1.Маги: Лабиринт магии
14 лет тому назад в мире, пронизанном духом Востока, появились загадочные башни, покорив которые можно невероятно разбогатеть. Главный герой, Алибаба, работает на скупого торговца и мечтает покорить множество таких башен, чтобы стать богатым и влиятельным человеком. Он находит необычного юношу Аладдина, который обладает магическими способностями и носит с собой волшебную флейту с джином Уго. Вместе они отправляются в одну из башен, навстречу опасным приключениям!
2.Судьба/Великий приказ
В 2015 году Организация безопасности Халдеи привлекает экспертов как магических, так и мирских областей, чтобы наблюдать за будущим человечества за возможными событиями исчезновения. Выживание человечества, похоже, гарантировано в следующем столетии — до тех пор, пока вердикт не изменится. Причина неизвестна, но, по-видимому, связана с японским городом Фуюки и событиями 2004 года во время Пятой Войны Святого Грааля.
ответ Халдея использует экспериментальное средство путешествия во времени, технологию Rayshift. С его помощью Рицуки Фудзимару, молодой человек, недавно завербованный в организацию, и таинственная девушка Мэш Кириелайт могут вернуться в 2004 год и узнать, как спасти человечество. Был объявлен грандиозный приказ бороться с судьбой — приказ изменить прошлое и восстановить будущее.
3.Внук мудреца
Главный герой – парень по имени Шин, родившийся в Японии. Работая в офисе, занимая низкую должность, он и подумать не мог, что однажды столкнется со сверхъестественными явлениями. Из-за несчастного случая, Шин скончался, и оказался в параллельном измерении. Там он встретился с весьма интересными обстоятельствами. Он прекрасно всё помнит о прошлой жизни, хоть сейчас и находится в образе младенца. Воспитывает Шина – пожилой человек, называющий себя Мудрецом.
Когда Шин снова повзрослел, то стал понимать: - «Его цель – это начать развивать колдовство». Поэтому он намерен отправиться в королевство «Эрлшайд». В возрасте пятнадцати лет, паренек покидает старика, благодаря его за воспитание. Мудреца пугает, что найденный им ребенок, а в нынешнее время взрослый парнишка, кажется не дружит с головой. Отпустив юнца, он беспокоится за него. Этим временем, сам главный герой разыскивает «Академию Магии», где человек может развить удивительные способности. Раньше с помощью колдунов, человечество спаслось от великой катастрофы.
4.Тринити: Семеро магов
Японский школьник мечтает об атлетическом телосложении, богатой фантазии, решительности и стойкости. Молодой юноша Арат Касуга после похищения кузины поступил как настоящий мужчина. Мальчик не стал распускать сопли, а твердо решил разобраться с обидчиками. Для этого ему придется самому овладеть магией. Внезапно появившаяся в его жизни подруга Лилит покорила мальчика не только красотой, но и предложением. Она позвала его учиться в академию магии. Парень принял предложение и поступил в учебное заведение. Арату понравилась академия, тем более, что директор, узнав о его цели, сказал, что единственным способом спасти Хиджири станет гарем из семи волшебниц.
Для гарема юнец должен был собрать самых сильных, поэтому он нацелился на «семерку троицы». Семь девушек были знамениты по всему городу, дар каждой из них олицетворял один из смертных грехов. Отношения в отряде становятся напряженными, девочки разделились на два лагеря. Лилит, Арин и Леви хотят помочь Парню, а Мира и Акио считают это угрозой жизни. Касуга должен не только найти двух волшебниц, но и примирить подруг.
5.Судьба/Начало
В далеком прошлом три влиятельных клана сформировали арену битва за Грааль. Схема соревнований достаточно проста – семь участников, обладающих магическими талантами призывают персонажей былого и будущего. Затем правила заканчиваются. Победителем может стать лишь один. Счастливчику достается могущественный артефакт, выполняющий любые пожелания владельца. Первые три сражения завершаются полным уничтожением сторон. Цель остается не достигнутой. Приближается четвертый раунд. Расклад событий обещает наконец-то продемонстрировать хозяина волшебной вещицы.
Наследники организаторов подходят к игровому этапу с разных ракурсов. Токиоми – лидер компании Тосака, переполнен силой и энергией, поэтому он до последнего будет сражаться за приз. Кария Мато – руководитель второго сообщества, который практически не обладает колдовскими навыками. Третья группировка для увеличения собственных шансов приглашает к себе чародея-убийцу – Кирицугу Эмия. Также Грааль выбрал игроком британского лорда, серийного маньяка, юного священнослужителя и мелкого воришку. Команда подобралась очень колоритная, поэтому об исходе битвы пока трудно судить.