Найти в Дзене
Wolfy {TP}

Как научиться играть за маньяка новчикам в Dead by Daylight?

Всем привет, дорогие читателя Дзена! Я не так давно написал статью про CS:GO, Доту 2 и вот сейчас переключился на данный гайд.
Сразу скажу, что тут не будет каких-то имбовых билдов, или "за какого маньяка можно изи тащить?". Потому что за кого бы вы не играли и с каким билдом, в этой игре ВСЕГДА есть шанс проиграть.
Для чего же создан данный гайд? Для того, чтобы новые в игре люди больше понимали
Оглавление

Всем привет, дорогие читателя Дзена! Я не так давно написал статью про CS:GO, Доту 2 и вот сейчас переключился на данный гайд.

Сразу скажу, что тут не будет каких-то имбовых билдов, или "за какого маньяка можно изи тащить?". Потому что за кого бы вы не играли и с каким билдом, в этой игре ВСЕГДА есть шанс проиграть.

Для чего же создан данный гайд? Для того, чтобы новые в игре люди больше понимали и ориентировались в игре. Хоть я и плохо играю за выживших, но мне больно смотреть на то, как меня теряют за первым попавшимся деревом.

Ещё уточню один момент. Я не говорю, что я какой-то там киберспортсмен или профи в этой игре. Я лишь сужу по своему опыту в игре и просто даю советы тем людям, которые только купили игру. Так же я не собираюсь давать советы за тех маньяков, за которых я не играл, или играю плохо, т.к. каждый маньяк зависит от самого человека. Если один умеет играть на Медсестре, то я нет, соответственно, я не могу давать за неё советы при игре.

И так, давайте начнём.

Здесь будет не особо много маньяков, я постараюсь рассказать про некоторые "фишки" из них и как все же лучше за них начать играть.

Для начала, когда вы купили и зашли в игру, вам стоит нажать на кнопку "настройки" и перейти в раздел обучения. Вам там все расскажут и покажут, но бегло и за Траппера (Охотника).

Тут у вас есть на выбор разные инструкции. Я рекомендую ознакомиться с обеими.
Тут у вас есть на выбор разные инструкции. Я рекомендую ознакомиться с обеими.

Помимо того, что вы поймете, как бить выжившего и т.д, вас еще должны наградить очками крови (ОК). Очки крови-это местная валюта, о ней и других я расскажу позже.

Как я уже и говорил, вы начнёте обучение за Траппера. О нём же я сейчас и расскажу. Т.к. это первый маньяк, на котором я поднял престиж (получить 50 уровень и скинуть все, что ты на него получил, взамен на кровавую шмотку), у меня на нём все три престижа.

Траппер.

-3

Я не вижу никакого смысла в том, чтобы расписывать его историю, т.к. просто ctrl+v не устраивает даже меня. Так вот, основная способность данного маньяка-это медвежьи капканы, которые крайне опасны, если правильно их расставлять. Перед началом игры, если вы играете в первый раз, вам даётся три его основных навыка, но нету улучшений.

И так, три ЕГО навыка. Нетерпимость-переносите быстрее выживших. Зверская сила-быстрее ломаете доски. И пугающее присутствие-зона проверки реакции сокращается на целых 40%, когда выжившие в радиусе вашего террора. Я крайне не рекомендую брать нетерпимость, тем более как первый перк. Т.к. на первом уровне вы можете поставить всего один навык, то тут надо решить, от чего вы будете играть. Если вы боитесь, что доски вас будут останавливать, то берите зверскую силу. Если же вы хотите, чтобы выжившие больше заваливали проверок реакции и этим выдавали своё местоположение, то берите пугающее присутствие. Конечно же, у этих двух перков есть и свои минусы, которые зависят от стадии игры. Лично я предполагаю, что если ты новичок, который легко теряет выживших, то тебе стоит взять именно пугающее присутствие, т.к. если тебе попадутся такие же выжившие, которые только купили игру, то они буду довольно легко заваливать проверки реакции.

