Найти в Дзене
Мета Дота 2

Идеальный саппорт в Dota 2 7.27d

Оглавление

Многие ошибочно считают, что на саппорте невозможно поднять свой рейтинг. Люди думают, что получать ммр можно только на коре, ибо от них больше всего будет зависеть победа. В этой статье я вам докажу, что при правильных действиях ваш шанс на победу за саппорта очень сильно возрастёт. Важно знать эти самые действия. Пожалуйста, просто сами с собой проведите эксперимент. Сыграйте 10 игр за саппорта и в каждой игре делайте эти действия. Напишите в комментариях, увеличились ли ваши победы, мне очень интересно. А теперь, приятного чтения.

1) 0-10 минута игры

Начнём с самого начала игры. Всегда мидеру даём 2 танго. 1 вард даём мидеру, а второй вард отдём в харду. Как только в магазине появляется третий вард - ставим себе на легкую линию, четвертый вард - обновление варда в миде, а дальше смотрите по ситуации.

  • Блочте центриком большой спаун вардов против Дума, Енчи, Дарксира, Акса, Батрайдера, Мираны, Сэндкинга, Андерлорда и Веномансера. Некоторые из этих геров с 1 лвла могут уже фармить, а некоторые с 3-5 лвла. Не обязательно с самого начала игры блочить, но к 3-5 минуте обязательно привезти центрик и заблочить.
  • С малого спауна крипов делать отводы только после стака, либо если на них сагриться 2 ваших крипа из 4. В любых других случаях - вы руините лайн. Это очень важное правильно, пожалуйста, запомните его. Если вы сделаете отвод без стака - линия очень заруиниться. Не делайте так.
  • Есть такие герои(ШД, Висп, Венга и т.д.) которые могут делать стаки на расстоянии. То есть им не надо подходить к спауну и делать удар по крипам, они своими скилами делают стаки. Так вот, если вы вдруг играете за таких героев, то обязательно в своём лесу до 10 минуты вы должны сделать минимум 3 стака. Если ваш кор выиграет линию, то он ещё сильнее засноуболиться после зафармленных стаков. Если ваш кор проиграет линию, то он камбекнет в игру за счёт стаков в лесу.
  • Хардлайнер+4 позиция почти всегда сильнее Керри+5 позиция. Что из этого следует? То, что ваш кор 100% будет терять много ХП. Пожалуйста, дайте ему фласку, дайте ему 2 танго, дайте ему кларити. Он вам очень будет благодарен за это. Только давайте с умом. Не надо давать фласку, пока он не отойдет от вражеских героев. Также и кларити.
  • Если вы вдруг сделаете 1-3 кила на линии со своим керри, то скорее всего вы получите 6 лвл на 7-9 минуте. Если вы так быстро получите 6 лвл - сразу бегите в мид(желательно в смоках). Вы со своим 6 лвл+ со своим мидером 90%, что уничтожете вражеского мидера. Соответственно преимущества вашей команды будет расти.
  • Делайте тп всегда, когда дайвят на мидера или хардлайнера. Видите как вражеский мидер бежит под т2 или водит хараводы возле вашего т1 - срочно делайте тп. Сделав килл - вы получаете преимущество и "спасибо" от своего тиммейта.
Support, Dota 2
Support, Dota 2

2) 10-30 минута игры

Закрепляем преимущество или пытаемся камбекнуть. Собираете нужные артефакты, выигрываете 2-3 файта 5х5 и выигрываете игру.

  • После 10 минуты старайтесь максимально быстро собрать "нужный" артефакт. Для некоторых саппортов - это линза. А для некоторых мастхев глимер или форстаф(по ситуации). Против когов, спрутов, тучки рики и т.д. собираем форстаф. Против любого мидера, маг-дпсера и героев, у которых нету скилов как развеять инвиз - собираем глимер.
  • Если проигрываете - защищающие варды, если выигрываете - атакующие варды. Это всем понятно. Но всегда, запомните, всегда 1 вард должен быть на руне. Руны выигрывают игры. Например, если вы увидили дд на речке и ваш кор быстрее ее заберет, то шанс, что вы выиграете файт с дд намного выше, чем без него. Волшебство для шторма, инвиз для сларка, иллюзии для ТБ и так далее. Руны выигрывают игры.
  • Говорите в войс, пишите в чат, что надо собраться в смоках. В середины игры минимум 2-3 раза соберитесь и зайдите во вражеских лес в смоках. 1-2 выигранный файт и игра почти выиграна.
Earthshaker, Support, Dota 2
Earthshaker, Support, Dota 2

3) 30 минут+ игры

В среднем игра длится 35 минут. Либо вы заканчиваете, либо 100% проигрываете проигранную игру.

  • Варды на рунах всё также должны стоять. Это очень важно. После 30 минуты это важнее в 1000 раз, чем до 30. Представьте, что Шторм делает под волшебством на 40 минуте.
  • 90% времени бегайте возле своих коров. В любой момент на них могут напасть и только вы можете их спасти.
  • Займите правильную позицию в файте и максимально хорошо нажмите свои скилы, только тогда ответственность за выигранный файт с вас будет снята.
Support, Dota 2, CM
Support, Dota 2, CM

Вот такой вот получился гайд на Саппорта. Спасибо, что дочитал статью. Надеюсь ты узнал что-то новое для себя. Пожалуйста, поддержи статью лайком, напиши в комментариях, что думаешь по этому поводу. Для меня очень важно услышать твоё мнение. Спасибо, что уделил мне время. Приятной тебе игры в Dota 2.