Найти в Дзене
Lost Quest

Что такое “рогалик”? О чём идёт речь?

Жанры компьютерных игр постоянно развиваются. Появляются новые определения для того или иного определения, позволяющие понять, о чём идёт речь.
Благодаря такой терминологии выбирать компьютерные игры, с одной стороны, становится легче. С другой стороны, нужно разбираться в этом сленге, чтобы понимать, о чём идёт речь. Впрочем, вникнуть не так уж и сложно.
Оглавление

Жанры компьютерных игр постоянно развиваются. Появляются новые определения для того или иного определения, позволяющие понять, о чём идёт речь.

Благодаря такой терминологии выбирать компьютерные игры, с одной стороны, становится легче. С другой стороны, нужно разбираться в этом сленге, чтобы понимать, о чём идёт речь. Впрочем, вникнуть не так уж и сложно.

То, что на русском ласково называется “рогаликом”, на самом деле — Roguelike. То есть в буквальном переводе это означает игры, подобные Rogue. Как нетрудно догадаться, речь идёт о названии конкретной игры. Она была популярна ещё в 80-х и положила начало целому жанру.

Отличительные особенности направления:

  • игра ведётся пошагово;
  • смерть персонажа необратима. То есть здесь не предполагается какой-то “сохранки”. Если ваш персонаж погибнет, всю игру придётся проходить заново;
  • предполагается большое количество разных вариантов прохождения;
  • вся игра должна быть сделана в рамках одного режима. То есть не должно быть каких-то дополнительных уровней, боковых квестов, мини-игр, встроенных головоломок, специальных меню или же чего-то в этом роде;
  • игрок сам изучает все предметы, которые он находит в игре, обнаруживает их свойства и делает выводы о том, как всё это можно использовать;
  • уровни генерируются в случайном порядке, ничего конкретного предугадать нельзя.
-2

Сильное влияние на данный жанр оказала настольная игра Dungeons & Dragons. В итоге многие “рогалики” так или иначе напоминают эпическое фентези.

Стоит отметить, что далеко не все игры в рамках данного направления полностью соответствуют основным принципам жанра. Сейчас разработчикам интересны эксперименты. Но указанные выше моменты всё же встречаются в большинстве таких проектов.

Критика жёсткости принципов

Нужно отметить, что далеко не все разработчики согласны с описанным выше определением “рогаликов”. Они считают, что признаки описаны чрезмерно жёстко. Многие также отмечают, что подобный подход породил дальнейшее деление поджанра. Так, стали появляться игры Roguelike-like, то есть игры, подобные рогаликам. В них могло соблюдаться несколько принципов, но далеко не все.

Критике существующую систему классификации подвергали и сами игроки. Они приводили в качестве примеров много классических рогаликов, которые по факту не могли считаться таковыми, потому что их меню предполагало магазин или несколько дополнительных уровней. Однако во всём остальном вполне соответствовало критериям жанра.

-3

Нужно отметить, что данная классификация вовсе не является любительской. Она была официально закреплена в “Берлинской интерпретации” в конце 2000-х. Тогда разработчики решили собраться и прийти к единому мнению по поводу того, какую конкретно терминологию использовать в отношении тех или иных игр. И хотя во многом существование такого документа облегчило жизнь участникам игрового процесса, найденное решение всё же не было идеальным.

В итоге некоторые разработчики маркируют как “рогалики” игры, которые не полностью соответствуют принципам. Другие же просто указывают дополнительные жанры или же уточняют, что они имеют в виду, в описаниях. Но большинство как геймеров, так и разработчиков считают, что подходить к определению этого жанра всё же нужно более гибко. К тому же в настоящем в процесс создания игр включились инди-команды. А это означает, что рамки направления стали ещё более зыбкими.

Примеры рогаликов

Традиционно легче всего понять, о чём идёт речь, на конкретных примерах. Ниже будет приведено несколько таких игр для наглядности.

-4

Rogue Legacy — интересный платформер, который создавался независимыми игроками. Любопытно в нём то, что когда персонаж умирает, это действительно необратимо. Однако вам необязательно будет начинать процесс прохождения с самого начала. Просто на его место встанет преемник. Правда, с уже другими характеристиками и классом, что в каком-то смысле делает игру ещё более непредсказуемой.

Slay the Spire — это игра, которая умудрилась сочетать в себе признаки классического “рогалика”, тактической РПГ и совсем немного — карточной игры. Но такое смешение делает всё происходящее только ещё более захватывающим.

Risk of Rain отличается пиксельной графикой, сделанной в то же время довольно качественно. Так что здесь можно уловить атмосферу происходящего и с головой погрузиться в процесс. Все классические признаки “рогалика”, включая необратимую смерть, тут имеются.

Многообразие компьютерных игр в настоящем порой просто поражает. И “рогалики” заняли среди существующих жанров почётное место.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.