И так, ты начал игру. Что тебе необходимо делать первым делом? Правильно, расставить капканы. И не надо ставить сразу все. Всегда ставь в тех местах, через которые обычно прыгают выжившие. Для этого надо изучить карту. Но независимо от карты (если она не закрытая), всегда ставь ловушки возле досок, которые может опрокинуть выживший
(если есть высокая трава перед ними, т.к на лысой земле ловушку могут обезвредить довольно быстро), постарайся в основном и первым делом ставить капкан в траве под окном около лачуги убийцы, ведь это место, в котором выжившие чувствуют себя в безопасности, потому что новички ничего им там практически не могут сделать довольно долго. Так же полезны узкие места, в которых так же есть трава. Следующими скриншотами я покажу, где и как можно ставить капканы. ВНИМАНИЕ! Это лишь примеры ловушек для выживших!

Узкий проход, + это еще и подъем на комбайн
Узкий проход, + это еще и подъем на комбайн
Ловушка на самом комбайне, куда обычно прыгают сурвы
Ловушка на самом комбайне, куда обычно прыгают сурвы
Ещё один полезный и узкий проход
Ещё один полезный и узкий проход
Капкан перед палеткой в траве
Капкан перед палеткой в траве
-8
Капкан под окном лачуги
Капкан под окном лачуги

Так же я рекомендую всегда брать улучшения на скорость установки капканов и сумки к ним, чтобы на всякий случай таскать один или два лишних с собой. Ну или убрать сумку, но поставить красную пружину, чтобы не бояться лишний раз, что ваш капкан обезвредят просто так безнаказанно :р. И если вы не играете на очки крови, а на победу, то нет смысла брать капканы, которые не ранят выживших, но дают дополнительные 100% этих же очков.

С траппером я здесь закончил. Я не буду советовать какие-либо билды перков, потому что их навалом и они все подходят под разные типы игры. Как от тотемов или стелс-мана. Ну или через НОЕД (No one escape). В конце этого гайда я добавлю несколько полезных советов, которые обобщают ВСЕХ манов, чтобы не писать под каждым одно и то же, а сейчас перейдем к следующему маньяку.

Колокольчик или же Призрак.

-10

Второй мой любимый маньяк и не такой сложный, как многие считают. Ведь он не может заставить выжившего врасплох, как те же капканы Траппера. А вот как раз и может, причём спокойно.

Его сила заключается в том, что он звонит в колокол и становится видимым или невидимым. Сразу скажу о том, что пока вы гонитесь за выжившим в невидимости-вы не получаете ничего, кроме убегающей от вас добычи. Так что если вы просто патрулируете генераторы и вдруг замечаете того, кто чинит, то подойдите сначала поближе и сразу же выходите из невидимости (только если у сурва нету спринта. Если тот резко побежал на спринте, лучше снова подойти поближе и уже потом догонять его вне невидимости). А там уже нет ничего сложного. Так же у его способности есть и хорошие и плохие стороны. Начну с хороших. В невидимости у него нету радиуса террора, так сурвы не услышат сердцебиения, так же он может в невидимости ломать доски, повреждать генераторы и перелезать через окна. Что касается плохих, так это то, что в невидимости он не может бить (не, ну серьезно, это было бы имбово), а так же его все же можно увидеть, но это будет просто расплывающийся силуэт с хрипениями, поэтому многие прошаренные сурвы, увидев ваш силуэт и то, как вы начинаете выходить из невидимости, могут спокойно ослепить вас фонариком, тем самым оглушив и заставив выйти из невидимости далеко не по своей воле. Да, фонарь-контра призрака.

Что по перкам? При начале у вас уже есть 3 перка, как обычно.

Хищник-следы, оставленные выжившим во время бега будут появляться ближе и плотнее друг к другу. Ищейка-следы крови заметнее и остаются дольше на земле. И детище тьмы-увеличен угол обзора. Если вы уже играли за Траппера или другого мана и понимаете, что и как надо делать, то хищник или ищейка-уже на ваше усмотрение и идёт индивидуально, так сказать, у каждого своё. Детище тьмы я не брал с момента, как начал играть в DBD, так что не могу дать советов по поводу этого перка.

