Для многих поклонников мира Star Wars, меня в том числе, игра Star Wars Jedi: Fallen Order была долгожданной.
Ещё со времён Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault, которые были в разработке и не вышли, поклонники вселенной ждали новой отличной игры. Star Wars 1313 могла стать таковой, но проблемы в LucasArts помешали её релизу. Разочарованию поклонников не было предела. И вот Respawn Entertainment анонсирует новую игру в этой вселенной, да и ещё при поддержке Electronic Arts. К релизу, состоявшемуся 15 ноября 2019 года, все подошли с нескрываемым оптимизмом, ведь над проектом поработала сильная студия с огромными ресурсами.
Динамичная игра, весёлая графика и прикольные сражения - вот мои первые впечатления, но только первые. Чем дальше я проходил, тем лучше понимал, что игра получилась безликая. Нет той душевности первых трех фильмов, отличного сюжета, как в играх серии Star Wars: Jedi Knight - или увлекательного геймплея, как в Star Wars: The Old Republic.
Вы начинаете за юношу-падавана, которому удалось уцелеть в резне пятилетней давности. Занимаетесь разборкой и утилизацией республиканских и сепаратистских боевых кораблей времён Войн Клонов на планете Бракка. Вначале всё вроде неплохо: мир прорисован, начало динамичное. Но, будучи поклонником вселенной, сразу начинаешь ловить себя на мысли, что главный герой Кэл Кестис - аналог Энакина Скайуокера в детстве. Ладит с техникой, живёт бедно, постоянно попадает в неприятности. Только харизмы Энакина не хватает. Какое-то бледное подобие. В играх такого типа, где приключенческий боевик это фундамент, а RPG-элементы его только дополняют, главный герой - основа игры. Все примеры сильных игр в этой области: Ведьмак, Mass Effect, Assassin’s Creed, говорят о необходимости интересного главного героя с сильной внутренней мотивацией. Игрок, как правило, ставит себя на место главного героя и переживает историю вместе с ним. В Star Wars Jedi: Fallen Order такого не произошло. Вялая мотивация Кэла, его следование событиям в игре, отсутствие сильных внутренних переживаний убивают атмосферу игры с самого начала. Его мир разрушился, всех, кого он знал, убили, его самого загнали в угол, а он лишь пожимает плечами. Вы словно видите кровь и смерть на картинке в журнале весёлых комиксов.
Сюжет через призму переживаний главного героя просто невозможно воспринимать, но если вы попробуете абстрагироваться, получится не лучше. Главный герой применяет Силу для того, чтобы спасти друга, чем подставляется. И его немедленно начинают искать. В течение 20 минут прилетает корабль, набитый противниками, которые немедленно начинают просеивать всех и вся в поиске джедаев. То есть почувствовать Силу через полгалактики они могут, прилететь через 20 минут - тоже, а вычислить джедая среди четырех с половиной существ - нет. И вот ваш спасённый друг вступается за Кэла Кестиса, после чего последний неожиданно выхватывает световой меч. Он, конечно, всё время был с ним. Я так могу разобрать весь сюжет, который состоит из сотен клише и штампов с постоянными совпадениями из фильма. Даже немедленно находится рыцарь-джедай Цере Джандойа, которая может вас обучать! И немедленно - это опять через минут 20-30.
Следующий этап - попытаться насладиться геймплеем, абстрагируясь уже не только от главного героя, но и сюжета. Про боевую составляющую игры ничего плохого не скажу, но и чего-то нового в ней нет. Это стандартный боевик с множеством столкновений с разными противниками. Если вы играли в Star Wars: Jedi Knight, то поймёте, что сражения там даже чем-то увлекательнее. То есть никакой эволюции аж с 2002 года. Система навыков простая и интуитивно понятная: владение световым мечом, выживание и сила. Вы убиваете монстров, качаете уровни и в местах медитации апаетесь. Противники разнообразны: есть монстры, есть разумные формы жизни, есть различные антропоморфные враги. В вашем арсенале световой меч и разные варианты использования силы. Сложность в игре регулируется слабостью/силой вашего блокирования, то есть противники сильнее не становятся, а вот вы парируете хуже в зависимости от уровня сложности. В круге медитации вы можете отдыхать, но все враги на уровне в этом случае возрождаются. Довольно спорное решение, так как теперь найдя удобный круг медитации рядом с монстрами можно очень быстро качать персонажа. Пройдя чуть дальше, вы поймёте, что боёвка переходит в аренный тип. Теперь вы будете сражаться с волнами врагов в определённых точках.
За что можно похвалить разработчиков, так это за графику и проработку уровней. Графически игра соответствует всем стандартам современной игровой индустрии, её мир кажется живым и красивым. Уровни проработаны добротно и вы передвигаетесь по ним в стиле игр серии Uncharted: прыжками, лазанием и поиском точек для дальнейшего продвижения. Противники расположены логично, внимание к деталям ландшафта, лут - всё как должно быть. Дизайнеры уровней отработали на “отлично”. К звуку тоже вопросов нет, саундтрек и звуковое сопровождение часто спасают игру от провала в атмосферности игры.
Итого. Игра мне откровенно не понравилась. Как поклонник мира Star Wars, я не прочувствовал атмосферу любимого мной мира. Сюжет не захватил никак, а геймплей игры, хоть и неплох, новизны не принёс вовсе. Если вам нравится боевички и аренные шутеры, то, вероятно, вам игра зайдёт. Для любителей интересных рпг и атмосферных игр, Star Wars Jedi: Fallen Order покажется проходной. От себя ставлю общий ФИН 6 из 10: 6 - фундаментальность, 9 - интенсивность, 3 - насыщенность.
Автор статьи: LostQuest из коллектива сайта GamersGate.