Земле есть средняя продолжительность жизни), этим и объясняется название – ЧелоВек.
Каждый четырнадцатилетний жизненный цикл посвящён развитию определённых человеческих качеств. Первые четырнадцать лет родившийся ребёнок растёт, развивается и превращается в половозрелого человека. Вторые четырнадцать лет он реализовывает свои чувственные желания, влюбляется, заводит семью, детей и учится любить близких и родных ему людей. Третий цикл направлен на реализацию человека в обществе. Он погружается в работу, получение новых знаний, навыков и в борьбу за «место под солнцем». Четвертый цикл, который начинается с сорокадвухлетнего возраста, посвящён Любви к себе. Большую роль в этом играют самореализация и мировоззрение человека и, если за этот период времени он приходит к понимаю настоящей Любви, он поднимается дальше по ступеням своего развития.
Дальнейшие периоды – пятый, шестой и седьмой являются «зеркальным отражением» первых трёх, но уже наполненных (или не наполненных) Любовью к себе. Пятый цикл направлен на реализацию Служения, Любви к окружающим людям и становлению человека как Учителя. Шестой уровень открывает широкие возможности чувствовать окружающий мир более полно, видеть то, что не доступно другим и, как говорилось в Сказках, «понимать язык зверей и птиц». Это «шестое чувство» или ясновидение появляется тогда, когда Любовь человека охватывает весь Мир и Жизнь во всех её проявлениях. Заключительный четырнадцатилетний цикл – это достижение состояния Абсолютной Любви и Смирения. Это Любовь к Богу. Это Любовь к Смерти, так как именно она окончательно «приводит» человека к Богу.
Понять разницу между Любовью и любовью может только тот, кто Любил. А это бывает лишь … смотри выше.
А теперь перейдём к картам.
Первые настоящие карты состояли из 52 листов плюс два Джокера (36 карт – это укороченная версия для определённых игр). Эти 52 листа делились на 26 черных и 26 красных карт, на 4 масти по 13 карт (набор) в каждой, расположенных по старшинству.
Два цвета, содержащие по два полных набора карт указывают на некую ДВОИчность или ПОЛярность, то есть мужское и женское начало. Чёрный цвет (думаю, что изначально он был или задумывался как голубой) – мужской, а красный цвет – женский. Жизненные циклы так же разделяются на «мужские» (нечётные) и «женские» (чётные).
Четыре масти – это четыре символа. Символы и символизм в целом, относились лишь к сакральной стороне жизни людей. Символами обозначали то, что невозможно было увидеть воочию - Бога, Любовь, Путь, качества человека и так далее. В других символах у людей не было необходимости.
Символика карт очень простая и наглядная.
Крести – это крест. Это начало начал. Древнейший символ Крест являлся символом Пути у многих народов Земли. В 325 году н.э. этот символ связали с Иисусом Христом и до нашего времени он дошёл уже в виде христианского креста и с изменённым смыслом. Крест олицетворяет человека или его Сущность, вставшего на Путь.
Черви – это сердце. Сердце олицетворяет любовь и «дела сердечные». Влюблённость, дружба, чувственность, секс и так далее – это второй уровень или инстинкт продолжения рода.
Пики – это копья. Это война, власть, слава, деньги и это социальный инстинкт человека, стремящегося занять самую верхушку в обществе. Так сказать, Альфа-инстинкт.
Бубны – это бубен и это есть Любовь. Почему бубен стал олицетворять Любовь? Может, его звучание напоминает удары сердца (четвёртый уровень – это уровень сердца). Может, тонкая кожаная поверхность бубна, как бы разделяющая пространство на две стороны, вызывала ассоциации с «Зеркалом». На одну сторону воздействуют ударом, с другой стороны идёт «отражение» удара в виде звука. Возможно - это "бубенцы" на колпаке шута и скамороха? Но, так или иначе, сам символ бубна – это «Ромбик».