-11

Что по улучшениям? Я всегда рекомендую брать улучшения на выход из невидимости, т.к чем быстрее ты выйдешь из невидимости, тем самым быстрее ударишь выжившего, при этом получишь дополнительные очки крови за удар+внезапный удар. Вместе с выходом можно взять красный язычок, чтобы выжившие не слышали, как вы выходите из невидимости, что будет тем ещё сердечным приступом, если сурв не вертит камерой во время починки. Можно ещё взять улучшение на ускорение после выхода из невидимости, такой мини-спринт, но он умеренно снижает скорость выхода из невидимости, так что здесь так же для каждого своё, кому-то понравится догонять, а кому-то через стелс.

Хорошо, с призраком я так же закончил. Давайте перейдём к тому, кого целый месяц после выхода, а то и больше считали дикой имбой.

Майкл Маерс или же Тень

-12

Увидев этого убийцу в маске Бугимена, многие раньше ливали сразу же, а сейчас поняли, как его контрить, да и порезали его довольно-таки нормально. Как только его добавили в игру, многие сразу же пошли его покупать, да и я в том числе. Потому что его способность довольно сильная, если правильно ей пользоваться (даже без улучшений).

Его способность "Чистое зло" имеет целых 3 стадии. На первой стадии сурвы не слышат его террора (сердцебиения), да и его красный фонарь, который отображается всегда, когда маньяк близко к вам, так же еще меньше. На второй стадии у него радиус террора чуть меньше стандартного. А вот на 3-ей стадии у него огромный радиус террора и он кладёт выжившего с одного удара, даже если тот полностью здоровый. В момент накопления 3-ей стадии ВСЕ выжившие на карте получают эффект "уязвимость", что и даёт полное право положить их с одного удара. При этом длина удара Майкла увеличена, скорость передвижения тоже, что позволяет довольно быстро догнать свою жертву.

Казалось бы, ходи на первой стадии, да вешай всех, но не всегда это работает. Ведь чем меньше стадия, тем меньше скорость передвижения и дальность удара, что и затрудняет охоту на выживших. Так же есть кое-что ещё. Если же вы накопили последнюю, 3-ю стадию, то она со временем спадёт обратно до второй. Поэтому пользуясь довольно высокой скоростью и ударом, который становится дальше, можно положить и всех сурвов (если есть такая возможность, конечно же), пока не кончилась 3-я стадия.

На самом то деле нет ничего сложного при игре за Майкла. При начале вы получаете так же 3 его перка. Оставьте лучшее напоследок-Вы становитесь одержимы одним выжившим, и каждый раз при ударе НЕ по нему, вы получаете жетоны. Каждый жетон ускоряет восстановление после успешных базовых атак, а попадания по одержимости снимает с вас эти жетоны. Поиграй со своей жертвой-так же вы становитесь одержимы одним выжившим, каждый раз, когда вы упускаете его, вы получаете жетон, который увеличивает скорость передвижения на % (все перки на про % и т.д. зависят от уровня их прокачки, имейте ввиду). Угасающий свет-так же одержимость одним выжившим, который получает бонус при снятии с крюка и лечении. Каждый раз, вешая НЕ свою одержимость, а другого сурва, вы получаете жетон, который снижает скорость всех действий других выживших кроме одержимости. При всех этих случаях объект вышей одержимости должен быть живым, иначе ничего не получится.

Как мы можем заметить, игра на Майкле имеет сплошные бафы. Да и он вроде как первый маньяк, который принёс механику одержимости в игру, если я правильно помню. Имея три первых перка, я бы советовал брать "угасающий свет" или "поиграй со своей жертвой", т.к для новичков это реально самое то. Либо вы быстрее ходите, каждый раз просто упуская свою одержимость, либо сурвы чинят генераторы медленнее. Здесь уже ваш выбор. Можно ещё, конечно, взять "оставьте лучшее напоследок", но если вы уже умеете правильно попадать по сурвам, то какой толк?

При игре за него, как только вы появились, вам надо пойти и найти желательно сразу нескольких выживших в одном месте, после чего стоять и копить спокойно стадию. Не обязательно подходить к ним близко, достаточно стоять так, чтобы вас хотя бы сразу не заметили. Если уж убежал один, то ничего страшного, лучше наблюдайте за вторым, который ничего не понял и сидит спокойно чинит дальше, не зная о том, что подвергает всех своих товарищей чему-то очень плохому. Если уж вы почти накопили 3-ю стадию, то не стоит копить её сразу. Лучше начните погоню за этим сурвом, возможно, он приведёт вас к остальным, где вы сможете докопить буквально за секунду-две решающую стадию, после чего положить нескольких сразу, а то и всех. Не забывайте, что третья стадия кончается (если нет улучшений) и тратить её на одного выжившего, когда живы ещё трое-бесполезная трата механики накопления преследования и времени. Ведь так же, вы не можете бесконечно копить это зло. Аура сурвов постепенно краснеет и когда она уже дойдет полностью до красной, то накопить дальше от этого сурва уже не получится, именно поэтому надо искать сразу нескольких выживших в одном месте, чтобы быстрее накопить стадию, потратив чуть меньше времени, а так же разделив ауры. По моим замечаниям, могу сказать, что аура их тратиться медленнее, если они в одном месте.

Что у нас по улучшениям? Здесь все так же зависит от вас, от вашей игры. Есть улучшения, которые оставляют 3-ю стадию бесконечной, или увеличивают её длительность. Есть те, которые не дают набрать выше определенной стадии, но дают больше очков крови. Если уж у вас еще нет такой хорошей прокачки, то советую всегда брать на скорость накопления "чистого зла". Если уж и использовать красные улучшения, то уже сами решаете. Использовать клок волос, который делает вашу 3-ю стадию бесконечной, но довольно сильно увеличивает кол-во зла, которое надо накопить на эту третью стадию. Либо надгробие Джудит, которое так же увеличивает кол-во зла, уменьшает скорость передвижения и не даёт бесконечную последнюю стадию, но если вы накопили и подошли к сурву достаточно близко (будь он даже полностью здоровый), вы сможете сразу же его убить. Так сказать, встроенное мементо мори. Но если и делать с этим улучшением, то либо за раз, максимум за два. С чем лучше сочетать скорость накопления зла-решать вам.

-13

Закончим здесь с Майклом и перейдем к другому, не менее важному маньяку.

Стрелок.

-14

Его добавили относительно недавно, но он уже успел понравится игрокам. У него чуть меньше стандартного террора и это единственный маньяк, против которого бесполезны окна, если игрок за стрелка знает, как играть. И я надеюсь, что и вы, прочитав это, поймете фишку. Так же он легко заставит врасплох сурва, если выстрелит в неожиданный момент.

Если уж за Майкла я расписал довольно много, тот будет поменьше, т.к ничего настолько особого у нету. Единственное, что надо научиться делать-ловить выжившего, думать наперёд и предполагать, как может побежать сурв. Здесь важно то, как вы умеете читать игру. Не расстраивайтесь, если после первой игры вообще ничего не получилось и были одни промахи, это ничего страшного. К его способности надо привыкнуть. А способность его-выстрел из ружья. Если же вы попадаете в сурва, то можете притянуть его к себе, после чего сразу же ударив и наложив эффект травмы, от которой если выживший не вылечится, то упадёт. Самое главное, опять же, думать наперёд, стараться предугадывать. И не смотря на то, что скорость передвижения при прицеливании, слегка снижается, не бойтесь фейковать с выстрелом. Т.е прицелившись на пару секунд, вы можете заставить выжившего бегать влево-вправо, а то и вообще отказаться от манса какого-нибудь окна или доски, из-за чего вы его догоните и спокойно ударите. Что на этом персонаже, что на следующем, фейк способностью-одна из стратегий игры, которые работают даже на высоких рангах.