В символике Орнамента четвёртый уровень, который называли «Зеркало», «Центр», «Близнецы» олицетворял «Ромбик с точкой посредине».
Сам ромбик – это два равносторонних треугольника, касающихся друг друга своими сторонами. Эти треугольники означают три нижних и три верхних уровня и когда их располагали по-разному, то получались и различные символы.
Если два треугольника поставить друг перед другом, чтобы они касались вершинами, то получается знак «песочные часы». И это самый древний знак, часто встречающийся в наскальных рисунках и древней керамике (рис. 1-3).
Когда два треугольника вписываются друг в друга, получается «Звезда Давида».
А вот что получается, когда слышали что-то про треугольники, а «куда и как» забыли.
Сами карты располагаются по старшинству также особым образом.
В русских Сказках, Иванушка-дурачок олицетворяет первый уровень или Тело человека или Сущность, стоящую в начале Пути.
В интернете встречается странное и смешное объяснение происхождения слова Дурак, а также про русские имена, типа первак, вторак, третьяк и другак. Видимо, это выдумки весёлого самогонщика.
Это совершенная глупость. Дурак – это мужской род от слова Дура. А Дура – это нечто большое и тяжёлое, неповоротливое и тупое (безмозглое). То же самое со словом Болванка - Болван. Дурак – это Тело человека мужского пола без Ума и без Души (ум – это старший брат, душа – это средний брат в Сказках). В других Сказках, Тело олицетворяют Репка, Теремок, Колобок и т.д. (тоже Дуры и Дураки).
Так вот, первая карта в колоде – Туз. Он номер один. Затем идет двойка, тройка и так далее. Но Туз так же является фигурой, которая старше Короля. А кто может быть выше и важнее самого Короля? Только Бог … или Богочеловек. Туз – это Сущность человека, который встал на Путь и пройдя его до конца, достигает Просветления. В некоторых карточных играх Туз может считаться как за одно очко, так и за одиннадцать. Поэтому весь Путь состоит, как бы из 14 позиций.
Это четырнадцатилетний жизненный цикл.
Первый семилетний период обозначен просто цифрами – Туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Затем начинается второй семилетний период четырнадцатилетнего цикла. Он начинается с трёх нижних уровней, обозначенных цифрами 8, 9, 10. Следующим идёт Валет (молодой мужчина), который олицетворяет Любовь к себе. Затем, три высших уровня - Дама, Король и Туз и это завершение Пути.
Существуют древние Лабиринты, тайну которых никто пока не разгадал. Их существует, по крайней мере, три вида. Первые два Лабиринта я описал здесь и здесь. Один Лабиринт чётко показывает Путь человека, приводящий его к Богу.
Другой Лабиринт показывает два пути. Один «левый» - ложный, который приводит лишь к удовлетворению чувственных желаний (второй уровень). Другой «правый» - приводящий к Цели.
Но существует ещё и третий вид Лабиринта (рис.1-3).
На нём изображены четыре семиуровневых лабиринта, которые необходимо пройти поочерёдно, чтобы достичь Центра или логова Минотавра (собственное Эго) и победить его. Голова победителя, увенчанная рогами тельца (Полумесяц) – у шумеров это считалась символом святости.
По этой аналогии, Туз крестей, проходя все четыре масти в конце концов становится Тузом бубновым. Бубновый Туз на советских картах был даже изображён несколько иначе и с него начиналась новая колода.
А ещё в картах есть фигура, которую называют Джокер. Это Шут, а по-русски – Скаморох. Он может быть принят за любую карту, необходимую его владельцу. То есть, Он главный помощник в прохождении Пути.
Поэтому, на мой взгляд, карты были придуманы русскими Скаморохами и они показывают главный принцип прохождения Пути. А расположение мастей в картах по старшинству должно быть таким: Крести, Черви, Пики, Бубны.
Если понравилась статья ставьте лайк, подписывайтесь и ожидайте новых публикаций.
Все картинки взяты из свободного доступа.