Не бойтесь стрелять через окна, ведь при удачном попадании, притянув жертву к себе, вы ударите её через окно, а в некоторых случаях и положите сразу, в зависимости от ситуации. Особенна данная фишка полезна в хижине убийцы, про которую я говорил ранее в моменте с Траппером. Единственная проблема ружья помимо прицеливания, это то, что если выживший, когда загарпунен, начинает заходить за препятствия, то гарпун срывается довольно быстро. И если вы понимаете, что гарпун сорвётся, то лучше сделайте удар, чем оглушите себя на ещё большее кол-во времени.

И как всегда, начиная играть, доступны 3 его перка. Это знаток техники-дважды атаковав выжившего обычной атакой, перк активируется на опр. кол-во секунд, в зависимости от уровня опять же. Если какой-нибудь сурв пройдет ХОРОШО проверку реакции, то аура этого генератора будет желтой до конца ремонта. Аварийная кнопка-при повешении своей одержимости на крюк этот перк так же активируется и блокирует генератор, который другой выживший бросил, аура этого брошенного генератора подсвечивается белым, при этом вы не можете его сломать. Порча:Кара-при очищении тусклого тотема, тот, кто это сделал, получает эффект забывчивость так же на время (из-за эффекта забывчивость выживший не слышит радиуса террора маньяка), а так же подсвечивает ауры всех выживших (тут все на время, зависящее от уровня перка). Новичкам я бы советовал брать именно Аварийную кнопку, т.к. это поможет им узнать, где находится брошенный генератор, пока висит одержимость и придти туда или при удачном стечении обстоятельств, выйти в сторону сурва, который отошёл от генератора.

Из улучшений я бы рекомендовал брать так же по стилю игры. Но т.к они все связаны с ружьем, если у вас ещё не получается нормально стрелять, то лучше оставьте разноцветные улучшения до более лучшего времени. Но пока что подходят именно эти:

-15

И давайте перейдём к последнему маньяку, который так же не так давно пришёл в эту игру.

Пирамидоголовый или Палач

-16

Он довольно сложный в освоении, но лёгкий, когда уже понял его фишки. Главное знать, что его способностью необязательно именно бить выживших, ей можно еще и фейковать, чтобы сурв забыл о палетке, или если даже скинет её-то будет наказан.

Суть его способности заключается в том, что он втыкает меч в землю и ведёт им, оставляя за собой "обряды осуждения", на которые если наступит выживший, то получит эффект "мучение". За ним будут идти следы колючей проволоки и наступая снова на эти обряды, он будет кричать. Помимо этого крика, пока тот на них находится, вы видите его сердцебиение, что подскажет вам, где находится этот сурв, но не по всей карте, конечно же. Если же выживший наступил в эту "дорожку", и вы его положили, то можете отправить его в клетку. Эта клетка действует так же, как и крюк. Только там еще надо проходить проверки реакций, дабы его не убило быстрее. Отправляется он в клетку далеко от вас и вы его не видите, но видят остальные и могут спокойно спасти (эта механика позволяет законтрить перк "решающий удар", который позволяет выбраться из лап убийцы). Уведомление он вытаскивании из клетки вы так же получите. Если выживший, который висел уже дважды, снова наступил в обряды, то вы можете провести над ним мини-мементо, убив своими руками. Не советую постоянно пользоваться способностью ради того, чтобы именно ударить выжившего. Делайте фейки включая и выключая способность, как можно чаще, заставляя их уворачиваться от того, чего вы не собираетесь делать. Если же они все-таки скинут доску, то у вас уже будет на готове способность, которая накажет их за эту ошибку. Так же эта борозда бьёт через препятствия, поэтому можно в некоторых случаях предугадать и ударить через стену заряженной бороздой. И следите всегда за тем, сколько у вас борозды осталось! Она не бесконечная!

Если же вы повесили на крюк выжившего, то проведите в некотором радиусе от крюка борозду, которая если что, отметит того, кто будет снимать. ВНИМАНИЕ! Эта борозда легко контрится, если выживший передвигается по ней сидя!

При старте, как всегда, есть три перка. Принудительная мера-Если пока вы бежите за одним выжившим или несёте его, то другой, если попробует помешать, получив удар, получит эффект ослабления на время. В этот момент он не может вылечиться. Тропа терзаний-ударив повредив генератор, вы получаете эффект незаметности, тем самым лишившись радиуса террора на время. Смертельные узы-если один сурв лечит второго на опр. расстоянии от вас, то при окончании лечения, первый закричит, выдавая своё местоположение. А если ещё они и разойдутся, то первый так же получит эффект забывчивости.

Для новичков я рекомендую брать первым перком смертельные узы, т.к можно узнать, где кого подлечили и придти туда, начав погоню за тем, кто лечил.

Что по улучшениям?

Я бы советовал всегда брать на дальность кары осуждения, потому что порой её не хватает, если вдруг надо ударить именно способностью. А вот как второе, это уже какой стиль игры предпочитаете. Если играете от борозды, то можно взять на то, чтоб борозда оставалась дольше на земле. Или на длительность использования, если ещё не получается фейковать и правильно рассчитывать кол-во оставшейся борозды.

-17

Что ж, на этом я могу пока закончить с разными маньяками, но в скором времени у меня планы на доктора. Буду копить на него радужные осколки. Кстати, о валюте в DBD. Есть как Очки Крови, которые даются за каждую игру. С их помощью можно повышать уровень персонажа, открывая всё больше плюшек. Радужные осколки, которые даются за уровень игрока (не ранг), за них можно купить некоторых маньяков. Например, чтобы купить одного, надо получить 9000 осколков, что примерно 46 уровней игрока, может чуть больше. Я лично накопил за 46 уровней спокойно. Так же есть золотые клетки. Это уже донатная валюта, за неё можно взять так же маньяка, скинчики, и баттл пасс.

И всё же советы, которые обобщают маньяков:

  • ВСЕГДА ломайте доски. Можно даже не сразу, если вы видите, что и так догоните выжившего и у него мало места для манса. Т.к есть опасные для них доски, которые нужны чисто ради оглушения, а есть те, вокруг которых можно бегать довольно долго и получив хит, просто убежать к другим таким. Самыми безопасными досками всегда считаются именно в лачуге убийцы, их всегда ломайте сразу же. Если у выживших закончатся все доски из-за одного кого-нибудь, кто их позволил поломать, то места для мансов будет в разы меньше, а так же меньше угроз быть оглушённым.
  • Если пока вы гонитесь за одним выжившим, увидели или услышали, что кто-то другой чинит в наглую чинит генератор, то развернитесь и начните погоню за ним, т.к такие обычно долго не живут и бегать особо не умеют. Это лично мои наблюдения.
  • ВСЕГДА, при подборе сурва, осмотритесь вокруг, нет ли крюков рядом. Потому что обычно маньяки не осматриваются и идут к самому дальнему крюку, из-за чего те легко сбегают.
  • Если же рядом с тем, кого вы положили, бегает другой сурв с фонарём, то попробуйте догнать его, а тот пускай лежит. Если же вы его просто прогнали, то постарайтесь встать так, чтобы вас не ослепили. Например, лицом к стене или дереву.
  • Перед тем, как поднять выжившего, который лежит под досками, внимательно осмотрите территорию вокруг. После поднятия, на всякий случай нанесите удар просто так. Это может вас немного отодвинуть и если что, то спасёт от удара доской. Актуально на время выпуска гайда, дальше, возможно, пофиксят.
  • Знайте, что у вас есть механика ускорения. Игра сделана таким образом, чтобы маньяк ВСЕГДА догонял выжившего, если не потеряет его. Эта механика ВСЕГДА на вашей стороне и обнуляется, только если вы потеряли выжившего из поля зрения или сломали доску или генератор. Сколько бы выживший не бегал через препятствия или окна, в конце концов он получит удар, только если маньяк его не потеряет.
  • Не бойтесь досок. Даже если вас оглушили, то эффект не такой долгий. Зато после того, как вы сломали эту доску, вам ничего не угрожает.
  • Так же не бойтесь никогда фейковать. Если сурв сел куда-нибудь за дерево, то сделайте вид, что не видели его и идите в ту сторону, но не смотря на него. После чего сделайте неожиданный удар. Поверьте, ему это не понравится.
  • Если вы решили взять мементо, то знайте, что перед тем, как его использовать, надо хотя бы один раз повесить выжившего. Но я рекомендую повесить дважды, чтобы получить больше очков крови. Конечно же, так лучше делать по ситуации. И да, жёлтое мементо, которое убивает последнего, не требует повешения, так что его можно использовать даже на том, кто ни разу не висел.
  • НИКОГДА не смейте кемпить! НИКОГДА не стойте и не бегайте рядом с крюком постоянно! Повесили-отошли. Если же вы будете стоять и смотреть, как один висит и умирает, то толку будет 0. Если они играют все в пати, то те просто быстро дочинят генераторы и свалят. Поверьте, им времени хватит. Тем временем, пока вы наблюдаете за одним, те получат больше очков крови, чем вы, ещё и подразнят вас. Знайте то, что если снимут, то вам же лучше. При ещё одной поимке сурва, вы получите ОК за то, что преследовали, ударили, так ещё и повесили. Так что лучше повесили и убежали. Если сняли сразу или при вас-то не бойтесь туннелить того выжившего или того, кто снял. Потому что снимать при маньяке-это всегда опасная тема, да и к тому же очень нагло. Игра игрой, а уважение должно быть друг к другу. Так же, если вы ушли достаточно далеко и бегайте уже за другим, то не возвращайтесь к тому, которого сняли, лучше повесьте пока того, за которым гонитесь. А то я видел таких. Да и в больших кол-вах.
  • Если вы повесили выжившего рядом с генератором, где ещё и опрокинуты доски, то не торопитесь уходить и сначала повредите генератор и сломайте доски, потяните немного времени. Особенно, если у сурвы уже вторая стадия повешения.
  • Не стесняйтесь проверять шкафы, особенно вокруг которых есть кровь, или на которых закончили следы.
  • Играйте в наушниках! Потому что так слышно практически всё, что происходит вокруг вас. Много и много раз я случайно мог услышать, как выживший крадётся в кустах или бежит слева и справа от меня.
  • И последнее и не менее важное. В этой игре ВСЕГДА можно проиграть. И тут необязательно убивать всех 4-ех выживших. Главное-это накопить как можно больше опыта и очков крови, для дальнейшей прокачки персонажа!
  • Ранг на всех маньяках один. Поэтому нет смысла брать маньяка без прокачки, если вы уже на ранге 10, если только не набрали довольно много ОК для прокачки полностью пустого мана.
  • Перед тем, как получить престиж, обязательно накопите около 150К очков крови для нормальной прокачки! Т.к все сбросится ради кровавой шмотки!
  • Так же, когда выжившие прыгают вниз, прыгайте за ними. Они получают мини-стан при падении, а маньяки нет.

Ладно, это все годные подсказки, которые я могу дать новичкам за маньяков. Многому они и сами смогут обучиться, просто играя в игру. Как и в каких ситуациях действовать правильно, может, найдут свой стиль игры и перки под себя, которые ещё никто не видел, потому что у этой игры ещё всё впереди. Выйдут новые маньяки, я уж в этом уверен)

Если у вас есть что-то интересное по советам или подобное, то пишите в комментарии, я все буду обязательно читать и отвечать)

И я предлагал условиться на предыдущем гайде. С вас прочитка, подписка, а я стараюсь делать контент интересным и полезным и кидаю в конце милую аниме-тяночку, подходящую под игру :з

Предлагайте свои игры, на которые так же можно написать гайд, мнение или ещё что-нибудь. Я не поддаюсь мнению других людей и пишу только лишь свои мысли)

Удачи, охотники, увидимся с вами на какой-нибудь карте. Если вдруг увидите меня после катки, то дайте знать, что вы пришли с Дзена ^^

-18
P.S. За написание этой статьи и за помощь в скриншотах отдельная благодарность ютуб-каналу DeMooN ChaNneL. Можете зайти к нему на канал и передать привет от меня :з
Dead by Daylight
6986 интересуются